圖文版 WWDC 設計分會:基礎設計原理 - 小結與設計建議

@C7210?:WWDC 設計分會之「基礎設計原理」的講演,被我們拆解為多期圖文。期間,我們跟隨 Apple 設計布道者團隊的 Mike Stern 老師一起了解了十項基本設計原理,包括導航、反饋、可見性、一致性、心智模型、鄰近性、映射、可供性、漸進呈現、對稱性。

往期回顧:

我能從這類「基礎性」的內容當中得到很多,或是汲取新知,或是鞏固以往。正如 Mike 在講演開始時所說,「或許你會覺得這些原理看起來非常基礎或是顯而易見,但在很多時候,意義最為深遠的,往往正是那些看上去非常簡單的東西。」

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潛水結束,我也不得不通知各位,我們的夏威夷之旅即將畫上句號,返程在即。不過我們學到了豐富的設計知識,這是巨大的收獲。

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我們在這一天當中所了解到的這些基礎設計原理,無不體現著人類認知能力當中的一系列基礎事實。這些設計原理看上去都很簡單,但卻強有力地提醒著我們「設計」這件事的本質及目標。這些原理是幫助我們理解設計的思維框架,是用于判斷設計優劣的參考標桿。

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我個人希望,通過今天的分享,在座的各位能夠清晰地意識到,應該如何通過 app 設計來滿足人類的真實需求,即對于安全感、理解、目標實現以及美好愉悅的需求。

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然而,要在實踐當中合理運用這些設計原理卻并非易事,其中任何一個概念都有可能將你的設計引領到不同的方向。設計,在很多時候就在于如何權衡和解決這些差異。即便是最優秀的設計師,也時常需要斗爭于此。

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此外,過多地運用這些原理也會造成問題。太多的反饋會令人厭煩,太多的可視化元素會分散人們的注意力,太多的漸進呈現會導致流程的低效。在實踐當中,我們需要時刻進行權衡,并有意識地鍛煉自己的判斷能力。

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而每一則設計原理的相關性也會隨著產品特質的不同而有所差異。硬件平臺、屏幕規格、功能場景、目標受眾,所有這些因素都會影響到在任何給定的時刻有哪些原理最為重要。這也令我們的工作格外具有挑戰性。

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沒人說過設計是一件容易的事。但我希望各位不要灰心,因為當你充分理解了關于設計的一系列重要而基本的原理之后,事情會變得容易很多。讓這些基本原理成為我們的北極星,引領我們通過 app 設計來更好地服務于受眾。

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而人們也將因此而感知到你所付出的努力,他們會感激于你的體貼與關心,他們也將領會到產品背后所蘊含的人性關懷。

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