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上周優選的文章當中,基于設計師視角的2021年 UI/UX 趨勢總結頗為不錯,B端設計的3篇文章實用性很強,干貨素材也更新了一波,但是讓人印象最深刻的是兩篇關于30歲設計師出路和設計師開公司的職場向文章,令人印象最深刻。如果繼續在公司和企業內奮斗,更好打磨技能掌握趨勢無疑是必要的,如果打算走出自己的一條路呢?不妨看看這兩篇職場向的分享。
30歲的設計師出路在哪里
不少人聽聞江湖傳言,企業不招 30 歲以上的設計師;也有人堅信,UI 設計做到 30 歲就進入瓶頸期,除非轉型,否則再無發展空間可言。還有人認為中年人思維固化,可塑性差,在企業里不受歡迎。那么過了30歲的設計師要怎么辦呢?看看這篇34歲設計師的分享:
設計師開公司要怎么做
你的夢想是開設計公司嗎?好巧,設計師牛MO王也和你一樣,甚至更早的時候就開始經營了設計公司。在你做決定之前,建議你看看他的這篇文章,或許對你有幫助:
設計師的思維導圖學習指南
對于很多設計師而言,畫思維導圖其實是一項更基礎的職業技能 。相信不少同學學生時代已經掌握這個技能了,覺得這有什么了不起的早會了,但是通過實際的項目接觸,會發現即使是設計師同學大都對思維導圖在項目的具體運用……并沒有足夠的經驗!那么現在要怎么做呢?看這里:
2021年下半年UI/UX設計趨勢
往往偉大的事業都是從七月開始的,這篇文章從一個設計師的視角,從色彩、圖形、圖標、排版、行業趨勢這五個層面,來盤點一下 2021 年 UI/UX 行業這半年的設計風格走勢:
B端設計系統組件規范
B 端的設計在視覺上并沒有 C 端那么有沖擊力,更多的是結合業務邏輯,設計出符合業務需求的交互,以及界面排版的合理性,達到產品的可用性、易用性。B 端設計的涉及到的組件是豐富多樣、同時也比較復雜的,因此此篇文章先對組件樣式的設計規范進行了基本的探討:
B端優秀設計組件庫
自從 Ant Design 的組件變得越來越完善,很多設計師表示越來越不知道 B 端設計師的工作意義和價值是什么了。其實除了 Ant Design,還有很多常見的、優秀的組件庫,都為 B 端設計和開發的工作提供了便利:
6種復雜圖表設計
構成圖表相對其它圖表來說是最簡單的一種,包含扇形、環形、餅圖、堆疊、矩形樹等類型。但是實際上,想要表達更加復雜關系的復雜圖表,就不只停留在這基本的類型本身上了,這里介紹常見的 6 種復雜圖形:
8月設計干貨第一波
推薦一波最新的設計工具和素材!這次的干貨涵蓋多個不同的類別,有3D圖庫也有管理工具,有配色工具也有作品集生成工具,這些干貨都有著明確的指向性和良好的素質,下面逐個來看看吧:
優質等寬字體推薦
當界面按鈕中字體樣式發生變化時,整個界面也會發生很大的變化,甚至可以說是雜亂。等寬字體(Uniwidth)就是解決這一問題的絕佳辦法。這篇它介紹了15款好用的英文等寬字體:
用戶個人資料卡設計全梳理
在信息流產品中,個人資料卡是一個很重要的頁面。一方面,創作者通過這個頁面展示賬號價值,突顯賬號魅力,引導用戶關注;另一方面,消費型用戶通過這個頁面了解創作者,查看創作者更多內容,是眾多消費型用戶消費內容中重要的一環。這個頁面承載著這么多的價值,該如何設計?看看這篇總結:
消息通知設計指南
消息通知可以及時地將狀態、內容的更新觸達到用戶,如果沒有及時將重要消息觸達到用戶,或者濫用消息,則失去了消息通知的初衷。特別是針對涉及復雜任務流程的產品,消息類型繁雜,難以全面盤點消息類型,消息系統的設計就顯得尤為重要。那么消息通知要怎么做呢?看這篇總結:
微信紅包設計實戰
微信紅包封面是面向品牌主開放的,可自主設計封面樣式、創建封面故事,付費定制專屬的紅包封面并通過自有渠道發放給微信用戶的能力。對于游戲品牌來說,游戲可將紅包封面視為一種新的社交廣告,封面能為游戲帶來新增社交觸達,對非活躍用戶觸達效率更高。而這個基于微信游戲的微信紅包封面設計案例,是非常值得學習的范例:
教育類產品用戶心理研究
在教育類產品當中會存在一個常見的問題,21 天中長期課程訓練營,學員會經常出現無法堅持學習、學習動力不足、中途放棄學習等問題,那么騰訊是怎么聯手清華的心理學專家一起攻克這個問題的呢?看看他們的分享:
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