又到了一年的畢業季,又會有一大批應屆畢業生涌入設計行業,面對來自于應屆畢業生的競爭壓力,你準備好了嗎?
一方面,面對高薪的設計崗位你蠢蠢欲動,準備跳槽;另一方面設計行業對設計師的設計能力和水平的要求越來越高,又面對著畢業季應屆畢業生的競爭壓力,你猶豫了,到底該不該跳槽,應該做什么準備呢?下面我們就來詳細的說說,面試,我們應該做怎樣的準備?
目錄
- 如何準備簡歷
- 如何準備作品集
- 如何投遞簡歷和作品集
- 其他準備工作
- 如何更好的自我復盤
- 如何正確的對待實操題
- 面試過程中經常被問到的問題
- 面試之后及時總結
一、如何準備簡歷
簡歷就是我們的一張名片,是 HR 了解我們的第一個媒介,所以簡歷的重要性不言而喻,那么,我們在準備簡歷的過程中都應該注意些什么呢?
1. 簡歷內容
簡歷應該包含如下基本信息:個人信息、工作經歷、教育經歷、項目經歷、專業技能、所獲榮譽、自我評價等等。其中個人信息、工作經歷、教育經歷這三項應該著重去展示,如果你有大型的項目經歷也可以著重展示,但是項目經歷主要還是放到作品集中去,簡歷中一筆帶過即可。
專業技能這塊千萬不要學著網上那種展示方法,PS 水平80%,AI 水平40%等等,這種含糊不清又有些賣弄的表述很容易讓 HR 反感,我們只需要用「精通」、「熟悉」、「了解」這些詞語來進行表述即可。如果你在某個領域有自己獨特的優勢可單獨描述。
所獲榮譽這塊,一定要拿出有分量的榮譽來展示,比如你獲得了站酷推薦設計師、UI中國推薦設計師或者某個設計比賽大獎,這些都是行業認可的比較有分量的榮譽,會給你的面試加分,至于你在大學期間獲得的一些無足輕重的榮譽可放可不放。
2. 簡歷格式
關于簡歷的格式,一個重要的原則就是可復制,因為如果你的簡歷通過了第一輪篩選的話,HR 需要把你簡歷的基本信息錄入系統,以便進行后面的邀請面試等,試想如果你提供給 HR 的簡歷是 jpg/png 格式,那 HR 會瘋掉的,他得一個字一個字的輸入,對吧。所以,簡歷的內容必須是可復制的格式。
可復制的格式又分為兩種,一種是 word,一種是 pdf。這里推薦 pdf 格式,pdf 格式相對于 word 來講,優勢在于可以更好的進行排版,展現設計師的排版功底,使簡歷內容條理更加清新,利于閱讀。
3. 簡歷包裝
簡歷可適當的進行包裝,使其更加美觀,但不可包裝過度,使信息難以閱讀。簡歷包裝需要堅持的一個原則就是簡單大方又不失美感。
二、如何準備作品集
對于設計師來講,作品集是求職過程中的重中之重,如果你沒有作品集或者作品集很 low,多數情況下是會被 pass 掉的,下面就具體說說設計師的作品集應該怎么做。
1. 作品集內容
一般來講作品集可以涵蓋如下內容:APP設計、插畫、運營設計(banner、H5等)字體設計、后臺設計、網頁設計等等,而以上內容在作品集中的呈現比重則要根據面試的崗位有所側重,比如你面試的是 UI設計崗位,那至少要放上3個左右完整 APP 案例,其他內容少量展示,只作為對你的能力的輔助說明。
2. 優先級
按照作品的類型劃分,可以分為實戰項目、概念練習和臨摹作品,在制作作品集的時候要以實戰項目為主,概念練習和臨摹作品為輔,甚至說臨摹作品可以不放(臨摹作品只能體現你的軟件操作能力)。實戰項目是最能體現你的設計能力和水平的,實戰項目和概念練習不同,在實施的過程中會遇到各種問題,那么,這也是最能體現你是如何發現問題以及解決問題的。
那么,有的小伙伴可能會問,我是應屆畢業生,沒有實戰項目,應該怎么辦?這個時候你應該精心挑選你的概念習作,理清設計思路,要能夠說清這個產品為什么要這樣做。從大的方面說產品的整個交互邏輯是什么樣的,以及為什么要這樣交互,是否更有利于用戶體驗的提升。從產品細節而言,按鈕是要用直角,還是要用圓角,為什么?不同模塊之間是用卡片分割,還是用線分割,為什么?我們可以從產品屬性,用戶屬性等等方面來回答,要有理有據,說明這樣做的原因。
3. 作品集文件不宜過大
一般來講,作品集我們要做成 PDF 格式,文件大小控制在20M以內,這樣做的好處是便于發郵件,便于下載,便于瀏覽。我想如果你是 HR 也不希望收到動輒幾百兆的大文件,好不容易下載下來之后看到里面是一堆雜亂無章的文件夾,這時候 HR 要做的可能只有一件事,關閉文件,直接 pass 掉,看下一個作品集或者簡歷。
至于如何縮小文件的大小,首先不要把所有的項目都放上,挑選最能代表自己實力的作品放上幾個即可。另外一方面,利用壓縮工具壓縮 PDF 文件的大小,也是一種不錯的選擇,PDF 壓縮工具網上一搜一大把(例如:Adobe Acrobat),這里不做贅述。
溫馨提示:作品集 PDF 畫布尺寸可設定為1920*1080,正好是電腦一屏的大小,橫屏展示便于瀏覽。
4. 作品集的包裝
和簡歷一樣,作品集也需要進行適當的包裝,還是那句話不可以不包裝,也不可以包裝過度,很多同學直接在網上找樣機進行套圖,這樣做不是不可以,但不提倡,作為一名設計師,我們還是需要根據不同的作品進行定制化的包裝。
三、如何投遞簡歷和作品集
看到這個題目,有同學會說,投遞簡歷誰不會,沒必要單獨拿出來說吧。這里面有一些需要注意的點,我覺得還是提醒一下大家較好。
1. 平臺選擇
有很多小伙伴依然在前程無憂,智聯招聘等大眾招聘平臺上投遞簡歷,求職,這樣的平臺不是不可以,但效率較低,作為設計師的我們還是選擇專業的互聯網招聘平臺較好,比如 boss直聘,拉勾網等等。
2. 投遞技巧
很多剛入行的設計師在投遞簡歷的時候,會覺得投的越多機會就會越大,于是瘋狂的投遞簡歷,到最后投遞了多少家,都投遞了哪些公司連自己都不知道,最后的后果就是有幸接到面試邀請后會跑遍整個城市,最后沒有一家滿意的。
投遞簡歷也是有技巧的,一定不要盲目投遞,要有篩選,有針對性,按照類別整理出自己的第一意向公司、第二意向公司和第三意向公司,然后有針對性的進行投遞并做好記錄。
接到面試邀請后,首先要對這家公司的背景、業務模式等進行了解,對網站或者 APP 要下載體驗,分析出其優缺點,這樣面試的時候才能做到胸有成竹,有的放矢。
3. 郵件標題
有很多公司會要求將簡歷和作品集發到指定的郵箱,郵件標題也很重要,千萬不要隨意輸入,正確的郵件標題應該是「姓名_應聘UI設計崗位」,這樣做的好處是便于 HR 進行簡歷的篩選、瀏覽、搜索。
四、其他準備工作
除了簡歷和作品集,以下這幾個方面也是需要我們進行準備的。
1. 心態
面試之前一定要調整好心態,不能心高氣傲,也不能膽怯,樹立自己的信心非常重要。
2. 自備電腦
面試之前先將自己電腦上面的作品進行分門別類的整理,面試的時候最好帶著自己的電腦,一來方便展示自己的作品集,另一方面可以做自己其他作品的延伸展示。
3. 著裝
雖然面試的時候我們不一定非要穿正裝,但是衣著一定要得體,落落大方,一定不要穿奇裝異服。
五、如何更好的自我復盤
什么是復盤呢?「復盤」其實是圍棋的一個術語,指博弈完畢后,復演該盤棋的記錄,以檢查博弈中招法的優劣與得失關鍵。在設計師面試的時候,自我復盤就是展現自我、表達自我、推銷自我的一個過程,是簡歷和作品集之外的表達溝通能力的展現。
在面試中自我復盤主要包含以下幾個方面:自我介紹、項目介紹、設計想法。在面試之前需要精心準備,面試的時候才能游刃有余。
1. 自我介紹
自我介紹這個環節很多設計師都不重視,常常是將簡歷中的內容復述一遍,這樣做是不可取的,往往這個時候 HR 正拿著你的簡歷,所以沒必要復述。那么,HR 問這個問題考察點又是什么呢?主要是你的表達能力,另外就是你簡歷之外的個人特長等,這樣 HR 才能對你有一個全面的了解。
2. 項目介紹
對作品集中的項目進行復盤,包括每一個項目是如何立項的,前期調查、在項目執行的過程中都遇到過什么問題以及是如何解決的、在整個項目中你充當什么樣的角色,是如何與上下游溝通的、另外項目運行后數據是怎樣的等等。以上這些是為大家提供的幾個方向,大家可以在這個基礎上,根據項目情況進行全面系統的總結。
3. 設計想法
設計想法的復盤是最能體現一個設計師的能力和水平,不經常思考的設計師不是一個合格的設計師。設計想法的自我復盤可以講一些針對某個項目的具體思路,比如項目的配色、風格、排版、交互等等。
六、如何正確的對待實操題
首先大家不要抵觸上機實操題,因為有的設計師的作品集可能會有水分,這也是用人單位所擔心的,為了考察設計師的真實水平,有些企業會安排筆試題,這也是可以理解的。
在做筆試題的時候注意一定要將主要精力放在視覺的打磨上,不要過多的去分析交互,因為我們面試的是視覺崗,對吧。最終還是要看視覺表現力的。
當我們接到筆試題的時候一定要認真審題,有不懂的就要問,這個沒什么丟人的,實操之前要認真思考,有了思路再動手,這樣才會達到事半功倍的效果。
(有些情況是我們需要注意的,一些企業打著面試的旗號,去比稿以獲取免費的設計,這種情況挺坑的,一定要注意。)
七、面試過程中經常被問到的問題
有些問題是面試過程中經常會被問到的,下面總結了10個小問題以及回答的方向,希望能幫到正在準備面試的你。
1. 用一段簡短的話介紹一下你自己
這個上面提到過,需要注意的就是不要復述簡歷,更多的去介紹一些自己的特長,興趣愛好,你對設計的態度等等。
2. 會指向你作品集中的一個作品問你,你在做這個項目的時候是如何思考的
考察方向:主要是考察你的思考能力和表達能力。
回答方向:闡述項目是如何立項的、你在項目中充當的角色、是如何與上下游溝通推動項目進程的、項目的交互邏輯、其他一些細節(配色、版式等)。
3. 為什么從上一家公司離職
考察方向:從你從上一家公司離職的原因中考察你是否是一個靠譜的人。
回答方向:這個時候一定不要抱怨上一家公司,講一些很負能量的話,比如上一家公司團隊氛圍不好,待遇不好等等。如果你這樣回答那你就正好入坑了,HR 會想你會不會同樣的原因從我們公司離職??梢哉f自己從上家公司離職主要是無法給自己在專業上面更大的提升,這樣的回答可以看出你在設計上面是有追求的。
4. 你認為什么是用戶體驗,用戶體驗最重要的是什么
考察方向:主要是考察你除了視覺表現之外是否對用戶體驗和交互上面有研究。
回答方向:用戶體驗就是用戶在使用產品的過程中所建立起來的主觀感受。影響用戶體驗的元素非常多,一個好的交互邏輯會給用戶體驗帶來質的飛躍。
5. UI和UE最大的區別是什么
考察方向:對基本概念的理解。
回答方向:UI,視覺設計師,主要負責視覺表現。UE,用戶體驗設計師,主要負責優化交互邏輯,提升用戶體驗。
6. 在和開發溝通的過程中遇到過哪些問題,你是如何解決的
考察方向:溝通能力,解決問題的能力。
回答方向:在很多人看來,設計師和開發是相互對立的,是會撕逼扯皮的。這樣的認識是不對的,恰恰相反,設計師應該和開發搞好關系,這樣溝通才會更加順暢,才能更好的做視覺還原。遇到問題首先要確定原因,看是自己的原因還是對方的原因,然后再有針對性的進行溝通解決。
7. 最喜歡的APP,評價其優缺點
考察方向:主要考察平時是否有關注其他 APP 的迭代,交互邏輯等,也是對思考能力的考察。
回答方向:選定一款 APP,從界面配色、排版、icon、按鈕、交互邏輯、微交互等等方面進行分析。
8. 你為提升自己的設計水平所做過的努力
考察方向:主要考察你的學習能力。
回答方向:比如說你每天堅持看設計類文章和相關書籍,每天堅持動手實操,每個項目都有總結,站酷追波發布作品和大廠設計師交流等等。
9. 你未來三年的職業規劃
考察方向:主要是考察你有沒有想法,有沒有規劃,另外是否和公司對你的定位相符。
回答方向:比如你的規劃是三年之內做設計主管,往管理方向發展?;蛘吣阆朐趯I上更加深入,想成為優秀設計師。
10. 面試接近尾聲的時候面試官一般都會問一句,你還有什么問題要問嗎?
考察方向:是否對面試的崗位感興趣,是否認真對待面試這件事。
回答方向:這個時候一定不要說沒有,可以有針對性的進行一些提問,比如說我入職后主要負責的是什么內容,自己所在的團隊的構成是怎樣的等等。
八、面試之后及時總結
面試之后要及時總結分析并做好記錄,比如剛剛面試的這家公司沒有錄用你,那一定要問清楚背后的原因是什么,及時總結補齊自己的短板,為下次面試做準備。
面試回來之后要憑記憶將面試過程中問到的問題總結下來,對自己沒把握的問題要及時查資料或請教他人,弄清弄懂為止,這樣下次面試的時候才會游刃有余。
總結
以上所說的面試技巧,會給我們的面試加分,但不能過度依賴。能不能在設計行業站穩腳跟,能不能升職加薪,歸根到底還是要看自己的設計能力和水平,所以在日常的工作和生活中不斷學習、不斷總結、不斷進步才是根本,希望上面總結的一些面試小技巧能夠幫助到你,加油!
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