@ChiNa_威海_山巖?:很多朋友把合成想得特別復雜,一想到做合成就覺得特別高端,難以完成。其實只要了解基本的方法,后續制作起來并不難。上一期中我們提到遮蓋、影子和拼合的方法都是合成中最基本的形式,幾乎不需要什么太多的技巧,更多的是通過素材的排列去完成。這期我們再進一步了解更為復雜的合成技巧,最后附有實例操作,簡單易懂學起來!
上期回顧:《有了這3個方法,再復雜的合成圖你都可以臨摹出來》
往期電商設計好文回顧:
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部分案列來源網絡,請多多包涵。
上期教程中提到過的遮蓋篇,有一些朋友問我如果不遮蓋會怎么樣,到底有什么區別,這里做了一個實例的說明:
↑ 銜接處及其生硬
↑通過覆蓋云層使銜接變得自然
對于設計中的某些知識點有疑問是好事情,說明你開始思考,開始有自己的見解和看待問題的角度,我是非常提倡這種現象的~也繼續歡迎大家在設計之路起了迷霧的時候互相交流。
一、概念篇
場景合成是深受廣大設計者喜歡的合成類型,場景合成往往能在第一時間把觀看者帶入到畫面中,讓觀看者在眼前的場景所打動的同時也會失去聯想當前畫面之前或之后發生了些什么,加強了互動性,也讓觀看者對圖片產生更為濃厚的興趣,從而留下更為深刻的印象。我們先看幾個場景合成的例子:
以上均為 新藝聯作品 合成 趙力johnny
電影海報是場景類合成的常客,我可以很負責任的說我去看智取威虎山完全是因為受到海報的吸引,通過一張定格的圖片去講故事,并把觀看者吸引進來,這就是場景合成的魅力所在。
Ok,既然要制作一張場景合成。首先,圖片中必須要有一個場景,場景的確認會給我們之后尋找素材帶來最直觀的影響。第二主體的定位,沒有主體我們的故事就沒有辦法續寫下去了。最后場景合成中最關鍵的元素其實不是主體有多好看,場景有多絢麗,而是光的參與與顏色的統一,顏色是人最直觀去感受圖片所表達的介質,會直接影響當前圖片所反映出的情感:
溫暖(左) 凄涼(右)
完全一樣的兩幅圖,會由于顏色傾向的不同給觀看者完全不同的感受。
二、準備篇
由于不同的素材會對我們的圖片產生很直觀的影響,我們在做一個場景合成前,最好花上一些時間在腦海中做一個基本的構思,然后繪制草圖,這樣尋找素材的時候會更有針對性,減少工作量;一說到草圖,又會有一大波沒有繪畫基礎的設計師皺眉頭了,其實大不可必驚慌,草圖有很多種,彩色稿,線稿,“逗逼搞”不管是哪種,重要的是你自己能看懂就行。
上圖為:杰克sean的草圖
上圖為:熱血鬼舞者PETER的草圖
上圖為:山巖視覺的草圖 ( ˇ?ˇ )
嗯哼,不要太過糾結第三幅某作者的草圖,你們看這位作者用這樣的草圖也能做出那樣的效果,你們也可以的!相信自己一定要記住只要自己看懂就好......
場景合成中的場景往往不是一個圖片就可以到位的,我們需要尋找很多相應的素材,比如:我們要做一個混凝土堆積廢墟的場景,我們就要去尋找石推,巖石,混凝土,石塊,鋼筋等相關的素材:
也就是說素材的收集不是單一一個點出發,而是把這個點合理的遞進,比如混凝土,遞進為石推,石推遞進為石頭(巖石),石頭遞進為石塊,石塊遞進為沙子(流沙)。每一個層級我們去尋找5—10個比較滿意的圖片,最后整合應用。
三、制作篇——場景
我們去朔造某個場景,通常要氛圍兩個部分,主體后方的場景,承接主體的場景。朔造的時候要盡量從后方開始逐一朔造,后方場景再細致的去分,往往10個環境合成的作品中有一半以上都會有天空的參與,所以,如果想要做好環境合成,我們就要平時多練習如何讓天空自然的存在于我們的圖片中。如果你學會天空怎么融入其中,其它的素材也是舉一反三而已。天空與圖片自然融合的方式一般是蒙版配合調色的工具的應用,下圖為例:
一個飽和度相對正常的風景圖,我想讓它有一種風雨欲來的壓抑感,作為環境合成的背景,我們可以找一個烏云的圖片。
將兩張圖片疊放到一起,降低上方烏云的圖層透明度到80%,尋找適當的位置并還原不透明度為100%。
為烏云圖層增加蒙版,擦出下方的山脈,并在主要山峰處,畫筆大小縮小,不透明度30%,擦出山峰的體輪廓。
這時我們發現云層雖然融到圖片了,但是與下方植物以及山峰格格不入,這時由于兩個環境的整體色調不統一,我們可以想象,如果天空真的烏云密布,景物及山峰肯定不會呈現如圖的飽和強度,所以我們需要調色將山的圖片飽和度拉低。而又由于陰天所反映出來的明度是偏暗的一種狀態,我們通過曲線來拉低山脈和植物的明度,并增強全圖的灰度。
假設我們做完了整個背景,我們就可以通過整體來為背景增加質感。
我舉得云層的例子是一種思路,我們也可以天是固定的大圖,找一些山的圖片,把山摳出來放在天前方;也可以把原來圖片中的天用鋼筆摳掉,用新的天空去替換,再整體調色;大家一定要學會舉一反三,設計的魅力就在于它不局限某一個方法,找到適合你的,你習慣的才是最好的。
承接主體的場景往往都是跟現實相符合的,我們在現實生活中能夠承接的頁面主要是地面、水面、冰面、等,而在場景合成中也是會以這些元素居多,而再細分,10個承接面中地面可以占到一半,而地面又要分為土地、公路、草地、雪地、等等......
承接主體的場景再制作過程中,主要需要注意的地方有2個,一個是主體的陰影怎么在這一場景中體現,這部分我在上期教程中的影子篇有提到。另外一部分是如何讓承接面與主體后邊的場景相融合,而這一部分我也在上一期的遮蓋篇中有提到。
很多場景合成最后達不到預期的效果大多數情況跟主體的不融合有直接的關系,主體想要融入到場景,我們首先要讓主體擁有與場景相符的陰影與高光(即我們以前提到過得黑白關系)和統一色彩傾向。陰影與高光的調節我們應用曲線、黑白等命令;統一色彩的傾向我們應用色相飽和度、可以選顏色、色彩平衡等命令。
如果想要在上邊的場景中加入一個樹杈和樹葉飄落的效果,顯然原來的素材不能很好的融入到當前的環境中來。以樹葉為例我們需要先給樹葉調暗,再改變色彩傾向,使它跟整體的場景想融合。樹枝的調整也是通過曲線壓暗,再改變色彩傾向,我們也可以增加一些景深效果加強畫面的層次。
絕大多數場景的合成思路及方法都是上門提到的這種形式,但想要做一個精良的合成場景,除了強大的頭腦風暴外,我們一定要下功夫去尋找素材,只有豐富的素材庫才能滿足各種場景中不同的角度,環境,裝飾等需求。
如下圖總得各種光效、樓房、碎石、平原、烏云、火苗、城市、戰火、濃煙等等。
以上三幅海報為:設計共和社的作品
設計共和社是以為被隱藏的合成大師,希望能有跟多喜歡合成的朋友關注他的作品。
四、制作篇——主體
場景合成中,主體存在的形式有兩種
01、現實主體
02、超現實主體
現實主體——這輛車是真實存在的(圖左) 超現實主體——這只蜥蜴現實中不存在的(圖右)
現實主體的朔造,跟場景塑造的方式類似,都是通過遮蓋,陰影,統一色調等形式。
但是這里需要注意的是主體的透視關系、角度、大小等一定要符合當前的場景。
以上三幅海報均為:gj3630355的作品
超現實的主體朔造種類繁多,我習慣把他們歸為三類:
01、主體輪廓內超現實
這種形式主要是使用圖片拼接的形式來實現,難點在于如何使用遮擋法和塑造新的陰影高光讓拼接部分與主體看起來是一體的:
圖片為:設計共和社作品
02、主體輪廓內超現實
這種形式主要是通過圖層模式推疊來實現的,難點在于如何利用適當的模式使圖片與圖片相融合,大部分的輪廓內超現實還要通過不同的濾鏡和素材去塑造所需要的內部質感,如墻面化、液體化、火焰化、氣體化等等。
圖片為:牛梅子作品
03、主體輪廓重塑型超現實
這種形式主要也是通過不同元素之間的拼接來實現的,難點在于拼合的元素之間如何通過色調和加強統一質感使得新生成的輪廓看起來是真實的。
圖為:山巖視覺作品
我通過我的這張圖片中強森與大公雞的拼合方法來演示如何統一顏色及增強合成整體質感。首先用鋼筆把兩張圖片中我們需要的部分扣出來并排好位置,利用毛發筆刷,結合蒙版把雞脖頸處的毛發塑造出來:
打開色相飽和度調整層,范圍選擇黃色,把雞頭黃色部分飽和度降低,明度提高,并尋找與人物胳膊相近的色相。
把雞頭部分復制一份剪切蒙版到人物圖層,并改模式為正片疊底,蒙版擦掉衣服上多出的雞毛部分,通過色相飽和度再次統一整體顏色。
把雞與人的圖層編一個組,并對整個組剪切一個色相飽和度調整層,進行整體調色。
增加文字、條框、火苗等裝飾,讓畫面初具規模,蓋印圖層,用ACR增加質感。有人反映ps里面沒有ACR濾鏡,那是你的版本太低了,最好升級到cc版本。用acr增加質感每個人都有自己的方式,我個人比較喜歡降低高光、黑色和自然飽和度,提升對比度、白色、陰影與清晰度。
最后使用蒙版加深減淡,銳化模糊等工具,細化亮暗的同時也整體修正圖片。
想要做好合成一定要勤于練習跟收集素材,其實所有的合成整體思路都是相仿的,就是在合理的透視環境中塑造整體圖片統一的顏色與質感,并不斷的增加裝飾性來豐富畫面。希望這期的合成教程對大家有所幫助。
So Thanks~
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