本文主要分為兩部分:
- 軟件篇(如何搭建 Stable Diffusion 環(huán)境)
- 實(shí)戰(zhàn)篇(如何完成一張立繪)
軟件部分會(huì)為大家推薦一些 B 站優(yōu)秀的 UP 主的教程,講解的十分詳細(xì)。
本文會(huì)先帶大家了解模型、VAE 和 LORA 這三個(gè)概念。而實(shí)戰(zhàn)部分會(huì)以出草圖 - 大量 AI 出圖 - 局部修改(AI 迭代)- 再次修改,這樣一個(gè)過(guò)程。
AI角色相關(guān)干貨:
前期需要準(zhǔn)備:Stable Diffusion 本地包、Stable Diffusion 模型、VAE 和 LORA。
1. Stable Diffusion 本地包
這里推薦秋葉的本地的 Stable Diffusion 包:
2. Stable Diffusion 模型如何下載
https://civitai.com(點(diǎn)右上角眼睛可以開(kāi)關(guān)18+模式 )大多數(shù)模型都可以在 C 站找到。
3. 模型如何選擇
C 站的好處是可以很直接看到效果圖,網(wǎng)友的返圖。甚至可以點(diǎn)開(kāi)圖片右下角的嘆號(hào),可以看到該圖的大部分參數(shù),可以直接復(fù)制到 Stable Diffusion 使用,大大方便了我們的作圖流程。
根據(jù)原圖反向?qū)ふ夷P汀?/p>
打開(kāi) Stable Diffusion,進(jìn)入圖片信息中,將原圖拖入,在右側(cè)就可以看到圖片的全部信息。
藍(lán)框是提示詞,黃框是反向提示詞,紅框就是我們需要的模型哈希值(即模型編號(hào))將這個(gè)編號(hào)輸入到 C 站的搜索框中,即可根據(jù)原圖反向找到模型。
4. 模型 VAE
VAE 用于增強(qiáng)畫(huà)面的顏色信息,如果你感覺(jué)畫(huà)面發(fā)灰,大多是因?yàn)?VAE 的問(wèn)題導(dǎo)致。大多數(shù)模型都會(huì)提供 VAE 的下載。(如下圖紅框)若沒(méi)有 VAE 的顯示,一般使用默認(rèn)的 { final-prune.vae }
5. LORA 是什么
LORA 是用于穩(wěn)定你的畫(huà)面元素,例如想讓畫(huà)面出現(xiàn)特定的人物,武器,穿著等,都需要使用相對(duì)于的 LORA。可以把 LORA 理解為穩(wěn)定你畫(huà)面的某種元素。
1. 草圖繪制
這里要注意的點(diǎn)是把你需要的動(dòng)作和造型盡量勾勒清楚,并且線條要足夠深度和足夠清晰,不然 Stable Diffusion 是識(shí)別不出來(lái)的。這里我們可以通過(guò) PS 中的色階選項(xiàng)將線稿進(jìn)行拉深。
2. 關(guān)鍵詞
關(guān)鍵詞分為正面,負(fù)面兩種關(guān)鍵詞。正面關(guān)鍵詞內(nèi)容我們可以分為頭部,上半身,四肢等逐一表述,較為清晰。把想要的動(dòng)作(比如手拿著劍),衣服的材質(zhì)顏色等一一說(shuō)明,重要內(nèi)容可以加上括號(hào)強(qiáng)調(diào)權(quán)重。
最后加上一些畫(huà)面以及風(fēng)格的補(bǔ)充詞(獨(dú)奏,最高質(zhì)量,逼真等)。因?yàn)槟P鸵呀?jīng)確定了風(fēng)格,我們不需要加過(guò)多的一些風(fēng)格上的描述詞。
而反面關(guān)鍵詞則是你不想畫(huà)面出現(xiàn)的內(nèi)容,這里分享一組比較萬(wàn)能的負(fù)面關(guān)鍵詞:(bad-artist:1.0), (loli:1.2), (worst quality, low quality:1.4), (bad_prompt_version2:0.8), bad-hands-5,lowres, bad anatomy, bad hands, ((text)), (watermark), error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, ((username)), blurry, (extra limbs),
3. 生成設(shè)置
我們將生成好的描述詞復(fù)制進(jìn)去,點(diǎn)擊 LOAR 模型,點(diǎn)選想要的模型,在正面描述詞里就會(huì)自動(dòng)生成一條關(guān)于 LORA 的關(guān)鍵詞,將詞組最后的數(shù)字 1 改為 0.5,降低其權(quán)重。
左上方菜單下拉選擇需要的模型,本次使用的是國(guó)風(fēng)三大模型,采樣器選擇 DPM++ Stable DiffusionE Karras,采用步數(shù)選擇 30,生成批次選擇 6
4. Control Net 設(shè)置及應(yīng)用
頁(yè)面滑動(dòng)至下方點(diǎn)選 Control Net 選項(xiàng),將線稿拖入其中,點(diǎn)擊啟用,點(diǎn)選后面的 Pixel Penfect(像素完美),再選擇 Allow Preivew,選擇 Lineart 這條比較長(zhǎng)的選項(xiàng)和相對(duì)應(yīng)的模型。
在 Stable Diffusion 新版本中這里會(huì)有直接可以選擇的選項(xiàng),直接選擇 Lineart 的選項(xiàng)就好。(注:這里需要下載相對(duì)于的 Control Net 的模型)
,點(diǎn)擊爆炸小圖標(biāo),我們就可以看到相對(duì)于的生成的線稿了。點(diǎn)擊預(yù)覽圖下方的小箭頭,線稿的尺寸分辨率就相對(duì)于配置上去了。
5. 批量生成
點(diǎn)擊生成開(kāi)始批量運(yùn)算。這里我嘗試了一下不同的大模型來(lái)生成不同的風(fēng)格。
這里我們可以看到,通過(guò) Control Net 的 Lineart,可以很好的識(shí)別到我們草圖的動(dòng)作姿勢(shì)和衣服造型等,我們可以選擇一張較為滿意的進(jìn)行下一步操作。
注:如果電腦配置比較低,可以先將草圖壓縮下尺寸再拉進(jìn)來(lái)識(shí)別線稿,這一步我們主要還是找整體畫(huà)面的大感覺(jué),對(duì)于畫(huà)面模糊或者局部的 BUG 不用特別注意,會(huì)在下面的操作中進(jìn)行細(xì)化補(bǔ)救。
6. 圖生圖
接下來(lái)選擇一張我們相對(duì)比較滿意的圖,點(diǎn)擊預(yù)覽下方的圖生圖按鈕進(jìn)入,進(jìn)入后可以看到我們相對(duì)應(yīng)的參數(shù)都已經(jīng)自動(dòng)配置上來(lái)了,這里我們需要再做的是重新選擇我們的采樣器 DPM++ Stable DiffusionE Karras,接著將高度和寬度放大,重繪幅度建議控制在 0.4,采樣步數(shù)可以適當(dāng)提高一些,30-50 左右,點(diǎn)擊生成,進(jìn)行下一步的精細(xì)化生成。
注:如果電腦配置比較低,高度和寬度就不要一次拉太高。
這里我將畫(huà)面精細(xì)化生成后,又在 PS 中調(diào)整了一下并裁切了一些需要更多的細(xì)節(jié)的地方再進(jìn)行放大重新生成。
7. 細(xì)化
最后我們可以重點(diǎn)調(diào)整下臉部刻畫(huà),這里推薦一個(gè)插件 Face Editor,他可以有效修繕臉部崩壞,頭發(fā)奇怪等。然后再在 PS 中將 BUG 優(yōu)化。
例如手部結(jié)構(gòu)出錯(cuò)等,我們可以順著 AI 生成的圖像進(jìn)行優(yōu)化,或者制作深度圖再次進(jìn)入 AI 進(jìn)一步生成,這里因人而異,采取最適合自己的方法就好。并調(diào)整下畫(huà)面光影和整體氛圍,因?yàn)檫@里只是作為一個(gè)小案例,就大概修繕了一下。
可以看到,整體動(dòng)作和衣服相對(duì)于草圖的還原度還是比較高的。通過(guò) Control Net 的 Lineart,我們可以精準(zhǔn)控制畫(huà)面人物的動(dòng)態(tài)衣服,使其更符合我們的需求。
以上就是如何快速通過(guò) Stable Diffusion 生成角色固定姿勢(shì),如果你有其他快速方法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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