雨涵:對設計菜鳥來說,低保真原型測試可以幫你快速提升設計能力、填補一切設計理念的漏洞、獲知難以察覺的細節問題、說服別人接受你的設計等等,作用極大,而且用文中的方法,2天就可以搞定。
- 適讀人群:交互設計師、用戶體驗設計師、UI 設計師
- 閱讀時長:約6分鐘
什么是低保真原型測試
低保真:線框圖
低保真原型:可交互的線框圖
低保真原型測試:用可交互的線框圖做的用戶測試
說詳細一點點,就是交互設計師在線框圖階段就可以完成的用戶測試。如果你覺得這么早做用戶測試代價太大,那么我可以告訴你,對于輕量產品來說,從靜態線框圖到完成低保真原型測試報告,只需2人天時間(下文會有解釋)。
所需步驟
1、列出需要測試的任務
2、可以完成任務的低保真原型(只需要任務部分能走通就好)
3、找到至少五名合適的用戶(下文會解釋這個數字的依據)
4、讓用戶在低保真原型上完成列出的測試任務
為何需要
首先,低保真原型測試對設計菜鳥來說,絕對是快速提升設計能力、加強對用戶的認知,并且建立別人對自己作品信心的葵花寶典。
然而,即便你是一名如此經驗豐富、作品驚艷、才思敏捷、手法高超、聲名顯赫、有強大號召力……的設計師,如果你還未親手嘗試過低保真原型測試,我依舊會推薦此方法。
為了填補一切設計理念的漏洞
幾乎一切設計理念都有個共通的毛病——太寬泛了。就和做菜一樣,“為食客而做菜”和“為用戶而設計”、“少放點鹽”和“慎用色彩”,是一樣一樣的。一兩句話概括出的理念,既沒有辦法給出使用場景,也沒辦法交代度量范圍,需要說者和聽客擁有很高的共識基礎。
有一句名言無人不知,“實踐是驗證真理的唯一標準”,真實的用戶數據能讓一切設計理念蒼白無力。
為了獲知難以察覺的細節問題
我以前實習的時候,有兩個星期每天回復用戶反饋,基本上能回復的都仔細看過并回復了。那兩個禮拜下來,我發現一個問題,就是設計師糾結的問題跟用戶反饋的問題相差好遠豪言。
設計師們喜歡糾結一個產品的整體設計框架、哪種布局看起來更舒服、如何讓功能模塊看起來更像是完成那個功能的東西、怎樣才能讓界面看起來又簡潔又能符合用戶預期……
用戶們煩惱的是“找不到搜索按鈕了”、“找不到上次的瀏覽頁面了”、“會不會浪費我的手機流量下載東西”……
設計師有風格和品位上的追求無可厚非,但是很多用戶真正關心的問題,不是依靠自身糾結和會議討論能夠發現的。只有梳理清楚場景、觀察用戶身臨其境的體驗,才能夠發現真正的威脅到產品可用性的地雷。
為了說服別人你的設計是可信的
對于設計新人來說,尤其是在畫圖技巧欠佳的情況下,尤其尤其是在與自以為對設計了如指掌的外行合作時,想要避免別人對自己方案的指手畫腳非常困難。回想起我在學校時做的那些商業小項目,十幾二十個方案、持續好幾天的爭論、領導的拍腦瓜idea,也只有在那個時期才能夠享受其樂趣。
只考慮設計本身,能支撐其可信度的有三點:設計理念、同類產品和用戶數據。第一點對外行難以奏效,第二點如果遇到差異很大的同類產品容易犯方案選擇困難癥,只有第三點是最牢靠的。
如果你在線框圖階段就做了用戶測試,那么當你遇上第N次有人提出“那個地方的設計看起來有點奇怪,為什么不學X產品”時,你也許可以一句話反駁“在用戶測試中這一部分沒有任何問題的,用戶還反饋說挺喜歡這個設計的”。
極致的創新需要極致的保守相伴
我在英國學習人機交互(Human Center Interaction)時曾經迷茫,這個成長了半個世紀的學術領域,不顧外界互聯網泡沫的腥風血雨和飛天巨豬,至今還維持自己如此研究性和保守性,不覺得孤獨嗎?與互聯網設計界的浮夸、刺激、眾星捧月相比,不覺得自己太過拘謹、缺乏創新嗎?
后來真正工作起來才發現,極致保守才是通往極致創新的道路。不論被如何渲染,我都很難相信蘋果的顛覆性創新完全歸功于喬布斯的獨裁,如果每次革新都需要如此魔幻,那么人類歷史很難再出創新了。
一個大膽的設計方案必然是要受到質疑的。如果沒有一個喬布斯來推進這個方案,那么唯一的方法就是用最保守的方法證明它,而低保真原型測試是線框圖階段性價比最高的驗證方法了。
代價
任何沒有走過的路看起來都很遠,如果你還是顧慮低保真原型測試代價太高,那么我可以告訴你,對于輕量產品來說,從靜態線框圖到寫出低保真原型測試報告,只需要2人天的時間。
這2人天的時間包括:
- 梳理場景并列出需要測試的任務(2個小時)
- 將線框圖改成能夠剛好完成測試任務的低保真原型(用對方法的話,半天至一天即可完成)
- 至少五次耗時20分鐘以內的用戶測試、處理用戶數據并寫報告(半天)。
除此之外,可能尋找至少五個合適且不知情的用戶也有一定難度。
收獲
低保真原型測試的性價比極高,所以在這2人天的時間內,你可以得到不少東西:
1. 趁機把場景和任務梳理得更加清晰,對以后的設計更有幫助
2. 有機會順便找用戶做個訪談和調研,更了解用戶,同樣有利于以后的設計
3. 可以真正知道自己設計的優點和不足
4. 可以避免未來長達數天甚至數周的方案爭論
5. 可以讓看起來不靠譜的創新方案有了更多實施的可能性
6. 可以順便做一個高大上的設計報告,刷一刷存在感
如何做低保真原型測試
這篇文章里我只會給出最基本的低保真原型測試方法,對一些提升點、爭論點和不同類型的測試方法,我可能會在以后集合起來另寫一篇。
1. 確定主要使用場景并且畫出基本的線框圖
這個步驟應該大部分交互設計師都會。
2. 列出主要場景中的幾條需要測試的任務
例如對于百度和谷歌這樣的搜索引擎來說,可以測試的任務有“快速進入一個知名度非常高的網站(如亞馬遜)”、“找到一個知名度一般的網站(如某中等規模公司的官網)”、“搜索特定語言的網站”……
3. 制作低保真原型
將線框圖做成可交互的,只需保證列出的任務能夠走通即可,完全不能進行任何任務之外的操作都沒問題。
4. 找到至少五名測試用戶
設計界權威尼爾森(Jakob Nielsen )早在2000年就用實驗《Why You Only Need to Test with 5 Users》論證過,并不是測試用戶越多,發現的可用性問題就越多。測試用戶的人數達到一定數量時,即便再增加測試用戶,也不會發現更多可用性問題了。
他建議,只需要五名用戶,就足夠在測試中發現大部分可用性問題了。
△ 測試用戶數量(橫軸)和發現的問題數量(縱軸)之間的關系
5. 測試并記錄
將之前列出的任務清單和低保真原型交給測試用戶,讓他們在盡可能沒有任何外界幫助的情況下,在低保真原型上按順序完成列出的所有任務。在這個過程中需要有人(可以是設計師本人)在旁觀察,記錄期間出現的所有問題。
6. 統計問題
將測試過程中發現的所有問題一條一條記錄下來(可以用Excle等表格工具),并給每一條一個嚴重程度評分。
7. 修改方案(準備下一輪測試)
按照嚴重程度一條一條在低保真原型上解決發現的問題。如果有些問題過于嚴重、解決方案不確定,可以進行下一輪測試。
關于低保真原型測試,你還可以考慮的問題(這里就不詳細說明了):
1. 在開始任務前讓用戶填寫背景信息問卷
2. 在任務完成后讓用戶填寫滿意度問卷
3. 在任務過程中盡量不要與用戶進行過多的交流
4. 鼓勵用戶在完成任務時多說話……
「一個完整有效的設計流程也能幫你提升設計能力」
- UI 設計丨http://www.czdes.cn/full-ui-design-process
- 品牌設計丨http://www.czdes.cn/complete-design-work-flow
- 交互設計丨http://www.czdes.cn/complete-interactive-design-workflow
- 圖標設計丨http://www.czdes.cn/icon-design-flow-skills
- UED 團隊設計丨http://www.czdes.cn/china-ued-teams-workflow
原文地址:jianshu
【優設網 原創文章 投稿郵箱:yuan@uisdc.com】
================關于優設網================
"優設網uisdc.com"是國內人氣最高的網頁設計師學習平臺,專注分享網頁設計、無線端設計以及PS教程。
【特色推薦】
設計師需要讀的100本書:史上最全的設計師圖書導航:http://hao.uisdc.com/book/。
設計微博:擁有粉絲量180萬的人氣微博@優秀網頁設計 ,歡迎關注獲取網頁設計資源、下載頂尖設計素材。
設計導航:全球頂尖設計網站推薦,設計師必備導航:http://hao.uisdc.com
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。
發評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區留言,系統會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯系我們
AI輔助海報設計101例
已累計誕生 737 位幸運星
發表評論
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓