QQ 小程序小游戲是 QQ 平臺上一個重要的功能,主打豐富多樣化的小游戲,旨在打造一個更年輕、更有趣好玩的輕量平臺。我們希望通過品牌視頻的內容,向觀者傳遞好玩有趣的品牌調性,深化用戶與產品之間的情感聯(lián)結。
1. 項目流程
整個項目主要分為三個階段:概念探索,視頻制作,最終輸出。
作為一個比較年輕的平臺,用戶的第一印象普遍是品牌的標志(小程序的星球與小游戲的手柄)。我們對此進行聯(lián)想,分析兩個平臺之間的關聯(lián)性,提煉出符合這一階段概念的關鍵字,并以「構建一個好玩的世界」為故事線,打造有趣好玩世界觀。
1. 設計概念
一提到“星球”的概念人們往往想到的是太空,科幻,機械……等,在信息爆炸的今天,這一概念缺乏一定新鮮感與辨識度。
于是我們把星球融入了抽象的生活,游戲場景中,通過游戲的互動,將故事完整且流暢的進行串聯(lián)。在此基礎上融入現(xiàn)實中的游戲場景與一些能代表游戲特征的元素,使故事情節(jié)具有一定獨特性的同時,拉近與觀者之間的距離,產生情感共鳴。
2. 故事分鏡
為了呈現(xiàn)出小游戲“好玩”的氣氛,在分鏡上會更突出游戲中的場景,開頭采用游戲街機進行鋪墊,加入游戲中的競技感與對抗性。將現(xiàn)實世界中游戲的場景元素與小程序小游戲屬性相結合,建立一個好玩的世界。動態(tài)分鏡上以球為引導貫穿整個故事線,以循序漸進的運動鏡頭展現(xiàn)整個故事的脈絡。
代表「小程序」的球在現(xiàn)實跑道中與別的球進行比賽競技,體現(xiàn)多人互動類的小游戲,以及有趣的競技體驗。
插卡開啟游戲(融合小游戲平臺的卡帶元素,也寓意游戲的開始)
初始規(guī)劃完成后,從最基本的建模工作到最后的合成階段來進行工作。分別為元素的建模,色彩搭配,燈光材質,動畫預覽,整合輸出。
1. 元素建模
對電子游戲最原始的記憶主要是沿路的游戲廳街機等,我們參考游戲中的元素設計場景中的物體造型,以游戲化的場景來提升畫面的游戲效果。在保證識別度的情況下,將生活中的游戲場景與元素簡化并縮小,使空間畫面中的游戲元素與平臺的相互感應相互融合,同時保持了足夠的簡單性,以賦予畫面更多的想象空間。并能夠展現(xiàn)品牌功能與特性。
2. 色彩搭配
此外,在顏色的選擇上,我們采用小程序小游戲的色彩的品牌配色,確保與品牌感的一致性。高飽和度的顏色能使品牌更年輕化和生機感,而各種的紋理與色彩漸變則增加了圖形的深度和豐富性。同時為了避免品牌感知度缺失,我們在視頻中也強化了對于品牌色的運用。
3. 燈光/材質渲染
首先在燈光的運用上主要使用「天光」為主,強度稍高,陰影較為明顯,盡量營造在戶外的視覺感受。且明朗光亮的環(huán)境下,會使觀者心情更加愉悅。
運用較為真實的材質與漸變混合,偏真實的質感具有一定的代入感,使畫面更細膩,富有層次;色彩明快、材質輕盈則體現(xiàn)年輕與活力,游戲的氛圍感會更強。
4. 預覽&動畫
基于故事版,在預可視化階段,我們首先規(guī)劃了視頻的屏幕比例和物體動畫的大概幀長。經過粗加工后,調整物體的詳細動態(tài)與畫面構圖。
5. 音樂
在背景音樂的選用 8-bit 音樂也叫做芯片音樂,也就是大家小時候經典游戲:馬里奧、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)等游戲的背景音樂都是 8-bit。聲音具有一定的感官記憶,使得視頻更有代入感、并加強聯(lián)想。而這種簡單音樂也能體現(xiàn)小游戲輕量、快捷。
在此品牌視頻中,我們試著放大 QQ 小程序小游戲視覺特征,以更貼近自身生活的方式傳遞給觀者。希望用戶對于小程序小游戲平臺有更深刻的認知與理解。
視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/z3226c3r9ez.html
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