此篇文章受用于正迷茫,懵 B,正在準備作品集沖大廠的你,正好它來了!
本文會是上篇文章的進階提升 2.0 版本。之后也會陸續有 3.0...本篇會從各個方面進行解析,思路流程、框架以及作品集的規范性,組成部分等方面進行展開說明。通過一些例子讓你更清楚如何去做自己的作品集。結合上一篇作品集文章結合看療效會更加顯著。
好了廢話不多說了,開整
作品集的作用不少設計師都知道它的重要性,但往往還有不少設計師不知如何進行梳理、排序、排版,放哪些作品。作為一個設計師需要有一個作品集,作品集是對于你能力上、成長、以及經歷上的判斷,在眾多的作品集中如何能脫穎而出,這個也是需要一些技巧的。希望大家能通過本文能有所收獲。
現在平臺各式各樣的作品集,結合現在設計流行趨勢是沒問題的,但有一些“機構”或設計師對于作品集來說還是有一些誤解和跟風,甚至同質化嚴重。我的理解:作品集最初是自己的作品集合到一起進行排版做個整合,最終找工作的時候可以給面試官看的,僅此而已。但現在的情況有所不同,有很多已經忽略了作品集當中的作品能力核心質量,而是在最終的作品集的樣式表現使勁,導致現在的作品集華而不實,很多設計師把作品集搞的很漂亮,但核心的能力以及作品薄弱了,忽略了作品的本質。作品集的外表樣式可以提升作品的品質感和可看度,賦予作品靈魂,但好的作品集不止是一個包裝而已,也要有好的作品內容相結合才是最終的結果。
對于作品集來說:
從大廠的角度對作品集十大衡量標準
對于設計師基礎判斷
一份作品集能對設計師的審美、創新、沉淀總結、設計能力,思考,等方面作基礎的判斷。
作品集是一個敲門磚的說法,設計師要作出專屬個性,藝術范的作品集尤為重要,內容作為核心,包裝作為附加。
從作品集看出是否是團隊中所需要的
作品集所呈現的作品,作為專業性的面試官只要一眼掃過就知道它是不是我們團隊要找的人,從設計調性,人員的能力模型招聘需求方面,創新,能力都會快速鎖定,比如團隊中缺少插畫的設計角色,當一個作品集中看到求職者插畫能力,色彩能力,創意能力很強,那么很容易被鎖定。或者團隊中,品牌調性很年輕、潮,運用的設計技法比較新穎,好玩。那么作品集的作品,以及作品集的包裝很符合這個公司調性,那么也很容易被鎖定。
契合度完全在一份作品集中初步判斷。
通過作品集可以了解設計師的能力如何,哪些比較強項
同樣作品集是一個設計師的沉淀,總結,整合。一定是把最好、最優秀的一面展示在作品集中。所以其中的設計作品,也是招聘者判斷設計能力的標準。快速判斷設計中你的插畫能力比較強,還是版式、色彩、交互哪個模塊比較有優勢,和招聘崗位職責的要求是否符合,通過作品集就知道專業性的長板和短板。
設計的類別是否完整
現在對于進大廠設計考核的標準簡直就像古代選宮女一樣,嚴格,全面,多才多藝,啥都會干。
設計師的評判就是設計要好,有創意,色彩搭配,設計思維,設計流程,項目落地,審美要好,各種軟件要會,甚至插畫能力,C4D,AE 動效,交互能力等等加分項。所以好多設計師都學雜了,沒有勇氣再學設計!無時不刻的在填充自己的能力。落后很容易被拍在沙灘上,對于招聘方看作品集的完整度就是看你在整個作品集中類別分類都有什么。說白了就是你都會啥絕活。比如 IP 形象設計,運營設計,視覺設計,品牌設計,插畫,還會交互 UI 界面設計,這樣設計師就比較“吃香”,可以判斷你屬于綜合性設計人才。
設計師的設計精細化
對于設計師的精細化是從設計中看得出,細節上的處理,以及做設計的時候是否有精心化,把設計做到滿意及標準化。比如做設計的時候界面字體規范不對,圖標的粗細不同,畫的插畫比較粗糙等等。都是針對于設計師精細化的一種考核。對于精細化考核能看出,設計師是否對于設計的高要求,對于細節把握的程度,對于質的標準。很多剛進入行業的設計師在精細化上的確缺少能力。這也是需要工作多年后逐步的習慣才會讓自己對于作品的細節把握更好,更穩。
精細化也是對于設計師的一個態度問題。毛躁的設計師做的設計就傾向于粗糙,穩一點的設計師對于作品就會照顧得到精細化。在設計走查的過程中知道哪些存在問題,哪些需要更好的迭代和修改,也是考驗設計師的自我“修養”
了解設計師的設計方法及思維
在整個作品集中除了作品視覺以外,更多要看的就是設計思維,設計流程和設計推導,這樣才能體現出兩個維度。
- 你在設計的時候是動腦了
- 這個作品是你做的
往往有一部分設計師做設計覺得最終做出效果圖就行了,但通常不是這樣的,設計師是需要思維靈活,具有天馬行空創新創意的。所以做設計師的時候應該有一些推導呈現在作品集中,也是很多公司在看的。不止看視覺還要看設計師是不是有思維的設計師,思維是內核,設計作品的呈現,流程,方法給予的作品意義。
比如做一個 IP 形象,如何定義,設計策略是什么,設計目標是什么,設計價值是什么,設計流程和設計推導是哪些等等這些就是設計師需要以文字或者圖片進行闡述的,所以我們要做一個會思考的設計師。
設計師的總結能力
設計師的總結能力是從設計方法進行總結,另一個就是從自我出發進行總結。往往這個環節很直接,分析,歸納,沉淀,總結。
總結是對于自己的一個自我判斷。具有條理清晰,透徹,具體,深入,明確,邏輯性強一系列特點。很好的總結能力在總結的過程中可以發現問題,解決問題。
是否有落地項目
作品集中的項目是否落地尤其的重要,主要考核你的經驗,能否很快上手做設計工作,所以如果有真實項目是很重要的。其中包括項目價值,項目完整度,類型,項目中角色,項目中思考,項目中遇到問題如何解決問題,項目中協作,溝通等等。
說白了如果有落地項目來公司就直接上手干活,如果沒有落地項目還需要進行前期的培養。時間成本,人員成本也是比較高的。如果有一個落地項目知道其中的過程,甚至參與過其中的環節那么再有新的項目也會得心應手。特別那種在校大學生最好有實習的機會去工作,為自己攢一些工作能力,新手設計師同樣能參與到項目中是對自己的一種磨練和提升。
作品集的差異化
作品集的差異化,就是不同,獨特性,所以作品集一定要具有一定的自我風格,杜絕模版化,如果一個設計師套用一個模版,那么這個設計師是懶呢?還是設計不行呢?對于你能力產生一種判斷,設計可以借鑒,但切勿抄襲。作品集的差異化,有特點,有設計感,有層次,從感官上讓人眼前一亮,才有機會繼續往下看,這個也是技巧。
作品集的設計表現力
對于作品集來說除了內核的內容作品以外,外包裝就是作品集,對于作品集的表現力說白了就是好看且好用。表現力各有所需,每個人定義的風格來說都不相同,但無論選擇什么樣式,設計出的一定要具有藝術感和設計感,把現在比較流行的一些技法結合到我們的作品集中,進行表現,比如線性的,透視線,酸性,大字,重復,圖章,標簽,等等都可以融入到設計的表現力中。
說白了設計的作品集不要老氣,要新穎,獨特性,藝術感,設計感,流行的趨勢就沒毛病。表現力也是通過色彩、圖形、字體、插畫等進行體現,具有一定的層次感。如何彰顯表現力在后面會詳細提到,高清大圖配文字哦。耐心往下觀看!
上面說的也很清楚,其實考核的標準也是設計師需要做到的標準。但從設計師角度來說對應現狀考核要求去做自己的作品集是一點問題沒有的,對于設計師大致核心包括的這四點:
- 作品集做好看
- 作品集要全面完整及精細化
- 展示自己的設計能力
- 設計思維和流程的體現
其實無論是公司角度,還是個人角度核心的目的就是公司想找到合適的人,設計師想找到合適的公司。
通過作品集進行前期的判斷,但不少面試官從作品集的“好看”忽略能力上的實用性,導致工作中一步一個坎,設計師的現狀覺得漂亮的作品集就能找一個不錯的工作,其實這個算是個病態。漂亮的花瓶,不實用也不易用。說白了最終就是作品集好看+設計作品精細化+落地才是各方所需要輸出的最終目的。
也祝找工作的朋友們,幸運!找到心儀的工作。
遇到過工作了很多年了,也攢下來了很多作品,但最終做成作品集沒有思路進行去梳理,也不知曉有些作品該放還是該 pass、梳理如何梳理、排序如何排序、設計如何設計、增加什么內容。也有遇到過視覺傳達專業的學生,干脆不知什么是作品集,自然更不知作品集如何做,也沒有什么作品,等等。所以讓大家清楚如何做成屬于自己的作品集。
1. 作品集框架-框架要好思路清晰
作品集框架好比一個腦圖規劃,會更直接更清晰可見,可以在 Xmind 軟件中實現,比如信息的層級,頁數,結構,排序,都會有序規劃。脈路清晰,結構清晰在后期設計作品集的時候會更加快捷。
比如首頁-個人簡歷-目錄-設計作品排序,然后首頁放什么內容,目錄放什么內容,更好的對作品集層級規劃。
2. 作品集設計作品的分類-類別歸檔有序查找
如果多年的設計師會有很多的作品,比如 banner,UI 界面,B 端的設計,海報設計,插畫 ….很多,這個時候就要有歸類,在挑選作品的時候一定把最好的挑選出來,不好的千萬不要放,不要量,要質!這個環節我一般會建一些文件夾,分好類,比如banner,海報,字體,項目界面,插畫,然后把挑選的類別作品放入到文件夾中,在作品集排版的時候方便查找和使用,至少不亂!
3. 作品集的風格定義-風格調性決定氣質
風格調性決定氣質,就好比一個人的穿著,給人感官是可愛的,還是酷酷的!作品集風格定義決定了氣質,比如想要酷酷的感覺,還是可愛風格,還是國潮 ...在設計運用和表現中元素、色彩、板式、字體都會有不同表現
4. 作品集色彩的定義-色彩覺定了作品集的風格
色彩的定義和風格定義是具有關聯性的,比如想要做一個潮酷的風格那么對應的色彩在運用中一定是黑色,白色,或者灰色為主,搭配一些輔助的藍,紅,黃,等顏色
如果調性上選擇可愛風格的,那么選擇的主要顏色一定是飽和度偏高一點的紅黃藍綠等顏色,通過對比色、鄰近色進行設計,顏色決定了作品集的氣質。
推薦幾款不錯的配色
推薦幾款不錯的漸變色
5. 作品集的元素/圖形/版式收集
這個環節基本就是為自己增加一些靈感元素,設計本身就不是閉門造車,多看看表現形式,排版,字體的應用,色彩的應用,元素表現等等。把好的元素,設計收集到靈感庫中,最終在設計的時候結合自己的想法進行設計,也就是我們所謂的借鑒。
6. 作品集設計
在設計的時候一般情況下我都會使用 PS、AI、SK 進行設計。
- 尺寸:1920*1080.16:9. PPI72
- 顏色模式:RGB
- PPI:72PX
舉例在 AI 中我會建立一個 1920*8640(可放 8 個 1920*1080)的畫板命名為畫板 1,然后復制出一個畫板 2,畫板 3 或者更多,根據自己的版面多少就建立多少畫板。
這個時候就可以在空白的畫板進行設計。在設計的過程中首先不要考慮太多細節,先定義好顏色,然后把元素,文字(先不考慮什么字體)擺上。然后整體完事再進行細節調整,字體的大小、色彩的對比、元素的擺放位置。
先做加法,后做減法。首頁干凈、簡約、核心的元素,文字凸顯出來即可。
一般設計完通過 AI 導出 PDF 格式
7. 作品集導出 PDF
設計完畢,需要導出 PDF 的,切記!!!不要弄 PNG/JPG 的長圖。怎么導出來 PDF 就不詳細說了,如果 PDF 都不會做什么設計師!還做什么作品集!最后說一個導出小技巧:AI 導出 PDF 的時候在預設選項中選擇,“高質量打印”不要問我為什么這樣選,信我就對了!
8. PDF 進行壓縮
正常情況下導出作品集 PDF 都會很大,一般招聘網站上傳限制 30MB,如弄了一個 500MB 的傳不上去尷尬不尷尬,如果給面試官或者 HR 下載龜速很慢也很尷尬,說實話誰的時間都是寶貴的,下載這作品集就花了五分鐘,看你作品集的概率就減小了。很多壓縮的平臺,自己動動小手找一找!實在找不到問我!!!
了解作品集組成部分在作品集布局時有效排序并設計,給作品集設計提供了快速有效的設計流程。
1. 首頁(封面)
封面是必不可少的,封面主導著整個作品集的規范,調性。同樣把圖形信息和文字信息匯總在一個版面中,更好更快傳達出信息,封面代表的個人展示的作品集的樣式,很直接、好看、潮酷或者具有創意都會抓住瀏覽者或者招聘者的眼球,所以第一封面在設計的過程中一定從色彩,創意,圖形,版式吸引人才有更多機會和欲望往下觀看。
先吸引,后詳細查看,一般招聘者或 HR 在篩選作品集的時候短短幾秒,怎么能在短短幾秒中脫穎而出繼續了解你,封面起到了很大作用。
在封面需要展示的內容:
- 作品集標題
- 名字/藝名
- 標簽
- 年份
- 英文
- 元素
- 圖形
例圖
下面作品集是我的學生栗子的作品集,過程由我進行的指導。經學生的同意,拿栗子的作品集給大家進行講解。
第一步
首先在做作品集封面的時候把需要展示的文字,圖形,顏色先擺放上,然后進行調整設計。初步的擺放略顯粗糙,層級變化不夠明顯,所以可以通過比較流行的線條,透視線,等作為背景,讓背景充實起來。
第二步
定義風格,上面提過,風格的定義主導了整個調性,前期考慮到潮酷,年輕化的設計,沒有運用太復雜以及漸變的背景,干凈簡約,背景主要的功能就是襯托前面圖形和文字信息,背景和前面信息具有層次感更突出。這個時候嘗試用線條進行信息分割,線分割也要考慮布局,這個作品集首頁運用的左右布局,左邊運用了 AI 工具欄的樣式,右邊線分割。具有一定的設計感把一些文案進行區分。文案信息要有文字的主次之分,在封面中,作品集三個字需要明顯一些,設計角度出發點是要么大,要么顏色有變化,標題,副標題,以及內容在標準化設計中要有一個定義。
- 風格定義:潮酷
- 顏色定義:黑/白/綠
- 圖形元素:黑白插畫
- 裝飾元素:幾何形
- 字體:中文,英文
第三步
文案擺放入到布局的網格中,在字體中要有大小,顏色,粗細,中英文的變化,以及圖形結合文字/英文布局,從文字中定義主要信息層級,次要信息層級,以塊狀有序的進行排版。剛設計的時候不需要考慮顏色,都用一個顏色,或者白灰就行,一旦都擺放完畢,再根據情況給予顏色,比如整個畫面有黑,有灰,再來一個綠色,會更讓整個畫面更加的提氣具有變化感,英文+圖形結合最終放在頂端底部運用,整個界面設計豐富了很多。
第四步
文字,色彩,版式也差不多了那么還缺少一個圖形主角,圖形構圖有酷酷的雷電,時光機宇航員,以及小怪物。以黑白色調主調,和整體作品集風格契合度加強。視覺點具有一定爆發視覺沖擊,文字信息和圖形信息結合傳達表現設計意義。
第五步
最終到這一步基本接近首頁設計尾聲,進行精細化設計處理,以及設計走查,在做加法同時再做減法,把多余該去掉的去掉,增加的增加,整個過程中還缺少一些輔助圖形可以添加運用輔助圖形,以及比較酷酷的,復古一點的設計元素,增強設計感和視覺感讓畫面更飽滿。信息層級更清晰
總結
運用了幾個步驟大致講了一下在做作品集封面時候的步驟和思路。設計不可直接復制,但可給予一些靈感。通過這個步驟和思路清晰情況下在進行設計就輕松多了。設計表現形式不止于此還有更多表現形式。通過創意發揮出設計的本質。希望通過這個小例子給大家一些方向和靈感思路
2. 個人介紹
此頁的重要性就不言而喻了,可以說那是相當的重要了!從作品集了解你的設計能力,那么從個人介紹中了解你的個人信息,教育背景,獲獎背景,項目背景,以及你的聯系方式,有很多同學在個人介紹中忘記留聯系方式,導致尷尬到面試官聯系不上你!個人信息中,有項目一定要把項目寫明,并且在項目中擔任的何種角色,做了哪些工作,可以簡單描述,但必須要清晰。還有就是在個人介紹中個人照片一定要有藝術感點,別隨便弄個自拍照放上去,要有點質量,千萬別整個西裝打個領帶,那你可能整錯了,要做銷售那照片沒問題。
信息層級:
- 名字
- 教育背景
- 電話/郵箱/微信
- 二維碼
- 個人照片
- 標簽
- 獲獎/參賽
- 項目
個人信息頁從設計表現上延續了首頁風格調性。增加信息層級內容,在設計表現中線框瀏覽器樣式,以及英文線重復設計,在整個設計中增加標簽以及透明塑料布作為視覺輔助效果,并加入下面破損的紙樣式作為設計層級變化,讓視覺呼應變化,增加了視覺感。通過復古的一些元素視覺效果順延。
3. 個人目錄
個人目錄要寫清楚列表,這樣也會更清晰讓瀏覽者和面試官更好的找到要看的內容,引導面試官理清信息類別層次!比如: 運營設計 品牌設計 項目設計 插畫 C4D 等,根據自己情況進行類別分類!
目錄分類條
4. 設計作品排序
設計作品的排序其實也是有一些技巧的,要找運營視覺設計師,那么就需要優先放視覺的內容。要找 UI 設計就優先于項目部分!
運營視覺設計師:比如海報,banner,主 KV,插畫,H5,IP 吉祥物,C4D。
品牌設計師:主 KV,包裝設計,VI,海報,字體設計,圖形設計,IP 吉祥物等
UI 設計:banner,海報,插畫,H5,交互設計,B 端,C 端。
電商設計師:banner,網頁設計,H5,專題頁,詳情頁,插畫,C4D
當然了,如果沒有定義是什么設計師,還能做視覺還能做品牌,還能做 UI 部分的工作,那么從作品中挑選出不錯的放在作品集中,同樣也要考慮到優先排序問題。
5. 樣機展示
樣機是什么?在作品集中是為設計提升 B 格、提升設計感、作為輔助、提案所應用。
如果沒有樣機,設計會顯得單調,有樣機會讓作品更有品質。但我發現部分設計師為了樣機而樣機,甚至用的樣機不恰當和設計內容完全不匹配,為了好看確沒有實際意義。頻繁用樣機也不好,樣機老氣也不好。所以樣機除了體現設計的品質,合適最重要。我發現作為學生做的樣機很喜歡整合一頁展示,本身就是提升設計感,放大設計,放在一頁顯得單調,還不如不放。所以作品集一定要單頁去排序擺放。會讓設計更具有品質感
錯誤的樣機應用排版
正確的樣機應用排版
6. 總結
在最后一頁的時候最好寫一些總結性話術,可以從你的長板,短板進行說,千萬不要說客套話,也不要從網絡摘抄,要客觀的對自己進行評價和總結,讓面試官更清晰更快的認識你。
在這幾種形式 PDF 是最常見的了,而且也是最經濟,方便,直接的,但要注意的就是大小上要注意,最好 30MB-50MB 最佳。長圖不太建議,不要問為什么,你懂得!第三方設計平臺比如站酷,UI 中國等設計平臺,這個在觀看的時候體驗感一般!最后一個就是官網,個人官網倒不錯,但需要設計,程序,域名空間,繁瑣了點,在整個形勢中,PDF 是比較直接的也是大家接受度比較高的。無論什么樣的形式,根據自己情況而去決定,但大家都在用的也有一定道理。
C4D 在作品集中的體現絕對具有一定的加分,無論是運營,品牌還是電商甚至 UI 都需要有 C4D 的呈現,品牌中 IP 吉祥物 3D 樣式,電商中詳情頁,banner 應用 3D 樣式,運營設計中海報,視覺運用 C4D,C4D 的表現也無處不在,也備受設計師以及現在審美需求所需要。
插畫最為近幾年的在設計中表現形式,講究情感化設計,通過內容進行圖形,插畫表現,更好的讓用戶所接受,同樣插畫在品牌設計,包裝,UI,運營備受關注和應用,如果有插畫能力那么在作品集設計作品中進行結合也會加分。
包裝樣機,必不可少,也是作品集的加分項,但不要亂用和頻用,恰當適合為佳。
設計的作品越多越好,但一定要好的作品放進作品集,作品集一定是把最好的東西,最能代表設計能力的作品展示出來。不要糾結于放哪幾個或者都要放。
設計具有一定的規則,創意。比如 banner,為什么要用這樣的創意,為什么要用這樣的字體,為什么要用這樣的顏色,都是有技法和思維推導的,描述清楚。要做一個思考的設計師,而不是做一個素材的搬運工!
解決問題是考核設計師解決事情的能力,在項目中,甚至在設計中一定會遇到很多問題,比如溝通問題,協作問題,設計問題,在設計中遇到的問題是什么如何解決的。說明也考驗了設計師的總結能力,做事態度和做事解決能力!設計師的工作也是為產品,視覺,營銷解決交互,體驗,視覺的事情。所以如何解決也是看待你在工作中是否能把事情更好解決,也就是我們所謂的沉淀經驗。
由于篇幅原因就介紹這些吧,還有比如用一些酸性的設計,線性的設計。等等,就不一一舉例了大家也可以在設計過程中發現美。如果有什么疑問和不了解的也可以隨時問我。以上的干貨希望大家慢慢吸收。篇幅有點過長。
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下面在網絡上找了幾個互聯網公司的招聘信息,為什么要放這個,而且還是已經過去的事,目的是讓大家心里有個數,看看現在招聘對于設計師的職責,要求能力都需要會啥,自己對照一下,哪塊不行補哪里,而且根據職責要求,工作內容進行作品集的設計以及排序。要有針對性的準備,不能盲目、迷失、要有個方向感!
這篇文章準備了很久,文字以及配圖都是很精心的準備,希望能通過我的經驗分享大家能受益,這些年一直輸出些設計文章,對于每一篇文章我都是很精心的去設計以及寫內容。寫這篇也是經過了幾個凌晨,很用心在寫。當有人給我留言,通過文章有一些靈感,找到了不錯的工作,幫助到了他,對于我自身來說還是很開心的,具有成就感。賺到的就要給人,學到的就要教人,我雖然比較佛性,文章一年可能就一篇,但每一篇我都認真的對待。上一篇作品集文章達到了 17W 瀏覽量很欣慰,這篇是基于上一篇做的提升版,其中有很多技巧個人覺得還是比較有用。給正在迷茫,不知所措準備作品集的你一些靈感和思維,如果覺得不錯的話希望多給順叔一些支持和點贊也不枉我認真熬夜的去寫這篇設計干貨!好了話不多說,希望能幫助到你!你的支持是我的動力。不斷的有設計作品和設計干貨。我們都是在設計路上的陪伴者!!
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