熱評 兔頭在丹麥

看到這篇文章,看到真實開心到敲桌子。特別是第一點和第二點決不能忍

不要站在設計師的背后

如果有事情找設計師商量,千萬不要站在設計師的背后,因為會給人一種你即將要指點江山的感覺,會喚起設計師過往一些糟糕的不好的回憶。

所以正確的做法是,搬個椅子,坐在設計師的旁邊,記得把座椅高度調到最低,當然最好的辦法是直接蹲在旁邊與之進行交流,設計師一看你這么虔誠,肯定會搬個椅子讓你坐,然后溝通起來你們的阻礙也更小一點。

不要用戳設計師的屏幕

千萬不要用手指去戳設計師的屏幕,先不說被指手畫腳的感覺很不好,單單用你那油膩的臟手指把屏幕戳花了,那是設計師絕對無法容忍的。每個設計師都是完美主義者,他們的屏幕自然也不例外,潔白無瑕,一塵不染,不見一絲油膩和指紋,每天都擦個一百遍,結果你上去啪啪亂指一通,屏幕全花了,這種感覺就像辛苦養大 20 多年的閨女突然被一個窮小子給拐跑了,絕對無法容忍。當然,用筆指也不行。

正確的做法是,在你自己的電腦上,在你自己的屏幕上戳來戳去。如果條件有限,可以拿張紙拿個筆,自己圈一圈畫一畫,以圖形交流,一看是自己人,自然什么都好說。

不要說設計稿丑以及顏色不好看

這是技術人員犯的最愚蠢的錯誤。不妨設身處地的想一下,設計師指著你的代碼說你,你這代碼寫的怎么這么爛,像屎一樣的,你是什么感覺?你會不會心里覺得這設計師懂個球啊,你行你上啊!反過來其實是一樣的,一個技術人員去評價一個專業設計師稿件的美丑與配色,是很傻的一件事情,尤其是在設計評審這樣的公開場合,你這不是拆人家的設計師的臺嗎?更關鍵的是,你說的這些話對產品質量沒有任何幫助,所謂丑和配色,本質上就是非常主觀的一件事情,你一個技術人員可以代表整個用戶群體嗎?你有了解過設計師這樣配色背后的動機是什么嗎?美丑和配色對產品很重要的嗎?

正確的做法是,我們可以對設計進行評價,但是我們評價的角度千萬不能是美丑和配色,而是其他角度。比方說:你這樣排版設計不利于工程化實現;你這背景色太淡,部分用戶的顯示器顯示質量一般,可能會渲染成白色,可以適當加深下;如果你非要對顏色指指點點,你可以說這種配色對于色弱用戶不太友好。你注意到這樣表達跟你之前說法有什么不一樣嗎?你千萬不能從你主觀層面去表達自己的看法,可以從代碼工程層面,或者站在用戶的角度去講這個事情。

10個方法讓你和設計師成為好朋友

不要對設計師說“不能實現”

當設計師拿了一張效果圖,問你能不能實現的時候,千萬不要說“不能實現”。因為如果你能實現,你卻說不能實現,說明你消極怠工,或者對這個設計師有意見,設計師會覺得你人品不行;如果是你真的不能實現,那設計師會覺得你這個人技術不行,不值得處。總之,都不會跟你成為朋友。

所以正確的做法是,如果你能實現,一定要說“可以實現”,最好再加上一句“沒有我實現不了效果!”,這句話夠霸氣,對設計師的震撼效果,絕對比對設計師來個壁咚更震撼。如果你不能實現,你要說:“這個效果實現是很有難度的,我要花時間去研究一下,我回頭給你答復。”千萬不要直接一棍子拍死說“不能實現”。如果可以實現,但成本很高,你要說“可以實現!但是成本很高,比較花時間。”而不能說“成本很高,比較花時間,不好實現!”

當然表達技巧不是永久之計,要想和設計師成為好朋友最終極的方法,就是好好把你的技術磨練提高,成為無所不能的技術大牛,到時候一定會有很多設計師會是你的好朋友的。

你已經是一個成熟的開發了,要學會自己切圖了

設計師不喜歡做的事情之一就是切圖,比切圖更不喜歡的就是反復切圖,比反復切圖更不喜歡的是切完的圖片還不是開發想要的圖片。

還原到具體場景就是:設計師辛辛苦苦設計完設計稿,然后又專門花時間導出了一些她認為需要的素材給開發,不可謂不盡心盡力,然后安心做其他事情了。然而沒多久,開發就熱情呼喚:“Hi,Ive,這個地方漏了個小圖標,可不可以幫我切下?”,一看開發語氣得當,外加賣萌,不好意思拒絕,于是停下自己手中的活,重新打開設計軟件,就為了再切一個小圖。然而沒多久,開發又來熱情呼喚了:“Hi,Ive,……”,這樣反復切一個小不伶仃的東西是不是很讓人討厭?這還沒完,總以為已經雁落平沙,誰知道是雁過秋空夜未央:“Hi,Ive,這個切圖前后背景可不可以分開,我想要重復利用……”

看到沒,讓設計師切圖雙方都痛苦,因為其中有大量的反復且低效的溝通成本,非常影響雙方的工作效率,因此,切圖這種事情應該是開發的職責,而不應該交給設計師。所以,作為一個成熟的開發,一定要學會自己切圖。裝個設計軟件,選中圖層,導出,完成!多簡單,多輕松,這個要比學代碼容易多了呀,對你工作效率提高那可是立竿見影,同時可以讓設計師喜歡你,何樂而不為呢?

所有跟我合作的設計師,我都跟他們講,你們直接給我一個源文件就好了,不需要要切圖,什么都不需要切!你們是沒看到設計師當時的眼神,那就像坤嫂看到了蔡徐坤。

用心實現設計師設計的精致小細節

開發工作也很辛苦,項目緊,加班多,精力跟不上是難免的,于是在還原設計稿的時候,難免會有疏忽,這個可以理解,但是,諸位開發小伙伴,千萬不要搞錯了疏忽的重點,你們犯得最多的錯誤就是,大的結構布局、模塊之類實現蠻好,但是哪些精致的小細節卻一筆帶過。反了呀,反了呀,親們!

給成熟的商業產品做設計有時候還挺無聊的,限制很多,那些大的版式和布局幾乎千篇一律,設計多了就沒什么成就感。但是有些地方是可以發揮設計師的創造力和創意,體現自己的設計功力、設計價值和設計想法的,那就是邊邊角角的一些細節上,就因為這些地方對整體影響有限,所以他們才能大膽發揮自己的設計才能,因此,做得格外用心、格外精致。

所以,開發同學們,知道你們犯了什么錯了沒?你們把設計師同學最用心的地方直接舍棄掉了,完全沒有體現出來,怎么和設計師成為好朋友?你們都知道設計師平時聊天都說著什么嗎?“哎呀,那個誰誰誰的設計還原真的是……唉,不說了,說多了都是淚……”

所以正確的做法是,當你發現設計稿上某一處的設計非常精致,細節很多,你一定要打起 200%的精神,一定要像素級別還原。

主動加一些小而美的動效

適當增加一些小驚喜是人際交往中非常重要的一條策略,對于設計師而言,給他們最好的小驚喜莫過于主動增加一些小而美的動效。這些動效對于開發者而言,可能就是三兩行代碼的事情,但是對于設計師而言,那可是維多利亞湖上的春風,富士山上的日出,是非常愉悅的體驗。可以迅速拉近和設計師之間的關系,是投入產出比很高的一個做法。

當然,也要控制這個動效的度,免得弄巧成拙。首先動效不能太多,會讓整個產品顯得啰嗦;二是動效不能浮夸,會影響產品的氣質;三是這些動效不要在關鍵場景添加,這樣即使動效不合適,也不會有什么大的損失。

還有一種更穩妥的方法,就是提前和設計師商量好,可不可以增加這樣一個小動效。雖然少了點驚喜,但你有這個心,設計師就已經很開心了。

10個方法讓你和設計師成為好朋友

給設計師開發幾個提高效率的工具

開發人員會編程,可以自己寫軟件,通過工程化的手段,消滅重復勞動,提高自己的工作和開發效率。但是設計師卻不會這些東西,很多事情都是手動完成,效率較低。

此時,一個和設計師成為好朋友的機會出現了,那就是傾聽設計師的需求,給設計師開發幾個提高效率的工具。

簡單的如:圖像批量壓縮,批量尺寸變化,批量重命名,批量格式轉換,批量濾鏡等。

復雜的如:項目設計稿在線過審、批注、討論系統,提高協作效率;歷史設計素材聚合搜索系統,這樣很多圖標就不會重復繪制了,等。

如果你能力不足,無法開發出定制化的效率工具。可以多介紹介紹一些提高效率的工具,雖然理論上設計師知道的設計工具比你要多很多,但你有這個心,設計師就已經很開心了,關系自然也就近了。

多在設計師面前晃悠,多和設計師交流

生物都有“多看效應”,也就是對越熟悉的東西越喜歡的現象。可見,若想增強人際吸引,就要留心提高自己在別人面前的熟悉度,這樣可以增加別人喜歡你的程度。因此,要想和設計師成為朋友,有事沒事的時候就去設計師附近的工位轉轉,買點小零食、糖果什么的,不值幾個錢,正好讓你有理由出現在設計師的視野里,增加熟悉度,無形中就會增加對你的好感。

當然,我們可以做的遠不止送零食。中午點外賣的時候是不是可以一起拼單啊,玩王者的時候是不是可以一起組個隊?

然而,很多公司的開發人員,和設計人員是分屬于不同的部門的。你說你一個大老爺們,沒事的時候就去妹子巨多的設計部那邊轉悠,跟設計師一起吃飯,一起玩游戲,要么你是彎的,要么你肯定對設計部哪個妹子感興趣。理論可行,現實不可行,那有沒有其他更冠冕堂皇的接觸理由呢?

有!

當你遇到設計問題需要討論的時候,盡量不要電話溝通,勤快點,直接跑上去當面溝通,讓其他設計師也看到你。

你可以主動去給設計部門做技術科普方面的分享,設計師其實他也很想了解一些代碼開發上面的東西,這對于他們的設計是非常有幫助的。你多做幾次這樣的分享,就算你講的內容他們聽不懂,但是,你們畢竟接觸了,畢竟熟悉了,自然而然,設計師也會喜歡你的,至少不會討厭吧,路上看到肯定會打個招呼什么的,是不是離和設計師成為好朋友邁了一大步?

年底了,寫個感謝信,感謝設計師誰誰誰,誰誰誰,沒有你們的辛苦付出,這個產品不會完成地這么順利,之類的。是不是可以讓你們的友誼進一步升華?

寫一篇追捧設計師的文章

最后,給大家介紹一個和設計師成為好朋友的終極大招,那就是寫一篇追捧設計師的文章,就像本文這樣的文章。如果你發現你寫不來,也沒關系,轉發這篇文章給你們公司的設計師,可以得到同樣的效果。

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10個方法讓你和設計師成為好朋友

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