壹周速讀:春節錯過的干貨好文全在這里!

開始復工干活兒了嘛?經過牛年春節的修整,你有沒有滿血復活呢?如果修整好了,那么咱們就一起前進吧!對了,如果你過年期間沒空翻看優設,也沒啥問題,下面全都是春節期間可能會幫你進步的干貨

設計趨勢

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從 7 大設計領域、400 多個設計案例中,今日頭條UED團隊總結出了 9 條屬于 2021 年的設計趨勢:

干貨神器

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進入牛年之后的第一波設計干貨來了!這次的干貨經過了重新的分類和篩選,其中主推的取色工具 Pika、圖標服務 Iconduck 以及 Persona 對于 UI 和 UX 設計師而言,應該是相當有用的東西。當然,除了這些之外,包括字體、教程、前端等多種類型的素材,快來看看吧:

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我們的思維和靈感會被限制住,很大一部分原因就是沒有找到合適的渠道看見更多更優質的內容。就拿 app 來說,當我們想做些不一樣設計的時候,可能看到的就是國內頭部那幾個 App 來參考,這樣就很難有更多的思路和啟發。如何能看到更多更廣的參考呢?這個時候,你就需要這個網站了:

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相信大家肯定有遇到過,時間短,還需要一張漂亮的背景圖,這肯定是弄不出來的呀,那么辦?今天就給大家帶來一個免費生成背景的神器:

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無論是做界面還是畫插圖,我們總是離不開漸變色。界面背景色太平?加個漸變吧;想要突出光影?加個漸變吧。漸層色看起來更有活力、富有設計感,且目前技術只要通過代碼語法就能將漸層運用到網頁中,不會拖慢網頁載入速度,語法撰寫方式也很簡單,幾乎可以說一段語法就能快速套用背景。想知道怎么做到嘛?看這里:

UI &產品

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來自設計師南山可的這篇文章,是他一次偶然的反思中總結出的設計師思維進階的過程的總結。兩年間從一名應屆非科班設計師,成長為一名高級體驗設計師的思維進階過程,全部藏于其中。與一篇 UI 教程、一篇交互分析的文章不同,這篇文章希望能夠從底層的思維層面幫助你明確自己的狀態,并提供一個快速進階的思路:

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在日常產品運營活動中,用戶運營設計是不可或缺的一部分,其展示的內容也是各式各樣。這篇文章結合騰訊動漫日常的運營活動設計,淺談一下在遇到需求時,如何根據不同的活動類型快速定位適合的風格,提高運營活動質量,促進用戶轉化:

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用戶歷程圖(Journey Mapping)可能看起來是一個復雜的東西,尤其是當你嘗試在小組討論的時候把這個東西說清楚,會發現相當不容易。這篇文章將會為你闡明這一強大工具的使用方法,并且提供一個簡單的模板,并且幫你創建擁有足夠洞察力的用戶歷程圖,讓你像真正專業的 UX 設計師一樣,創建便利、深入、有效的用戶歷程圖:

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和C端設計不同,B端用戶和業務所處的語境是截然不同的,在實際的文案撰的時候,B端文案的表述方式和狀態也有著不同于C端的要求。這篇來自阿里的B端文案撰寫指南,就很好地對于相關的問題提供了解決方案:

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對于設計師來說有人會感嘆時間不夠用,每天都在忙碌中度過;有人擁有大把的閑余時間,卻也沒有起到多大的改變。我們如何用好這些閑余時間,如何做好時間規劃,對我們的綜合提升起到了至關重要的作用。本文以 UI 設計師為出發點,和大家聊一聊作為 UI 設計師來說,我們如何用好這些零散的閑余時間:

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在數據還未成為主導的時代,我們對數據還懷著敬畏之心,只有當方案需要被認證或久久難以決策的時候才會拿出少數資源去驗證,看看數據情況以分辨方案之間的優劣。但是,在很多時候,設計師沒有用戶數據。這種情況下,設計就不可以自證了么?數據驗證不應該是輔助你的方法么?ta 怎么就成了設計的第一驅動力呢?來看高手的方法:

插畫&3D

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從非科班到字節跳動設計師繆繆,僅用了3年多,從插畫零基礎到 Dribbble 首推,僅用了半年。那么她 是怎么從一個設計素人逐漸成為插畫高手的?來看她的成長故事:

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這篇文章來自字節跳動的設計師沒有肚肚的杜杜,其中分享了她在繪制人物插畫的時候對人體結構的一些理解和小經驗,以及相應的創作過程, 希望可以幫助到大家~

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近年來國內大量的品牌也開始使用插畫系統,但是我們很少能看到插畫系統建設的詳細流程與方法,下面的文章重點從方法論層面講一講如何系統化的創建插畫組件庫:

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這篇文章是設計師@嘉文錢關于開源3D設計軟件 Blender 的一些總結,雖然很基礎,但是實用性超級強,如果你也想入坑 3D 視覺設計,只要跟著做,也能出效果:

平面視覺

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商品主圖設計作為電商公司運營過程中較為重要的一塊,是目前商家最關注的,也是獲得高點擊率的重要因素,那什么樣的的主圖才是好的設計呢?這篇文章從視覺層面為大家進行了詳細的分析:

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網頁的第一印象至關重要,它在很大程度上決定用戶是否有興趣瀏覽下去。而這個第一印象則是由網頁的首屏部分所決定,它是最直接傳遞出網頁的功能與印象的媒介。一個好的首屏,也能讓你在同質化嚴重的情況下,脫穎而出實現彎道超車。讓我們跟隨這篇文章一起來研究一下,網頁首屏部分的組成、方式以及設計手法吧:

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