記得大學剛入學的時候,在我們班中,我的專業(yè)和審美能力都非常一般,大概是中下水平。但經過大學的學習,在畢業(yè)的時候專業(yè)和審美能力都有顯著的提升,畢設作品也入學了優(yōu)秀畢業(yè)作品。
所以我想以一個天賦一般的設計從業(yè)身份,以從業(yè)十年的過往和經歷和大家聊聊關于設計職業(yè)規(guī)劃及選擇的話題。
- 2014 年,畢業(yè)工作實習以及第一份工作,工作強度高于 996;公司會議室那幾百本設計書籍沒白翻;
- 2015 年,我覺得世界那么大 我得去看看,跨行到互聯網行業(yè),然而現實很骨感,但認定了就得繼續(xù);
- 2016 年,進入目前所在的公司,任職 UI 設計師,公司雖小一半浙大,我內心惶恐;
- 2017 年,996 的兩年,像海綿和雞血石一樣不知疲倦吸收、學習,我有了新的成長;
- 2018 年,任產品設計組的負責人,對“專業(yè)的態(tài)度”和“捍衛(wèi)專業(yè)的熱情”,我一直堅持;
- 2019 年,為了能夠從產品戰(zhàn)略規(guī)劃推動產品競爭力提升,契機兼職擔任產品經理,那時我認為年輕不設限;
- 2020 年,公司產品線擴張,設計團隊擴張到 15 人,隨著團隊的擴大,感受到作為團隊 leader 的責任;
- 2021 年,又因某些契機,兼任負責公司市場部一個營銷部。這次跨的有點大,內心惶恐,但我還相信我可以;
- 2022 年,行業(yè)緊縮、經濟寒冬,經歷緊縮優(yōu)化……但,我相信會變更好;
- 2023 年,在繼續(xù)……
簡單回顧 10 年的經歷,再來談作為非 985、211 學校畢業(yè)的屬于 95%的互聯網設計從業(yè)者,如何進行職業(yè)選擇及規(guī)劃,更貼合普通設計師職業(yè)發(fā)展。
往期職場干貨:
上個月團隊有個設計師離職,進行了招聘,在發(fā)布 JD 的 2 小時后,收到了七八十份簡歷。招聘持續(xù)了 3 周左右,大概收到 400 多份簡歷。這個情況相較前 2 年就業(yè)形勢更嚴峻了。
通過簡歷初篩且進行面試的候選人:
- 設計的項目經歷和設計作品集是達到一定水準的(不低于團隊平均水平)
- 一般 3-5 年的設計經驗,會看是否有過一段 2 年以上的工作經歷。
- 在 Boss 上招呼,會問一個考量專業(yè)的問題:所負責 B 端產品的設計周期、產業(yè)的核心業(yè)務簡述、作為設計師創(chuàng)造的價值?(看設計師對產品、業(yè)務及設計價值產出的理解。)
大概從 400 多份簡歷中,篩選并邀約到 10 位設計師面試,其中有 3 位通過了專業(yè)一面,他們的共性是:
- 設計作品集的水準與設計師的面試實際水準相當
- 設計師對于產品設計的業(yè)務背景、邏輯、環(huán)節(jié)、細節(jié),能夠闡述個人的思考和理解
- 對設計專業(yè)的態(tài)度,表現出一定的興趣及學習熱情
- 對未來 2-3 年的職業(yè)規(guī)劃有一定思考和想法
那么,為何 90%的人都沒有思考過職業(yè)規(guī)劃,哪怕是近 2-3 年的設想,是什么原因造成此種現象呢?
接著到我們要討論的話題了:為什么?90%的人都沒有職業(yè)規(guī)劃!在一面之后未進入二面的同學,對于 2-3 年的職業(yè),沒有相對清晰的規(guī)劃,回答大致如以下兩類:
- 沒有想過,眼神有些放空和迷茫,就是提高專業(yè)能力吧
- 有想過,往用戶體驗設計方向提升,但目前不清楚個人欠缺什么,以及需要學習的知識和技能(或回答了部分)
我們對職業(yè)規(guī)劃思考和設想,定義是
- 有思考 2-3 年達到什么程度的專業(yè)狀態(tài)或職位
- 達到這個狀態(tài)或職位,核心需要什么能力和素質,目前欠缺什么
- 通過什么學習途徑和方法往這個方向努力
那進行到二面,除了上述要求及專業(yè)能力匹配之外,關于職業(yè)規(guī)劃的回答:
- 有 1-2 位有明確地思考,且較為清楚個人的優(yōu)劣勢(知道自己知道的,知道自己不知道的)
- 同時有日常性的學習途徑和周期性的學習計劃
- 未來希望通過什么樣的產品或項目進行鍛煉個人的職業(yè)能力
結束招聘的這些天,讓我更深刻理解一個現象:企業(yè)招聘難、就業(yè)者找工作難,兩者不平衡問題的嚴重性及其原因。如上描述可發(fā)現大部分就業(yè)者,缺少一定職業(yè)性的中長期思考,或者說是缺乏職場上追求的職業(yè)目標。這會導致一個現象就是缺乏對工作職業(yè)的規(guī)劃,同時因為缺乏職業(yè)目標(能力提升、業(yè)績達成等維度),而無法保持長期的職業(yè)上的熱情投入,長此以往將陷入常規(guī)性的事務工作、缺乏主動創(chuàng)造,也就陷入了單純專業(yè)技能的內卷中。
那么,我們需要做什么可以持續(xù)獲得專業(yè)的提升和職業(yè)的競爭力,這是一個長期值得思考的問題,繼續(xù)往下閱讀。
基于這個問題,我和公司的同事、部門的伙伴進行了溝通,以及和幾個大部門長進行了探討,可能有這三點的原因。
1. 缺乏好的公司(平臺)經歷
好的公司平臺最核心的是其 :主營業(yè)務發(fā)展的穩(wěn)定,公司層面的穩(wěn)定增長可以帶來兩方面對個體的幫助。
第一主營業(yè)務發(fā)展穩(wěn)定,隨著業(yè)務的發(fā)展個人可以完整且有深度地經歷產品不同生命周期的發(fā)展,眼界、認知、專業(yè)技能的持續(xù)探索和提升。
第二主營業(yè)務的穩(wěn)定發(fā)展帶來的組織結構及公司規(guī)模的擴張,賦予個體更大的責任和發(fā)展空間,可以獲得更多的發(fā)展機會及晉升空間,對于這點我個人也算是受益匪淺。
此次面的全部設計師,三分之一的人做的產品項目,經歷的產品生命周期基本為 3-6 月,未經歷從 0-1 的過程;三分之一的人做的產品項目用戶規(guī)模未超過萬用戶量(短周期運營),此外也有杭州中大的廠的設計師,但經歷的是公司里的輔助業(yè)務或相對邊緣業(yè)務。
所以,現實是一個產品經理或設計師,職業(yè)生涯能完整經歷一個產品:從初創(chuàng)(導入)——成長——成熟——衰退(大概5-15年的周期),是非常不容易的,需要能力、選擇、運氣。
2. 缺乏好的領導(TL)
職場中,不缺個人能力強的人,但個人能力強和能否帶團隊拿到結果,以及幫助團隊和個體成長是另外一回事。
在職場當中,90%的發(fā)展和晉升都來源于個人的能力成長,那么最影響個人能力成長的大部分因素就是所在團隊的環(huán)境和氛圍。
我認為判斷好的領導金標準是:能幫助你成長(價值提升)或帶你賺到錢(物質提升)。
那么行為表現我認為有三點:行業(yè)內專業(yè)、持續(xù)進化的職業(yè)目標、將團隊發(fā)展置于個人發(fā)展之前
當然,幫你成長的方式有很多種,有的可能是苦口婆心、細細交談和幫助,有的可能是嚴厲呵斥,會讓我們感到壓力。但無論方式風格如何,都可以參考上述標準。
我認為,個人風格不是最重要的,分配你做這件事,卻給不了你怎么才能做得更好的建議,可能工作的狀態(tài)是相對輕松的,但結果不會騙人,當出現晉升機會或跳槽機會時就檢驗價值和價錢了。
3. 缺乏個人自驅力(職業(yè)目標)
雖然以上兩個因素都非常重要,但職業(yè)的發(fā)展、個人的成長,終究還是要回歸到個體,最基本也是最根本。
第三點就是,缺乏個人自驅力和職業(yè)目標,是陷入內卷的最根本原因。
人的自驅力來源包括以下幾個方面:
- 內在動機:由熱愛、興趣、好奇心、個人價值觀等因素構成,會自發(fā)地追求某些事情或目標。(內在動機可以影響但無法改變,且影響有限)
- 目標設定:明確的目標可以幫助個體更好地了解自己想要的東西,達成目標、獲得成長。
- 行動反饋:來自其外界或環(huán)境的認可、激勵,或競爭和壓力等因素,可以刺激個體產生行動的持續(xù)性。
提高自驅力看這篇:
如果你對目前從事的工作缺乏熱情,或者還沒有找到自己真正熱愛的事物。可以選擇保持一定的好奇心、求知欲和責任心,同樣可以找到設計過程的一定創(chuàng)造感和滿足感。
關鍵在于職業(yè)化的心態(tài),全身心地投入其中、關注目標和落地結果,積極主動地創(chuàng)造,可能會驚喜地發(fā)現,任何事情都有其樂趣所在,同時也能將其做到一定的專業(yè)水準。
此外,回顧我個人這 10 年,基本每兩年一個周期,就得折騰一下自己,在折騰的過程也兩次跨專業(yè)崗位,因為在職業(yè)過程中理解了一個觀點:“一個問題的解決,總是依賴于與問題相鄰的更高一級的問題的解決”。
當設計問題的出現,很可能不僅僅是設計問題或者說在設計層面難以解決這個問題,那么,跨專業(yè)的優(yōu)勢可以擁有產品、業(yè)務、市場等多個專業(yè)背景、多個視角來協同更為有效解決問題。
以上,是我的設計職業(yè)發(fā)展及職業(yè)選擇規(guī)劃的實踐和思考,希望這篇文章對同行的你有所幫助和啟發(fā)。
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