在用戶體驗設計師(UX)應該掌握的各項技能中,如何問有意義的問題是一種經常被忽略的技能。一名設計師問問題的數量越多,往往他最終的設計成果就越好。
要更好的解決問題,僅僅有創造力是不夠的,更重要的是理解這個問題本身到底是什么。
一名合格的 UX 設計師應該在設計的各個階段都知道自己要問什么問題,這樣才能在工作中游刃有余。我收集并整理了下面的問題列表,設計師們可以在各種情況下使用,無論是做工業設計、硬件設計,或者做人物建模的時候。
一、啟動會議
為了讓團隊和其他利益相關者都能明白項目的計劃,這時候應該慎重考慮要問的問題。此時不能直接要解決方案,而是要問出接下來設計所依據的基礎信息是什么,以及潛在的問題可能是什么。
- 我們要解決的問題是什么?
- 我們的產品要做那些事情?
- 商業上的機會點是什么?(比如獲得新用戶,激活老用戶,提高留存,提高收入等等)
- KPI(關鍵績效指標)是什么?
- 項目成功的標準是什么?
- 這個項目在整體戰略中的地位是什么樣的?
- 用戶或客戶是誰?
- 為什么他們需要我們做的項目?
- 為什么用戶關心我們的項目?
- 用戶想要做什么?
- 用戶的痛點是什么?
- 如何能夠覆蓋目標用戶?
- 限制有哪些?(技術、商業等)
- 我們對于競品的優勢是什么?
- 有什么相關產品我們可以參考的嗎?
- 這個項目的主要決策人是誰?
- 目前是否有相關資料?(人物建模,用戶流程等等)
- 是否有品牌規范?
- 是否有設計規范?
二、利益相關者訪談
想要更好的理解商業和市場,我們需要和哪些有某些利益相關的人交談。許多問題可以在啟動會議上直接詢問他們,但單獨談的話可能會有更深入的信息。
- 你在這個項目中的角色是什么?
- 這個項目的核心價值能夠體現在那件事情上?
- 你個人是如何判斷這個項目成功與否的?
- 這個項目在整體業務上扮演什么樣的角色?
- 這個項目中有什么目標是你需要實現的?
- 你之前做過什么成功/失敗的嘗試嗎?
- 那時出了什么問題?
- 你最擔心的競爭對手是誰?
- 你如何區分這個產品和其他產品?
- 在未來的一年或五年中,你認為這個產品的發展方向是什么?
- 對于用戶你最關心什么事情?
- 對于用戶你做過什么假設嗎?
- 你明確知道用戶的什么信息?
- 用戶最通常遇到的問題是什么?
- 這個項目讓你擔心的點是什么?
三、用戶研究
事先了解用戶的痛點、目標,可以避免額外的風險和不必要的資源浪費。通過問題來了解用戶深層次的行為動機,因為用戶的想法和行為有時候是不一樣的。
1. 相關環境的問題
- 你的一周通常是怎么度過的?
- 你在公司的職能是什么?
- 你每天負責的事情是什么?
- 你經常上的網站或者 app 是什么?
2. 遇到的問題
- 對于這項任務/問題,你目前是如何應對的?
- 針對這個任務/問題,你現在正在尋找替代方案嗎?
- 為了完成這個任務/問題,你最近做了哪些事情?
- 你有做什么事情來降低任務的難度嗎?
- 你有試過用其他變通的方法來解決這個問題嗎?
- 你嘗試過其他產品或者工具嗎?
- 如果嘗試過,你是從哪聽說到他們的?
- 完成這個任務/問題的過程中,遇到的最大的阻礙是什么?
- 完成這個任務/問題的過程中,大概多久會遇到一些困難?
- 任務的預計時間是多久?
四、用戶測試
讓用戶用原型或者產品進行測試,觀察他們的使用情況,驗證你的假設是否可以真正提高用戶的使用體驗。
1. 第一印象
- 你對產品的第一反應是?
- 你看到產品后第一個想到了什么?
- 與你的預期有什么差別?
- 你可以用它來做哪些事情?
- 這個東西是用來做什么的?
- 你現在有什么問題嗎?
- 為什么需要用這個東西?
- 你認為這個產品可以幫你做什么?
- 你要做的第一件事是什么?
2. 任務分析
- 為了完成任務,你會做些什么?
- 你預計接下來會發生什么?
- 哪個部分對你來說最重要?
- 我們怎么才能呈現出更具價值的信息?
- 如果可以增/刪/改某些功能的話,你會怎么做?
- 最難的地方是?
- 有哪些東西是預料之外的?
- 如果用1~5個評價等級來形容這個產品,你的評價是?
3. 總結
- 你今天會用它嗎?
- 因為什么原因大家可能不會使用它?
- 你會花多少錢買這個產品?
- 還有什么你喜歡或者不喜歡的點嗎?
- 如果可以隨意更改這個產品,你會修改哪里?
- 你感覺它是專門為你設計的嗎?
- 是否有遺漏的地方?
- 你會用什么形容詞來形容這個產品?
- 你有多大幾率把它推薦給朋友使用?用1~5個評價等級來衡量。
- 目前產品還沒有完工,你希望在最終產品上還有哪些功能?
五、設計評審
如果你和其他設計師或者一個大的項目團隊一同工作,設計評審可以保證設計背后的邏輯與商業/產品目標一致,評審中的提問可以更好地理解設計師的設計邏輯。好的設計要有明確的目標性。
1. 綜合問題
- 你希望聽到大家關于哪部分設計的反饋?
- 你在工作中有什么限制?
2. 交互設計
- 在這個頁面中用戶想要做的是什么?
- 要解決的問題是什么?
- 這個設計為什么會失敗?
- 這個設計的設計邏輯是什么?
- 這個設計可以再簡化嗎?
- 還有什么東西我們可以去掉的嗎?
- 你做的假設是什么?
- 為什么這個東西在這里?
- 這個東西為什么要顯示出來?
- 我們應該默認顯示哪些內容?
- 為什么頁面排版布局是這樣的?
- 為什么這個交互方式比現有的方式要好?
3. 視覺設計
- 你的視覺層級是怎樣的?
- 你使用了哪些 UI 樣式?
- 你定義了哪些 UI 控件的規則?
- 一致性方面還能再增強嗎?
- 內容之間的間距的規則是什么?
- 你定義了哪些顏色使用規范?
六、利益相關者評審
來自利益相關者的意見往往都很明確,對設計的幫助很大。但他們并不是專業的設計師,對于最終的設計方案不能直接給出具體答案。所以你的任務是引導他們在自己熟悉的領域提出有意義的建議。
- 這個產品解決了你的用戶需求嗎?
- 這個解決方式高效嗎?
- 是否涵蓋了所有的功能需求?
- 這個產品是否與品牌形象緊密結合?
- 為什么這個需求這么重要?
其他
- 多問「為什么」,以及「還有嗎?」
- 問那些你不知道的事情。
- 先設想一個非常棒的產品。然后找出為了實現這個產品一定要問的問題。
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原文地址:《Questions UX designers should be asking?》
「成為用戶體驗設計師該怎么做」
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