今天分享下在做可視化中一些地圖的獲取方法、常見(jiàn)的一些效果的實(shí)現(xiàn)方法以及跟開發(fā)如何對(duì)接的一些經(jīng)驗(yàn)分享給大家,歡迎大家溝通交流。
普通地圖一般都是去對(duì)接三方平臺(tái),如百度地圖、高德地圖、騰訊地圖、谷歌地圖等。他們都會(huì)提供對(duì)應(yīng)的地圖開放服務(wù)。以高德地圖為例,實(shí)操下地圖的獲取和調(diào)色方法以及最后跟開發(fā)交付的流程。首先登錄高德開放平臺(tái)(https://lbs.amap.com/),點(diǎn)擊右上角控制臺(tái):
進(jìn)入控制臺(tái)會(huì)進(jìn)入下圖頁(yè)面(大家可以多點(diǎn)點(diǎn)查看下平臺(tái)的相關(guān)功能內(nèi)容,比如點(diǎn)擊數(shù)據(jù)可視化里面會(huì)有集成的地圖可視化效果,這里就不做過(guò)多說(shuō)明了)
數(shù)據(jù)可視化里面有一些集成的模板化的效果,大家可以點(diǎn)點(diǎn)看看:
回到主題點(diǎn)擊自定義地圖就可以對(duì)地圖進(jìn)行自定義配置了,如下圖:
頁(yè)面上會(huì)有好多配置好的模板供你選擇,也可以選擇自己自定義配置,根據(jù)需要選擇一個(gè)點(diǎn)擊進(jìn)去,就進(jìn)入地圖配置頁(yè)面。
上圖中左側(cè)為地圖的可配置項(xiàng)目,點(diǎn)擊選擇可根據(jù)自己的需求對(duì)地圖進(jìn)行配置,包括顏色字體界線等等都可以配置。每個(gè)配置項(xiàng)下面都會(huì)有很多配置子項(xiàng),非常詳細(xì),當(dāng)然里面會(huì)有些收費(fèi)的配置項(xiàng)需要付費(fèi)后使用,這塊大家可以多點(diǎn)點(diǎn),根據(jù)自己需求來(lái)做調(diào)整。
如果想要獲取 3d 建筑的樣式把右下角層級(jí)超過(guò) 17 后,會(huì)顯示建筑,可根據(jù)需求調(diào)整角度和位置。
最后將調(diào)整好的樣式,直接放大全屏截屏后就可以在設(shè)計(jì)稿里使用了。
將配置好的文件點(diǎn)擊右上角的發(fā)布,直接繼續(xù)點(diǎn)擊發(fā)布。
發(fā)布成功后會(huì)出現(xiàn)如下的彈框,里面會(huì)有一些調(diào)用和使用地圖的方法。
根據(jù)使用需求可選擇不同平臺(tái)的使用方式,直接復(fù)制鏈接丟給開發(fā)就好了。
1. 首先看下網(wǎng)上找的兩張參考圖的效果
△ 圖片源自網(wǎng)絡(luò),如侵權(quán)刪
△ 圖片源自光啟元,如侵權(quán)刪
2. 先說(shuō)下 3d 地圖的獲取和建模的流程
首先大家可以在網(wǎng)上下載地圖的邊界輪廓文件,這里推薦阿里云 Data V 的一款地圖選擇器(https://www.aliyun.com/product/bigdata/datav)這里可以下載對(duì)應(yīng)的各個(gè)省份城市的邊界地圖輪廓模型的 svg 文件,點(diǎn)擊左下角進(jìn)行下載。
以山東省為例將下載好的 Svg 文件導(dǎo)入 Ai 里轉(zhuǎn)換成 Ai 格式,這里要注意的是另存的時(shí)候一定要選擇比較早的版本,建議存為 Illustrator 8 圖中箭頭所指的那個(gè)版本,要不然 C4D 會(huì)識(shí)別不出來(lái)。
將轉(zhuǎn)換好的 ai 文件導(dǎo)入 c4d,執(zhí)行擠壓。山東省的 3d 模型就建好了。
模型建好之后需要將模型進(jìn)行展 UV 處理(展 uv:將一個(gè) 3D 立體的模型拆開,展開成一個(gè)平面 2D 圖片。作用:使模型的貼圖效果更真實(shí)。)這里用到展UV的插件(FDUVToolkit 1.0)。下圖是在C4D 中展完 UV 的樣圖,截圖保存下做備用(為后面的貼圖位置做參考,后面的貼圖需要和展 UV 的這個(gè)圖一一對(duì)應(yīng)上)。
將處理好的模型導(dǎo)出 obj 備用(后面給開發(fā)和在 ae 中處理效果都會(huì)用到這個(gè)格式)
3. 說(shuō)下漫射貼圖制作的思路:
首先在 Google Earth Pro 上面找個(gè)省份對(duì)應(yīng)的位置然后執(zhí)行文件-保存就能保存當(dāng)前展示的地圖紋理了(建議保存兩張貼圖,一張帶邊界和地名的,后面制作貼圖的時(shí)候方便對(duì)上位置,第二張就是無(wú)邊界地名的作為最終的漫射貼圖)。
將 c4d 展完 uv 的截圖、還有制作模型下載的地圖邊界路徑、和剛才的截圖一一拖入 ai 里面 ,新建一個(gè) 4k(這里根據(jù)需求建就行)的畫布,將展UV 的截圖縮放到畫布大小,如下圖,然后根據(jù)邊界輪廓對(duì)應(yīng)好執(zhí)行剪切蒙版,最終會(huì)得到下圖效果。(切記貼圖的位置一定要和上面 uv 截圖的位置一致,要不然貼上會(huì)是亂的)
4. 高度貼圖的思路(用到軟件 QGIS)
首先去地理空間數(shù)據(jù)云上下載素材:
高級(jí)檢索-數(shù)據(jù)集(一般選擇 30m 高程數(shù)據(jù)或者 90m 高程數(shù)據(jù))具體看文件的數(shù)量,然后選擇對(duì)應(yīng)的行政區(qū)位置。
將下載好的數(shù)據(jù)解壓后倒入 QGIS 軟件;倒入的圖片稍微有些明顯拼接的縫隙 將圖片位移處理后導(dǎo)出備用。
最后處理完的貼圖如下:(切記貼圖的位置一定要和上面 uv 截圖的位置一致,要不然貼上會(huì)是亂的)
5. 法線貼圖的獲取和處理思路
首先將處理好的高度貼圖導(dǎo)入到 PS 中 執(zhí)行-濾鏡-3D-生成法線圖
直接點(diǎn)擊確定,法線圖就做好了,直接導(dǎo)出就可以了,最終效果如下:
這樣整個(gè) 3d 地圖所需要的貼圖就都做好了 。
一般這種效果都會(huì)有好多種實(shí)現(xiàn)方法,threeJS,webgl,U3D,Ue4,Ventuz 等等,如何對(duì)接開發(fā)給開發(fā)提供那些東西,這都取決于開發(fā)使用的工具和實(shí)現(xiàn)的方式,這里建議做之前充分跟開發(fā)溝通想要的效果,可以讓他們做個(gè)調(diào)研方案,這樣會(huì)事半功倍,免得做一些無(wú)用功,出現(xiàn)設(shè)計(jì)和開發(fā)相互甩鍋來(lái)回扯皮的情況。
不管是基于什么實(shí)現(xiàn)大致的實(shí)現(xiàn)思路都是差不多的,基本都是會(huì)需要設(shè)計(jì)師提供地圖模型、UV 貼圖、烘焙貼圖、材質(zhì)參數(shù)等等。這些東西對(duì)接其實(shí)跟咱們自己建模貼圖然后在處理材質(zhì)燈光(有些不支持燈光渲染,就需要把燈光的效果烘焙到貼圖上直接給貼圖)這些參數(shù)是一個(gè)原理,把基礎(chǔ)模型和對(duì)應(yīng)的參數(shù)和貼圖,給到開發(fā)就可以了。
本期分享了第三方地圖的獲取,使用對(duì)接方法和 3d 地圖貼圖的制作和對(duì)接的思路。下期預(yù)告,三維城市模型的獲取制作的方法,敬請(qǐng)期待。好了,今天的分享就到此結(jié)束了。希望今天的教程讓你有所收獲~
歡迎關(guān)注作者微信公眾號(hào):「小六可視化設(shè)計(jì)」
復(fù)制本文鏈接 文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn)不代表優(yōu)設(shè)網(wǎng)立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
發(fā)評(píng)論!每天贏獎(jiǎng)品
點(diǎn)擊 登錄 后,在評(píng)論區(qū)留言,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)派送獎(jiǎng)品
2012年成立至今,是國(guó)內(nèi)備受歡迎的設(shè)計(jì)師平臺(tái),提供獎(jiǎng)品贊助 聯(lián)系我們
AI輔助海報(bào)設(shè)計(jì)101例
已累計(jì)誕生 737 位幸運(yùn)星
發(fā)表評(píng)論 為下方 10 條評(píng)論點(diǎn)贊,解鎖好運(yùn)彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評(píng) ↓