入門手冊!五分鐘帶你快速了解AR

上周匯總了若干具有代表性的ARKit demo視頻,權(quán)且作為AR話題的硬著陸。本周開始正式起步,從簡明的科普文章開始由淺入深的探索新領(lǐng)域,爭取保持每周兩篇更新的頻率,有興趣的朋友們一起跟進(jìn)啊。當(dāng)然demo視頻仍然會繼續(xù)保持跟進(jìn),用“日新月異”、“層出不窮”這些詞來形容當(dāng)前這個階段一點(diǎn)都不過分。

上周回顧:《AR KIT有哪些玩法?來看這些超好玩的案例!》

AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

有研究人員預(yù)測,到2020年,AR將發(fā)展成為1500億級別的產(chǎn)業(yè);媒體動輒叫囂“手機(jī)將亡”;就連蘋果也入了局。

AR同時(shí)打破了桌面與移動計(jì)算這兩大領(lǐng)域的格局,一旦發(fā)展成熟,這個世界看上去將大有不同。

本文旨在幫助各位對AR進(jìn)行全方位的快速了解。

從2D到3D計(jì)算

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從某種程度上講,人機(jī)互動歷史在過去兩個多月的時(shí)間里發(fā)生了極其重要的變遷 - 微軟升級了Hololens,F(xiàn)acebook發(fā)布了特效工作室,AI圖像識別技術(shù) Google Lens問世,蘋果更是推出了ARKit。

近年來,VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)將人機(jī)互動,特別是電影、視頻游戲等領(lǐng)域向3D方向進(jìn)行了長足的推動,很快,AR也將在更多的日常場景中改變我們與計(jì)算設(shè)備的互動方式。

VR與AR之所以能對當(dāng)今的計(jì)算設(shè)備格局產(chǎn)生重要影響,本質(zhì)在于這些技術(shù)能夠幫助人們以更自然的方式與計(jì)算設(shè)備進(jìn)行互動,包括視線、手勢、肢體動作、語音等等,而無需使用非自然的、額外的交互介質(zhì),譬如鼠標(biāo)、鍵盤、觸屏。

AR簡明史

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1968年,Ivan Sutherland開發(fā)出了世界上第一套頭戴式顯示系統(tǒng),當(dāng)時(shí)只是用來向觀眾們展示一些簡單的線框圖形。

那之后,創(chuàng)新不斷,但真正形成影響效應(yīng)的還是45年后,即2013年Google Glass的探索性問世。

作為一款消費(fèi)領(lǐng)域的產(chǎn)品,Google Glass不幸失敗,影響因素包括過高的售價(jià)、有限的功能性以及尷尬怪異的樣式等等。

2015年9月,Snapchat悄然推出了一款名為Lenses的眼鏡,將AR帶入了主流消費(fèi)群。透過Lenses,你可以看到人們口吐彩虹或是變成小狗 - 自此,面部產(chǎn)生的各種增強(qiáng)效應(yīng)令很多人樂此不疲。

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然而,有著個性化外觀的Lenses雖然被很多人所接納,但人們不會將Snapchat本身看作一款A(yù)R產(chǎn)品。直到2016年P(guān)okemon Go的橫空出世,AR app才第一次站到了舞臺中央。Pokemon Go在推出后的首周就成為了下載量最大的app,用戶數(shù)接近千萬;在一個月內(nèi),全世界范圍內(nèi)的下載量便超過了一億。

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移動AR

移動設(shè)備并非用于承載AR的最佳平臺,其運(yùn)用方式的價(jià)值仍然有待觀望,然而透過移動AR的起步,我們可以看到世界上那些最有實(shí)力的科技公司正在致力于AR技術(shù)的推動,而基礎(chǔ)性、系統(tǒng)性的開發(fā)生態(tài)環(huán)境一旦形成,基于眼鏡一類自然載體的AR運(yùn)用形式便指日可待了。

AR領(lǐng)域內(nèi)最新的、最為重要的進(jìn)展,便是蘋果所推出的ARKit,開發(fā)者們從此可以使用相關(guān)工具面向數(shù)億消費(fèi)者輕松打造AR app了。此外,這項(xiàng)技術(shù)也為蘋果開拓了輕量級AR眼鏡的需求 - 借助iPhone的計(jì)算能力,這類眼鏡可以成為蘋果相關(guān)設(shè)備最為便捷的信息界面。

而Facebook推出AR特效的目的也是類似,即幫助開發(fā)者基于手機(jī)攝像頭創(chuàng)造出更具魅力的AR體驗(yàn),使超過20億的用戶更緊密的團(tuán)結(jié)在其生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)中,包括Facebook、WhatsApp、Instagram等等。

Google Lens很快也將為開發(fā)者們提供類似的能力,而且更重要的是,Google為我們帶來了另外一個相當(dāng)有趣的創(chuàng)新點(diǎn) - 不僅是我們通過攝像頭來觀察和理解AR成像,攝像頭本身同樣可以擁有智能,并能幫助我們分析眼前的所見,將我們與信息更密切的連接起來。

鏡片AR(HUD抬頭顯示)

隱形眼鏡勢必是AR的長遠(yuǎn)進(jìn)化方向,而在那之前,普通樣式的眼鏡將是更貼近現(xiàn)實(shí)的載體。

同時(shí),我們還可以看到微軟Hololens這樣的設(shè)備。這款售價(jià)約3K美金的開發(fā)者套件目前主要針對的還是工程、設(shè)計(jì)等行業(yè)運(yùn)用領(lǐng)域。

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此外,一直以來被大肆宣傳卻遲遲未來的Magic Leap也仍是值得期待的,畢竟這家公司在尚未發(fā)布真正的消費(fèi)產(chǎn)品之前就已經(jīng)拿到過巨額投資了。

AR生態(tài)系統(tǒng)正在被一點(diǎn)點(diǎn)的建立起來,你可以參考Super Ventures提供的這份清單:drive來了解更加詳細(xì)的信息。

其中一些知名廠商包括Nvidia(GPU)、Leap Motion(手勢追蹤)、Blippar(出版)、Meta(HUD)、Doppler(智能耳機(jī))、Eyefluence(眼球追蹤,已被Google收購)等等。

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投身其中

在開發(fā)方面,不妨試著接觸Unity(主流游戲開發(fā)工具,AR/VR開發(fā)工具)、Vuforia(便捷的AR開發(fā)平臺),當(dāng)然,還包括蘋果的ARKit。

對于設(shè)計(jì)師來說,Blender(3D建模)和Turbosquid(3D模型庫)都是需要了解的重要工具。

需要獲取投資?(國外)看看Rothenberg Ventures、Boost VC、The Venture Reality Fund、Presence Capital、Colopl、Intel Capital和Super Ventures,另外這里還有一份更完整的清單:cbi-blog。

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「AR 設(shè)計(jì)好文」

  1. 概念科普:《也許AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)才是距離設(shè)計(jì)師最近的未來》
  2. 交互設(shè)計(jì):《為AR應(yīng)用做交互設(shè)計(jì)時(shí)需要思考的3個問題(有彩蛋)》
  3. 實(shí)例演示:《從零開始學(xué)AR!五分鐘做出你的POCKEMON GO!(附視頻)》

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