在設計中,隱喻經常被用到,發揮的作用對于用戶體驗來說也是巨大的,今天想聊聊關于設計隱喻這個話題。
研究用戶行為和習慣,從用戶的生活細節中洞察該如何更好的設計,合理的隱喻就是其中能幫助做設計決策的因素之一。
更多隱喻設計干貨:
對于隱喻在設計中的運用,蘋果在這方面我個人覺得是用的最好的。像在 iOS 9 人機界面指南中,有專門提到隱喻,并提出隱喻設計的使用原則:
“當應用中的虛擬對象和交互行為與用戶已經熟悉的體驗相似時,無論這些體驗是來源于真實還是數字生活,用戶都能快速地掌握如何來使用這個應用。”
不過蘋果也指出,當應用使用隱喻來傳達某種用法或體驗時,要用的合理自然,不能太過牽強。
基于蘋果對隱喻的定義,他們在系統中有大量用到設計隱喻,隨便舉幾個例子:
1. 垃圾桶
圖標上的隱喻在整個蘋果設計體系下非常常見。垃圾桶的設計從誕生之初就用到了隱喻,根據生活中熟悉的垃圾桶形象抽象出合理的圖形,讓用戶幾乎不用思考就能理解。同時,在音效和動效上加了更多細節,尤其是音效,有種垃圾被磨碎的感覺,給用戶爽感。
甚至我還發現,這個垃圾桶的音效都有在更新,從之前的紙片磨碎聲效到現在的音效,清理的速度上能感知到有變化。
2. 音量調節
在音量設計中,通過音量圖標外圈的數量隱喻音量大小,和滑動條相結合,更容易被用戶理解。
3. 速度控制
在朗讀內容的設置選項中,關于語速的控制用到了很好的隱喻設計。不知道蘋果是不是借鑒了“龜兔賽跑”的寓言故事,這 2 個形象一看就能理解,烏龜速度慢,兔子速度快。
除了在圖形設計這種比較直觀的隱喻設計上,蘋果大量的用到。在很多交互行為上,蘋果也是不遺余力的用隱喻來設計。
比如拖曳、輕掃和滑動對象,點擊開關,滑動滑塊,轉動時間選擇器,輕掃翻書等等,在蘋果系統設計里幾乎隨處可見。
前面看到了很多優秀的例子,那如果我們想搞徹底搞明白隱喻設計,讓我們先回到它的概念定義。
在設計領域中,隱喻(Metaphor)是指通過將一個概念與另一個不同但相關的概念進行比較或類比,通過將用戶熟悉的事物和概念與產品功能和操作聯系起來,幫助用戶更快速地學習和掌握產品。
它可以用于各種設計元素,包括圖形、顏色、形狀、排版等,以及整體的設計概念和風格。
隱喻的選擇應該與你想要表達的概念或品牌形象密切相關,并且需要考慮目標受眾的文化背景和認知方式。一個成功的隱喻設計可以增強設計作品的吸引力、記憶性和與觀眾之間的情感聯系。
隱喻在設計中的作用是通過利用人們對某些概念的認知和情感聯想,來加強設計作品的表達和傳達效果。
通過隱喻,設計師可以引發用戶的情感共鳴、加深信息的理解或賦予設計作品更深層的含義。
設計隱喻在產品設計中具有重要的作用,可以幫助提高產品的易用性、記憶點和親和力,提高用戶體驗和產品的市場競爭力。
隱喻設計還能提升用戶的注意力。比如一些數字銘牌,不同等級的會員卡,設計這些元素的目的就是為了使得產品變得更有吸引力,用戶也都是有身份的人。
在現在的數字化產品設計中,隱喻幾乎是無處不在的,大家在使用過程中甚至沒什么感知,已經習以為常。
比如像桌面文件夾。在電腦上,桌面文件夾是一個常見的隱喻。它將電腦的桌面視為一個實際的桌面,文件夾則類似于在現實桌面上放置的文件夾,使用戶更容易理解和管理計算機中的文件和文件夾。
再比如鎖定圖標。鎖定圖標通常表示將應用程序的快捷方式固定在操作系統的任務欄或桌面上。這個隱喻將鎖定的概念與應用的快捷方式聯系起來,使用戶更容易理解和使用這個功能。
書簽。在瀏覽器中,書簽用于保存用戶經常訪問的網頁。這個隱喻將書簽與實際的書簽聯系起來,在用起來會更加符合心理直覺。這種隱喻可能不是單純圖形上的聯系,更多的是概念上的隱喻,也是把隱喻用的比較好的一種方式,
網絡。沒想到吧?其實就連互聯網本身的概念也是一種隱喻設計。互聯網是指網絡與網絡之間所串而連成的一個邏輯上的單一巨大國際網絡,它將計算機之間的連接和交互與實際的網絡聯系起來,就能把這個在當時很復雜的新概念讓大家所理解。
2005 年 Opte 項目互聯網一部分的路由路徑可視化
對話框的隱喻,模擬現實中兩個人的對話。還有很多例子,就不一一舉出。
隱喻有助于建立設計作品與用戶之間的情感聯系和共鳴。
通過前面的分析和案例,我們現在知道了要在設計中使用隱喻,那什么時候該用隱喻呢?
- 在品牌中選擇和品牌相關和共鳴的隱喻。隱喻可以幫助你傳達和塑造品牌的個性、價值觀和核心理念。
- 在表達復雜概念時更推薦使用隱喻。某些概念或思想可能很抽象或難以直接傳達,隱喻可以用來將這些概念轉化為更具體、更易理解的形象或符號。這樣就能讓別人快速理解你所設計的功能。
- 在一個新產品設計之初,最好多利用隱喻設計,從而降低用戶的學習成本,減少勸退。
- 在具體的圖標設計和交互行為設計上,經常會用到隱喻這個手法,比如像購物車、信封、云圖標、心形、鑰匙,燈泡之類的。
在利用隱喻這個設計思路時,也要考慮具體的場景。
就拿文件夾這個收納工具來說,對于工具型產品設計來說,讓用戶能夠快速理解。快速打開是它的核心訴求,那么設計的隱喻就得是非常簡潔直觀的,文件夾就設計成傳統樣式就好。
而對于游戲性產品來說,核心訴求可能并非是效率,而是趣味性。比如把文件夾做成抽屜,然后讓用戶去摸索,發現其中隱藏的游戲或任務。
這種設計可以是不效率的,甚至是給用戶完成任務制造了一定的“障礙”,但增加探索的樂趣和意外發現的驚喜,這就是在這個場景下的設計策略。
根據產品的屬性和目標,設計應該根據不同的場景和用戶需求進行調整,以實現最佳的用戶體驗。
再舉一個極端一些的例子,計算器就是一個工具性產品,解決的是用戶計算的問題,設計上一定是簡潔易懂的。
而如果是做在游戲任務中,如果計算器就是任務本身,那么可能會把每一個按鍵都打散,讓玩家找到對應的計算按鈕,然后才能完成計算。
雖然例子比較極端,但足以說明不同的產品屬性,在隱喻設計上可能是完全不同的。
在設計過程中,需要充分理解產品的屬性和目標,并根據其獨特的需求進行相應的設計決策。
上面已經講了很多隱喻方面的好處,那么我們自己做設計的時候,要怎么想到絕妙的隱喻呢?
不知道大家發現了沒有,隱喻其實很大程度上源自于我們日常生活中的經驗和觀察。去思考當前的設計對象和現實中的什么行為能產生關聯,然后具象化,從文字一步步到圖形,或許就有好的靈感出現。
平時熱愛生活,注意周圍的事物,并且留心記錄,思考它們的含義和啟發。
另外,不要局限于傳統的隱喻上,轉變視角,或許你就能發現有趣的隱喻了。
舉個例子:在設計一個在線學習平臺時,傳統的隱喻可能是使用書籍或博士帽的圖標。但是,通過嘗試不同的角度,可能可以考慮使用“沙漏”作為隱喻,強調時間的流逝和知識的積累。這種視角可能使用戶感受到學習是一個漸進的過程,而不僅僅是吸收信息。
隱喻設計就是一個認知遷移的過程,合理的隱喻能夠幫助用戶快速掌握新知識,降低學習成本。
好的設計是無感的,要做到這一點,合理的隱喻運用非常關鍵。
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