先分享一個以前灰機接需求的故事:
需求方:給我一個公司 logo
灰機:飛快給了一個 logo 的 JPG 圖片
需求方:不是,要一個放在 PPT 頁面的 logo
灰機:好,重新又給了一個 png 的 logo
需求方:不是,只要 logo 里的圖案,用來做水印的
……
灰機:給了一個透明度 20%只有圖案沒文字的 logo
需求方:ok
需求雖小但整個過程來回了 6 次耗時 30 多分鐘。拋開需求方?jīng)]說清需求,灰機犯了兩個重大錯誤:缺少分析需求的意識和方法。
如果開始能拋開自以為,與需求方聊清楚為什么要、用在哪、怎么樣最好等,就能快速提供合適的內(nèi)容、格式、大小的方案。
需求分析意識就不多說了,坑踩多了自然就具備了。灰機聊聊分析需求的方法,這是交互或 UI 底層設計依據(jù) — 弄清楚問題是什么。
主要是通過了解需求背景,然后分析需求的用戶、場景,梳理出用戶主次任務。
工作中設計師經(jīng)常接到大量需求,接到需求時我們需要引導需求方多聊聊需求背景。
聊需求背景時,我們可以先引導需求方聊聊需求的來源。
1. 需求來源
需求來源一般有外部和內(nèi)部,了解需求來源方便我們理解這個需求的出處,方便理解為什么有這個需求以及對需求有疑惑時去溯源。
外部來源:用戶、客戶、政策……
內(nèi)部來源:老板、企業(yè)、產(chǎn)品、設計、運營、商務、市場、品牌、技術……
2. 產(chǎn)品決策
一般需求收集和處理是由產(chǎn)品經(jīng)理負責,所以一般設計師最大的需求方是產(chǎn)品經(jīng)理。了解需求的來源后,我們可以和產(chǎn)品經(jīng)理聊聊決策過程,弄清楚這 3 個問題:為什么做、怎么做、后續(xù)規(guī)劃。
為什么做:可以從業(yè)務價值、用戶價值、資源時間這三方面了解。
首先做這東西一定是要有業(yè)務價值,設計師也需要通過設計項目的業(yè)務價值來證明自身價值,沒業(yè)務價值的需求就是自嗨瞎折騰。然后這個東西也一定要有用戶價值,畢竟最后設計的方案是需要用戶用起來才可能達成業(yè)務價值。最后就是要了解時間和資源情況,畢竟時間長短、資源多少,設計的打法完全會不一樣,急就先提供能跑通的設計方案后面再迭代,時間充裕那就是多調(diào)研多研究爭取找到更匹配、考慮更周到的設計方案。
怎么做:了解產(chǎn)品設想的功能或內(nèi)容怎么運轉(zhuǎn)解決問題。
正常情況產(chǎn)品經(jīng)理需提供流程圖和產(chǎn)品原型溝通,這個階段設計師核心是理解功能或內(nèi)容如何運轉(zhuǎn),思考是否合理自洽。注意不要過早聚焦交互層和視覺層,不要被帶偏過早陷入細節(jié)討論,比如用列表還是卡片,用圓的還是方的……
舉個例子,灰機的一個 UI 同事,產(chǎn)品經(jīng)理對他的設計評價就是對產(chǎn)品原型上色,缺少想法。后來工作中灰機發(fā)現(xiàn)并不是 UI 同事能力差,而是需求溝通時沒方法,更多在聊原型圖設計細節(jié)。導致不能深入理解方案背后解決的問題,限制住了設計思考邊界,無法提供視覺層或交互層更大膽的想法,僅能做一些細節(jié)層面設計“原型圖上色”。
后續(xù)規(guī)劃:了解產(chǎn)品后續(xù)規(guī)劃目的是提升設計方案未來的擴展性。
設計方案擴展性價值是提升后續(xù)設計研發(fā)效率和降低對老用戶習慣傷害。不要迭代一次框架交互布局都大變,不僅設計開發(fā)成本高,對老用戶習慣的傷害也是巨大。
了解需求背景主要是通過引導和聽,對需求有一個基礎認知,接下來就輪到設計師進行需求分析了,核心要點就是確認用戶和場景,梳理出主次任務。用戶、場景、任務不是割裂存在的。
1. 用戶
“用戶是誰”得先弄清楚。設計者只有對用戶有基礎認知,才能在后續(xù)設計中帶入用戶思維,不至于設計方案變成天馬行空的“我認為”。
比如:同一種產(chǎn)品不同人使用,產(chǎn)品的行為和形態(tài)設計就會有差異,像我和我媽都是用小米手機,她就習慣用極簡模式易學易用。
先不聊標準的“用戶畫像”,一般企業(yè) 0-1 項目實際啟動中有資源做一個標準用戶畫像調(diào)研絕對是奢侈品,等畫像做完產(chǎn)品都上線了。一般都是先調(diào)研了解大概,就開始產(chǎn)品設計研發(fā)上線 MVP 版本驗證需求(MVP:最小可行性產(chǎn)品),然后不斷踩坑并小步快跑迭代優(yōu)化,經(jīng)過一系列產(chǎn)品迭代和用戶碰撞形成一個相對匹配的產(chǎn)品形態(tài)。
0-1 項目了解用戶的方法:2c 類產(chǎn)品了解用戶最好的方式就是接觸用戶和他們聊,最好多聊一些目標用戶,目的是通過一定量調(diào)研得到具有代表性用戶信息,聊的用戶樣本越少可能得到的代表性信息就越少。
調(diào)研的內(nèi)容:先了解用戶的性別年齡、愛好習慣、性格狀態(tài)等基礎信息;然后核心是了解用戶需求產(chǎn)生的原因背景,以及當下的解決方案是什么,有什么痛點。
同類型產(chǎn)品人群不同設計差異也會很大,舉個例子,如果做一個針對中老年視頻內(nèi)容產(chǎn)品,除了內(nèi)容層面差異外。交互視覺設計層也需要為中老年針對性的調(diào)整,交互設計會優(yōu)先考慮交互層級淺、信息密度低,交互方式簡單,視覺簡單易理解。比如愛奇藝對比糖豆廣場舞。
另外 2B 類產(chǎn)品更側(cè)重調(diào)研用戶的角色(決策者、使用者),工作崗位、工作流程和內(nèi)容、工作環(huán)境、工作能力等。
2. 場景
“場”是時間和空間的概念,“景”是情景和互動。
通俗理解就是“誰,在什么時候,什么地點,做什么,為什么做,怎么做的。”(5W1H 方法)分析場景目的是對需求有更具象和深刻認知,后續(xù)設計時才能有一把尺衡量方案是否匹配。
舉個生活例子:老婆想吃牛油果。
- who(誰):老婆
- when(時間):現(xiàn)在
- where(地方):在家
- what(什么):熟的牛油果(蘸芥末生抽)
- why(為什么):嘴饞
- how(怎么做):我去水果店/超市/網(wǎng)上買熟的牛油果
用 5W1H 方法就很容易將場景調(diào)研得更具象。
實測優(yōu)先選擇網(wǎng)上每日優(yōu)鮮買即食牛油果,價格劃算,30 分鐘可送到,還送小包芥末生抽和削果工具,解決方案與需求場景非常匹配體驗很棒。其他去實體店容易白跑一趟因為不一定碰到熟的牛油果,還老貴了。
同一個功能在用戶不同場景,設計方案都需要適配場景。比如蘋果手機來電話設計方案在這三個場景(鎖屏時、正常用手機時)都不一樣。在鎖屏場景來電需要考慮用戶誤觸情況,正常使用手機場景誤觸幾率低。
3. 任務/目標
通過分析用戶和場景后,接下來就需要梳理出用戶主次任務/目標,讓后續(xù)設計每個思考都有著力點 — 對用戶完成任務有正向價值。一般一個場景用戶可能要完成很多任務,但任務是有主次或先后關系的,交互體驗最理想狀態(tài)是一個觸點用戶只需要做一個任務。舉個例子,注冊登錄頁面在不同場景下的任務有:登錄任務、注冊任務、找回密碼任務、跳過注冊登錄任務。用戶主線任務是登錄或注冊,支線任務是找回密碼和跳過,所以注冊登錄頁任務優(yōu)先登錄或注冊,甚至這兩個功能合到一起。
再比如老式電視遙控器,用戶能在遙控器完成所有任務,從功能層面用戶可以完成電視的所有控制,但用戶使用體驗層面學習成本巨大。對比小米電視遙控就把任務進行了拆分,一部分任務讓電視屏幕承擔,相比老遙控器用戶能輕松完成對電視操控的高頻任務,同時大大降低了學習成本。
沒對場景進行任務主次梳理的體驗設計就像這個老式遙控器,功能雖全但一股腦的扔給用戶,用戶體驗起來簡直是噩夢。
設計師需求分析就是先通過了解需求背景,然后分析需求的用戶、場景,梳理出用戶主次任務,然后指導后續(xù)設計策略(下篇接著聊)。
歡迎關注作者微信公眾號:「灰機的設計筆記」
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內(nèi)備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
AI輔助海報設計101例
已累計誕生 737 位幸運星
發(fā)表評論 為下方 2 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓