介紹一款 Figma 插件 Vector to 3D。與 C4D 和 Blender 這類專業(yè)的三維軟件相比,它在 Figma 環(huán)境中直接運(yùn)行,無需切換軟件,極大地提高了工作效率。對于熟悉 Figma 操作的設(shè)計(jì)師來說,上手更為迅速,減少了學(xué)習(xí)新軟件的成本。而且,它能與 Figma 的二維設(shè)計(jì)流程緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)二維到三維的無縫轉(zhuǎn)換。
與 StableDiffusion 和 Midjourney 相比,Vector to 3D 專注于將 Figma 中的二維矢量圖形精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化為三維模型,可控性和延續(xù)性更強(qiáng),能夠更好地滿足設(shè)計(jì)師在特定場景下的三維創(chuàng)作需求。
點(diǎn)擊 Figma 畫布中準(zhǔn)備好二維矢量圖形,并啟動插件可以是簡單的形狀、復(fù)雜的圖標(biāo)或者插畫等。這里以簡單的汽車圖形為例:
通過插件對形狀進(jìn)行調(diào)整,如拉伸工具,可以在不同的軸向上拉長或縮短模型;旋轉(zhuǎn)工具可以讓模型繞著指定的軸旋轉(zhuǎn);扭曲工具則能為模型創(chuàng)造出獨(dú)特的扭曲效果;倒角工具可以使邊角變得更加圓潤或銳利。
以車身為例,參數(shù)如下 3D 效果:拉伸,倒角大小:2,倒角角度:1,倒角類型:平滑。就可以得到一個圓潤且具備結(jié)構(gòu)的形體。
車體因?yàn)橛熊嚧八孕枰獌?nèi)部鏤空的結(jié)構(gòu),鏤空或內(nèi)凹等效果可用于插件自帶的布爾運(yùn)算進(jìn)行裁剪,注:需要在 figma 里面對相互裁剪的對象進(jìn)行分組。
此處選擇差集,我們就完成了車體內(nèi)部的鏤空處理。
在 figma 所選圖形的畫布中繼續(xù)繪制矢量元素,增加細(xì)節(jié),通過插件的 3d 效果(拉伸、膨脹、環(huán)繞)結(jié)合 XYZ 軸的移動、旋轉(zhuǎn)、扭曲等功能完成不同形狀的構(gòu)建。
在 figma 中完成各個形狀的填色后,在材質(zhì)與紋理庫中選擇材質(zhì)和紋理,直接拖放到三維模型上即可應(yīng)用。也可以通過右側(cè)的參數(shù)面板調(diào)整材質(zhì)和紋理的相關(guān)屬性,如顏色、反射強(qiáng)度、粗糙度等。
點(diǎn)擊燈光設(shè)置選項(xiàng),添加光源??梢赃x擇點(diǎn)光源、平行光或聚光燈等不同類型的光源,并通過拖動光源位置、調(diào)整強(qiáng)度和顏色來達(dá)到理想的光照效果。這里選擇正面主光,兩側(cè)輔光的方式讓主體更加通透明亮。
最后導(dǎo)出透明背景的主體,在 PS 中進(jìn)行簡單調(diào)色就高效的完成了這個 3d 質(zhì)感圖標(biāo)。
如果需要為三維模型添加動畫效果,選擇動畫選項(xiàng),設(shè)置關(guān)鍵幀,并調(diào)整模型在不同關(guān)鍵幀的狀態(tài),如位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例等,從而生成流暢的動畫。在輸出方面,可以將三維模型導(dǎo)出為常見的圖像格式(如 PNG、JPEG)或三維模型格式(如 OBJ、GLTF),以便在其他項(xiàng)目中使用或與團(tuán)隊(duì)成員分享。
Figma 插件 Vector to 3D 為設(shè)計(jì)師們提供了一個便捷、高效的工具,讓二維與三維之間的轉(zhuǎn)換不再是難題。不僅可以拓寬設(shè)計(jì)師的邊界,還激發(fā)了更多的創(chuàng)造力。無論你是在進(jìn)行 UI 設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì),Vector to 3D 都值得一試,期待有了它的幫助會為你的設(shè)計(jì)帶來新的色彩和價值。
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