@C7210?:本文包括初識VR、相關(guān)知識及設(shè)計工具三方面。非常實踐化的入門經(jīng)驗文章,作者是Google的設(shè)計師Jean Denis,不久前加入VR團隊。努力跑著未必會向前,但如果原地踏步,就一定會被甩下來。共勉。
好吧,第一篇,初識VR。下面進入譯文。
我是Google的一名產(chǎn)品設(shè)計師。2012年,我當(dāng)時就職的一家名為Sparrow的法國創(chuàng)業(yè)公司被Google收購。從那時起,我就一直在Gmail團隊效力,并全程參與了旗艦產(chǎn)品Inbox by Gmail的設(shè)計工作。
這些年下來,始終置身于移動app設(shè)計領(lǐng)域,自己也覺得遇到了瓶頸一樣。我很希望擴展自己的技能范圍,每天學(xué)些新東西,讓自己在從未接觸過的某個領(lǐng)域當(dāng)中有所斬獲。我需要走出自己的舒適地帶,通過接受新的挑戰(zhàn)來重啟職業(yè)生命。
說起來,從Oculus在Kickstarter上搞眾籌的時候開始,我就對VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)生了興趣。沉浸式的體驗相當(dāng)吸引人,你可以從中隱約看到無盡的可能性。沒有什么能比在全新的信息媒介當(dāng)中探索未知疆土更加讓人興奮的了。
于是我在2015年4月申請加入了Google Cardboard與VR團隊。在這里還要順便感謝Clay Bavor及Jon Wiley為我提供的機會。
全新的領(lǐng)域
進入Google VR團隊之后的第一周簡直可以用驚悚來形容。我頭腦一片空白的聽著大家說著那些我聞所未聞的專業(yè)詞匯,對于他們問到我的各種問題也不知該如何作答。
坦誠的說,要搞清楚所有這些術(shù)語真的不是一件輕松的事,不過從某種程度上講,這也正是我所期待的,畢竟VR產(chǎn)品的實現(xiàn)涉及到多方面職能的參與,其中每個職能都有著相當(dāng)專業(yè)的技術(shù)領(lǐng)域 - 這才夠挑戰(zhàn)。最初的幾周對我來說相當(dāng)茫然,不過日復(fù)一日,零散的認知碎片逐漸組合成完整的拼圖,我一點點看清了當(dāng)前VR設(shè)計與開發(fā)領(lǐng)域的整體框架,也開始明白了自己希望在其中扮演的角色,以及要成為這樣的角色需要掌握哪些技能 - 有很多新東西要學(xué),我已經(jīng)做好接受挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備了。接下來的日子里,內(nèi)心狀態(tài)起伏很大,從開始學(xué)習(xí)新知時的無比興奮,到慢慢發(fā)現(xiàn)要學(xué)的實在太多而產(chǎn)生恐慌,加之平時一起共事的人都是業(yè)界高手,一天天下來,我越發(fā)感到焦慮。
一切都會好起來
不過我告訴自己,所有的點最終都會連成線,事情一定會變得明朗起來。我有熱情和力氣,幾個小時幾個小時的去鉆研和嘗試新東西對我來說不算什么問題。
和很多同行一樣,我在過去從事產(chǎn)品設(shè)計的日子里,擅長于識別、分析和解決用戶的問題。雖然VR是全新的領(lǐng)域,但無論信息媒介的形式如何,我們最終都是要幫人們活的更輕松更愉悅一些,這個道理是相通的。
本質(zhì)目標(biāo)是一致的,設(shè)計開發(fā)流程有所異同。對于VR來說:
- 草圖仍然是非常重要的溝通方式。無論在頭腦風(fēng)暴還是任何設(shè)計階段,通過草圖互通想法都是最為迅速的。我在VR團隊當(dāng)中畫過的草圖比我過去那些年加在一起畫的都要多。
- 即便領(lǐng)域有所不同,你過去所掌握的多方面的設(shè)計技能仍然是你的重要資本。
- 攝影方面的知識會令你受益。在VR領(lǐng)域,你時常需要和“視界”、“景深”、“曝光”一類的概念打交道,光影運用的經(jīng)驗非常有用。
- 你所掌握的3D知識及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV貼圖、紋理、動態(tài)、粒子...總有一天你需要接觸到這些概念。
- 動態(tài)圖形設(shè)計(motion design)很重要。我們已經(jīng)習(xí)慣于面向自身擁有可視邊界的二維屏幕進行設(shè)計,而在VR當(dāng)中,整個世界就在人們眼前,你不能讓其中的元素憑空消失又出現(xiàn);物體的運動方式是否符合人們的認知,是否有意義,這些問題很關(guān)鍵。
- Python、C#、C++或任何相關(guān)的編程能力都將有助于你的提高。在新領(lǐng)域中進行的概念探索勢必伴隨著更加頻繁的驗證與迭代,原型制作能力將成為設(shè)計師的基礎(chǔ)技能之一。開疆破土?xí)r期,我們每個人都有著開創(chuàng)嶄新交互模式的機會,而要運用當(dāng)前一些主流游戲引擎譬如Unity或虛幻(Unreal)等等進行實踐,一定程度的編程能力還是需要的。游戲引擎方面的社區(qū)很龐大,你可以找到不少學(xué)習(xí)資源。
- 做好心理準(zhǔn)備去擁抱未知,迎接巨大的困難與挑戰(zhàn)。VR是個每天都在進化著的新世界,即便是業(yè)界巨頭們也都在一點點努力摸索著。現(xiàn)實就是這樣,千萬不要期待著在學(xué)習(xí)和實踐的過程中一切一帆風(fēng)順。
設(shè)計職能所扮演的角色
全新的信息媒介帶來了太多的可能性,傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計團隊也將隨之而進化。不妨想想看如今的游戲設(shè)計或電影制作,事情很有可能向著那些方向發(fā)展。
我個人認為在VR領(lǐng)域當(dāng)中,設(shè)計將分為兩大走向:
第一類設(shè)計職能將聚焦于核心用戶體驗,包括交互方式與界面表現(xiàn)等等方面。這和如今我們所熟悉的設(shè)計團隊模式很相似。其中的每一個角色都需要將新媒介當(dāng)中的理念和方法運用到自己的職能當(dāng)中,與工程師緊密配合,通過高密度的快速迭代來探索各種全新的互動模式。
第二類則更偏重于內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出,他們會像獨立唱片公司或游戲工作室那樣聚焦于獨特的內(nèi)容體驗,而其他那些立足于傳統(tǒng)平臺的娛樂產(chǎn)業(yè)也將逐漸向VR領(lǐng)域靠攏,圍繞新媒介的特點進行體驗改造。
小結(jié)
匯總下來,基于我個人到目前為止的經(jīng)驗來看,要成為一名合格的VR產(chǎn)品設(shè)計師,你必須從現(xiàn)在開始投入更多的精力去了解、學(xué)習(xí)和掌握更多相關(guān)領(lǐng)域當(dāng)中的知識與技能。
在本文的第二部分當(dāng)中,我們將重點了解一些作為產(chǎn)品設(shè)計師需要掌握的VR基礎(chǔ)概念。
「優(yōu)設(shè)優(yōu)秀教程合集」
地圖圖標(biāo)教程:
《PS教程!手把手教你打造一個配色小清新的地圖圖標(biāo)》卡通動物肖像:
《AI教程!教你繪制六個扁平化風(fēng)格的卡通小動物肖像》
【優(yōu)設(shè)網(wǎng) 原創(chuàng)文章 投稿郵箱:2650232288@qq.com】
================關(guān)于優(yōu)設(shè)網(wǎng)================
"優(yōu)設(shè)網(wǎng)uisdc.com"是國內(nèi)人氣最高的網(wǎng)頁設(shè)計師學(xué)習(xí)平臺,專注分享網(wǎng)頁設(shè)計、無線端設(shè)計以及PS教程。
【特色推薦】
設(shè)計師需要讀的100本書:史上最全的設(shè)計師圖書導(dǎo)航:http://hao.uisdc.com/book/。
設(shè)計微博:擁有粉絲量112萬的人氣微博@優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計 ,歡迎關(guān)注獲取網(wǎng)頁設(shè)計資源、下載頂尖設(shè)計素材。
設(shè)計導(dǎo)航:全球頂尖設(shè)計網(wǎng)站推薦,設(shè)計師必備導(dǎo)航:http://hao.uisdc.com
復(fù)制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設(shè)網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內(nèi)備受歡迎的設(shè)計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
AI輔助海報設(shè)計101例
已累計誕生 737 位幸運星
發(fā)表評論
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓