推薦:《設計師要懂心理學》

國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk重磅力作
騰訊用戶研究與體驗設計部(CDC)推薦
暢銷歐美、日本,首屈一指的設計師必讀經典

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設計師要懂心理學》出自國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk之手,內容實用,示例清晰,以創造美觀實用的設計為宗旨,討論了設計師必須了解的100個心理學問題,每個問題都配以權威經典的示例,并給出即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕松理解設計背后的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新用戶體驗
★最豐富的認知常識:從人的感知、注意、記憶、思維、動機等方面出發,直接剖析認知心理,全面深入了解用戶。
★最有趣的設計指南:精美的圖片,生動的示例,基于認知原理給出密切相關的設計小貼士,讓枯燥的設計心理學變得趣味橫生、易學易用。
★最嚴謹的設計手冊,本書以科學研究和作者30多年的設計經驗為基礎,觀點均引證自國外正規專著和論文,以最權威的心理學知識,為你的設計加分!讓設計有理有據,不再是一件想當然的事!

《設計師要懂心理學》是國外首屈一指的設計心理學圖書,暢銷歐美和日本,在Amazon網站網頁設計類圖書中名列前茅。本書適合平面、網頁、交互、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:
●人如何觀察
●人如何閱讀
●人如何記憶
●人如何思考
●人的動機來源
●人是社會性動物
●人如何感知
●人會犯錯
●人如何決策

1. 這本書篇幅短小,但引人入勝。書中匯集了100個有趣的人類認知常識,并密切聯系設計實際。每個常識都獨自成章,結合生動的示例,且中間貫穿著最新的科學研究,結尾附有即學即用的設計小貼士。保證你讀后深受啟發!——C. Jarrett

2. 這本書真的太棒了!建議所有的設計師都讀一下,因為它基于最新的認知科學研究,為我們的設計提供了科學依據,使設計不再是一件想當然的事情。——Katie S

3.如果你是一位視覺設計師或用戶體驗設計師,那么這本書不容錯過。它為你提供了科學的數據和全新的視角,是指導、驗證和提升設計的實用手冊。——Keith D. Harvey

Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學家,研究心理學在設計中的應用30余年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球最大可用性咨詢公司HFI的首席用戶體驗策略專家、咨詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供咨詢服務,并多次在美國國內以及國際會議上發表演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。

無論是設計網站、醫療設備,還是某些類似的產品,你都要讓用戶從設計中受益。
而用戶的體驗完全取決于你對他們的了解。
用戶是如何思考、如何做決定的?什么促使他們點擊網站、購買產品或者做出其他如你所愿的行為?
本書將幫你解答這些問題。
在本書中,你還會學到什么會吸引用戶注意,用戶會犯哪些錯誤以及為什么,還有其他有助于你提高設計水平的知識。

你的設計將會得到改進和提高,因為我已做足了功課。我是那種喜歡查閱資料的書呆子,閱書無數。為寫這本書,我查閱了數十本書、上百篇論文,甚至反復研讀,才精心挑選出了最棒的理論、概念和案例。
另外,書中還凝結了我在數年產品界面設計工作中總結出來的經驗教訓。
隆重奉上這本書。作為設計師,這100個心理學知識你必須了解。

目錄

 

第1章 人如何觀察

  • 1 眼見非腦見
  • 2 整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺
  • 3 人在識別物體時會尋找規律
  • 4 大腦有專門識別人臉的區域
  • 5 略微側向俯視是想象物體的標準視角
  • 6 人根據經驗和預期瀏覽屏幕
  • 7 物體會提示人應該如何使用
  • 8 人可能會對變化視而不見
  • 9 人們認為相鄰物體必然相關
  • 10 紅藍搭配難以閱讀
  • 11 9%的男性和0.5%的女性是色盲
  • 12 色彩含義因文化而異

第2章 人如何閱讀

  • 13 大寫單詞難讀之謎
  • 14 閱讀與理解是兩碼事
  • 15 人借助模式識別不同字體的文本
  • 16 字號很重要
  • 17 電子閱讀比紙質閱讀更難
  • 18 每行字數較多時讀得更快,但人們偏好短行

第3章 人如何記憶

  • 19 短期記憶是有限的
  • 20 人一次只能記住四項事物
  • 21 人必須借助信息鞏固記憶
  • 22 再認比回憶更容易
  • 23 記憶占用大量腦力資源
  • 24 回憶會重構記憶
  • 25 忘記是好事
  • 26 最生動的記憶是錯的

第4章 人如何思考

  • 27 人更擅長處理小塊信息
  • 28 有些心理活動難度更大
  • 29 30%的時間人會走神
  • 30 人越不確定就越固執己見
  • 31 人會創造心智模型
  • 32 人與概念模型交互
  • 33 故事是人處理信息的最佳形式
  • 34 示范是最佳教學方式
  • 35 人天生愛分類
  • 36 時間是相對的
  • 37 四種創造力
  • 38 人可以進入心流狀態
  • 39 文化影響人的思維方式

第5章 人如何集中注意力

  • 40 選擇性注意
  • 41 人會主動過濾信息
  • 42 熟能生巧無需特別留意
  • 43 對頻率的預期會影響注意力
  • 44 注意力只能維持10分鐘
  • 45 人只會注意顯著線索
  • 46 人無法同時完成多個任務
  • 47 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事
  • 48 巨大噪聲會嚇人一跳并引起注意
  • 49 人欲關注,必先感知

第6章 人的動機來源

  • 50 人越接近目標越容易被激勵
  • 51 變動的獎勵很有效
  • 52 多巴胺讓人沉迷于找尋信息
  • 53 不可預知性驅動人不斷找尋
  • 54 精神獎勵比物質獎勵更有效
  • 55 進步、掌握和控制感讓人更有動力
  • 56 自我克制的能力從小就形成了
  • 57 人天生懶惰
  • 58 快捷方式易用時人們才會用
  • 59 人們歸因于你而不是客觀情境
  • 60 習慣需要長時間逐步養成
  • 61 競爭者較少時人們更有競爭的動力
  • 62 自助讓人更有動力

第7章 人是社會性動物

  • 63 “強關系圈”的人數上限是150人
  • 64 人天生會模仿和同情
  • 65 共同做一件事會把人們聯系在一起
  • 66 人們認為線上交往也應遵循線下社交規則
  • 67 說謊程度因媒介不同而不同
  • 68 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步
  • 69 大腦對熟人反應獨特
  • 70 笑把人們連結在一起
  • 71 人更容易從視頻中分辨出假笑

第8章 人如何感知

  • 72 七情六欲人皆有之
  • 73 情感與肌肉運動相關聯
  • 74 故事比數據更有說服力
  • 75 氣味能激發情感和喚起回憶
  • 76 人天生喜歡驚喜
  • 77 人在忙碌時更加愉悅
  • 78 田園風光令人愉悅
  • 79 觀感是信任的首要指標
  • 80 聽音樂會釋放大腦中的多巴胺
  • 81 事情越難實現,人們就越喜歡
  • 82 人會高估對未來事件的反應
  • 83 人在事前和事后的感覺更好
  • 84 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物

第9章 人會犯錯

  • 85 人總會犯錯,沒有完全的容錯產品
  • 86 人在壓力下會犯錯
  • 87 犯錯不一定是壞事
  • 88 人常犯可預見的錯誤
  • 89 人使用不同的糾錯方法

第10章 人如何決策

  • 90 多數決定都是在潛意識中做出的
  • 91 潛意識最先感知
  • 92 人希望擁有超出能力范圍的選擇和信息
  • 93 人將選擇等同于控制
  • 94 相比于金錢人可能更在意時間
  • 95 情緒影響決策過程
  • 96 群體決策可能會犯錯
  • 97 人為強勢者所影響
  • 98 人在不確定時會讓他人做決定
  • 99 人們認為他人比自己更易受影響
  • 100 人認為眼前的實物更有價值
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