隨著上周蘋果發(fā)布會帶來久違的 One more thing 環(huán)節(jié),蘋果的 MR 頭顯產(chǎn)品終于發(fā)布了。相信最近大家已經(jīng)在網(wǎng)上看過非常多的產(chǎn)品分析,但作為設(shè)計師,我們可以更聚焦一些,一起來學(xué)習(xí)它的全新交互方式和視覺設(shè)計亮點(diǎn)吧。
這個產(chǎn)品的發(fā)布是不是 iPhone 時刻雖然不能確定,但蘋果的號召力不容小覷,我們作為設(shè)計師必須做好準(zhǔn)備。
為避免篇幅過長,我計劃用 5 篇文章系統(tǒng)性地梳理 Vision pro 在視覺、UI、交互、動效、3D 創(chuàng)意設(shè)計等方面的視覺亮點(diǎn),值得收藏學(xué)習(xí)。
今天先講講這次宣傳視頻中最吸引我的 10 大視覺設(shè)計亮點(diǎn)吧。
更多關(guān)于Vision pro的設(shè)計:
圖標(biāo)設(shè)計在風(fēng)格上延續(xù)了其蘋果系列的設(shè)計調(diào)性及造型特點(diǎn),以 2D 微質(zhì)感風(fēng)格為主,這便于用戶認(rèn)知遷移和快速上手。
在保持連續(xù)性的基礎(chǔ)上,也做了一些針對場景的創(chuàng)新設(shè)計。把圖標(biāo)做了分層設(shè)計,目的是當(dāng)用戶通過眼動觸發(fā)了該圖標(biāo)時,能以分層+投影的形式強(qiáng)化其立體感,給用戶 3D 的場景感,以及具備方向性的交互反饋。
但這一點(diǎn)好像是錘子以前做過的?形式感很類似,錘子是通過手機(jī)陀螺儀實(shí)現(xiàn) 3D 分層效果,而蘋果這里是為了其眼動反饋。
錘子手機(jī)設(shè)計師 paco 作品:?https://dribbble.com/shots/3646455-Space-Launcher
為了使得 3D 的效果更自然,蘋果也會通過圖層的邊緣高光和投影來強(qiáng)化多圖層之間的空間感,給用戶帶來更好地視覺效果和反饋。
這里需要說明的是,這種圖層效果是蘋果系統(tǒng)底層自帶的,也就是你在設(shè)計的時候是按左邊這種方式去做,切圖放到系統(tǒng)里之后,會自動添加一個類似一個玻璃材質(zhì)以突出這種微質(zhì)感和層次感。
蘋果這里的縮放交互做的比較巧妙,玩過 VR 設(shè)備的朋友都知道,想要操作窗口的時候,窗口底部會也一個小橫條,蘋果這里也有,不過還多了一個小點(diǎn)。
這個小點(diǎn),給用戶的隱喻是比較好的,意思是可變的橫條效果,便于用戶理解和操作。
多窗口和 FaceTime 很實(shí)用,試想下你在和同事分享 PPT,就像在現(xiàn)場一樣,相互可見,云現(xiàn)場辦公的感覺應(yīng)該會非常不錯。
相比于 Meta 之前推的那種虛擬形象是完全不同的感受。
Meta 出的 VR 多人視頻會議場景圖
把界面多窗口拓展,實(shí)現(xiàn)真正的生產(chǎn)力工具,這以后感覺就不需要屏幕了,隨時隨地辦公。
蘋果這次的產(chǎn)品,可以在 VR 與 AR 之間絲滑切換。不僅解決了一直以來 VR 和 AR 不相容的發(fā)展局面,在效果上也做了一個非常好的漸進(jìn)式創(chuàng)新。
你可以通過它自定義沉浸程度,選擇虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相融合的程度。
當(dāng)有人靠近時,會有類似霧的散開效果,不會讓你與真實(shí)世界隔離,隨時與真實(shí)世界中的人溝通。這個真的很好的解決我之前用 VR 產(chǎn)品的痛點(diǎn),不用摘下眼鏡那么麻煩了。
蘋果生態(tài)做的非常完整,我一直都特別習(xí)慣于蘋果產(chǎn)品的多終端互通,vision pro 同樣繼承了這一優(yōu)勢。
當(dāng)你看著你的電腦屏幕,就能把電腦中的界面放大顯示到真實(shí)世界中,然后還可以繼續(xù)用你的電腦鍵盤和鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備,相當(dāng)于多了一個大屏,而且還能設(shè)置多個,這個應(yīng)該也會非常實(shí)用。
尤其對于我們設(shè)計師來說,經(jīng)常需要一個屏幕看圖,一個屏幕畫圖,還需要看各種大圖細(xì)節(jié),有了這個設(shè)備應(yīng)該就不用買那么顯示器了。
原來我在用 VR 的時候就想過這個問題,要是看電影的時候,周圍的環(huán)境能隨著電影效果改變,那看非 3D 電影的時候沉浸感也一定會非常強(qiáng)了,畢竟純 3D 的 VR 電影資源還是相對少了一些。
這次蘋果果然做到了,在你看電影的時候,會自動結(jié)合電影主題,改變環(huán)境顯示元素。甚至連 UI 都做了主題化定制,可謂是效果拉滿。
蘋果做到的不僅是環(huán)境自適應(yīng),在 XR 的環(huán)境中,虛擬和真實(shí)不再那么割裂的時候,互動電影就該是它獨(dú)有的形態(tài)。
當(dāng)電影中的角色把東西扔出來時,它是能真正戴到你的手上,讓你分不清真假。
當(dāng)你看球賽的時候,如果覺得單純看視頻不過癮,你還可以把畫面直接轉(zhuǎn)換為 3D 球場,讓你看清球員的各個角度的動作,給你一個上帝視角,這個功能真的是非常厲害。
看到的 2D 視頻中的恐龍也能把頭伸出屏幕,效果非常驚人。
蘋果真正做到了,與真實(shí)世界無縫銜接。雖然你處在虛擬世界,但與真實(shí)世界中的人可以隨時互動,還能一起圍觀 3D 模型效果。
也可以隨手在真實(shí)世界中畫出 3D 虛擬物件,效果看起來非常好。
界面整體采用了磨砂玻璃的材質(zhì)效果,會隨著環(huán)境的變化產(chǎn)生光影變化。
這種玻璃材質(zhì)語言,在 MR 場景中效果很不錯,原因是它能讓真實(shí)環(huán)境中的光透過,讓界面能適應(yīng)各種光照條件和物理環(huán)境,易于擺放和使用。
光線的變化,邊緣高光的細(xì)節(jié)也會跟隨變化,這個效果做的很細(xì)膩。
對于菜單導(dǎo)航,也做流光的選擇效果。
在移動窗口的時候,甚至還會把界面的透明度降低,以方便用戶找準(zhǔn)擺放界面的位置,細(xì)節(jié)處理的非常棒了。
用玻璃材質(zhì)在 MR 空間中會有不少好處,比如玻璃材質(zhì)能對環(huán)境產(chǎn)生動態(tài)變化,很自然的結(jié)合到不管是亮的環(huán)境還是暗的環(huán)境中。
亮色環(huán)境
暗色環(huán)境
以上所有設(shè)計都是為用戶的需求考慮,不單純是設(shè)計形式感上的創(chuàng)新,而是真正做到以用戶為中心來設(shè)計。科技服務(wù)于人,深刻領(lǐng)會這一要點(diǎn),才是蘋果一直在引領(lǐng)設(shè)計趨勢的秘訣。
有黑科技不算特別厲害,把所有這些黑科技全部整合在一起,給用戶帶來優(yōu)秀的產(chǎn)品,才是真正的了不起。
Apple Vison pro,先不說它算不算新的 iPhone 時刻,但它確實(shí)做了非常多的創(chuàng)新,單專利就有 5000 多件。
重新定義了很多新的玩法,比如虛實(shí)結(jié)合居然還能給其他人展示用戶狀態(tài),也能看到其他人穿透到你的虛擬世界,真正做到虛擬現(xiàn)實(shí)的融合;創(chuàng)新的 3D 相機(jī),記錄真正的現(xiàn)實(shí)回憶;把工作串到虛擬場景里,可能成為真正意義上的生成力工具等等。
蘋果十年磨一劍,感覺把它很多先前發(fā)布的硬件產(chǎn)品能力都傾注在了這個新設(shè)備上,比如 airpods 空間音頻,自研 M2 芯片,多設(shè)備互聯(lián),高清屏幕,面部識別,蘋果手表等等。
像是繼承了喬布斯的意志:或許你不知道你現(xiàn)在做的這些事有什么意義,但終將有一天能幫到你。
蘋果從來都沒有什么先來后來的概念,也不管世界是 AI 還是元宇宙,它只在乎它的用戶有沒有被產(chǎn)品打動。我覺得這才是真正意義上的理想主義者。
今年才過半,趨勢上就已經(jīng)有了 2 劑猛料,前有 AI,后有 XR。作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,必須保持對新趨勢的敏銳度。
記得我去年寫 AI 繪畫教程,那時候它還沒火,寫了教程也沒什么人看,后面火了之后又有不少人在群里問我寫教程,其實(shí)你只是稍微對新趨勢保持一點(diǎn)關(guān)注力就好了,多多看我寫的文章。
最后想引用庫克說的一段話:
“如同 Mac 將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進(jìn)入空間計算時代。基于 Apple 數(shù)十年的創(chuàng)新積累,Vision Pro 是遙遙領(lǐng)先的空前之創(chuàng),帶來革命性的全新輸入系統(tǒng)和數(shù)以千計的創(chuàng)新技術(shù)。它為用戶帶來絕佳體驗(yàn),并為開發(fā)者帶來振奮人心的新機(jī)會。”
所以,別再錯過機(jī)會了!
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