在之前的《Uber高級產品設計師告訴你,她是如何完成100天動畫設計挑戰的!》那篇文章發出去后,反響很熱烈,不少人留言讓我把大神的其他幾篇文章也翻譯出來,希望能學習到更多。與作者聯系后,她很高興她的文章對大家有所幫助,并同意我繼續翻譯。
文章開始之前,可能還有些人沒有看過第一篇文章,對作者還不是很了解,在這里就再介紹一次,有興趣的朋友也可以關注一下。
作者簡介:許田恬,清華大學畢業,密歇根大學人機交互碩士,現任 Uber 高級產品設計師,曾任職于亞馬遜,負責設計 Kindle 閱讀體驗項目。工作之余做過的100天項目有《100天涂鴉》、《100天字體練習》、《100天水彩畫》、《100天矢量插圖》和《100天動效設計》。
作者的作品鏈接,歡迎關注:
- Medium : https://uxdesign.cc/@tiantianxu
- Instagram :https://www.instagram.com/tiantianxu/
- Dribbble :https://dribbble.com/tiantianxu
△ 100天內所畫的全部矢量插圖
在2017年一月,我從舊金山搬到西雅圖。寒冷冬夜,雨未停歇。我坐在電腦前面,聽著歌,打開 Sketch 開始畫第一張矢量插圖。4個月以后,我完成了我的第4個100天項目——《100天矢量插圖》。
我是在2015年開始挑戰第一個100天項目的。這項練習帶給我的啟發是:創意是需要通過訓練的,你越花時間去練習它,你就會有越多的創意。自那以后,我期望通過很多不同的工具來提升自己的創意能力。
我原來還做過的項目挑戰有《100天涂鴉》《100天的字體》《100天水彩》。
△ 過去的100天練習項目
最近的挑戰項目《100天矢量插圖》,我專注于用軟件工具來創作。每天,我都會在 sketch 中創作一張插圖并發在 Instagram 上。
接一下,我會詳細的介紹項目過程中的思考以及關于這個項目背后的反思。
一、為什么是練習矢量插圖?
作為一個視覺設計師,我很喜歡矢量插圖中豐富的顏色和形狀。經常刷 Behance 和 Dribbble 這樣的設計網站很能激勵我,讓我也有想創作的沖動。所以我也想通過學習如何創作矢量插圖來設計一些漂亮的作品。
另外,如果沒有接受過專業的美術學習,100天的練習項目將是一個很好的機會來鍛煉自己的插畫技能。
我選擇用 Sketch 來開始這項挑戰,是因為它既簡單又便宜。它的基本矢量編輯功能能幫助我專注于完成每日練習而不至于太鉆細節。
二、開始階段
我的準備階段歸納起來大致分為3步:
1. 設置sketch
我會為每一張圖創建一個600px*600px的畫板。在我的 sketch 文件中,會看到是在一頁中有100個10*10矩陣排列的畫板——這樣做的目的在于能幫助我看到所有的練習,以便于比較和參考。
△ 我的sketch源文件截圖
2. 腦暴想法
在100天的項目挑戰中,我會去選擇我喜歡的主題來創作。一旦我想到一個主題(比如食物系列),我就花時間來進行頭腦風暴,去想象在這個主題中創作不同的東西。
我會用一個筆記本來記錄這些想法。有時,我會把所有的東西都記錄在筆記本上,并把它們進行分組。這樣,我就可以提前計劃以避免最后一刻沒有想法的「創意恐慌」。(譯者注:每日練習,根據自己的經驗來說最容易導致堅持不下去的就是這一點。如果缺少規劃,每天花的最多時間不是設計執行,而是大量的去想到底要畫什么。)
△ 頭腦風暴想法
3. 定義色板
在做這個項目中我學到一點就是提前準備一套調色板。
舉個例子,在食物系列中,我定義了5個背景顏色去不斷重復利用。它不僅確保了一致性,還能通過顏色幫助我進一步縮小當天的主題范圍——因為有一些圖是適合用這個背景顏色而有一些則不合適。(譯者注:所以我猜作者應該是會根據背景顏色來選擇當天要畫的食物內容)。
△ 定義色板
三、第1-25天
跟著教程來做
跟著教程來做是學習新技能的最好方式。我在 Tuts+上關注了2位我最喜歡的教程專題。他們都是在 Illustrator 中創作的,但是矢量創作過程跟 Sketch 一樣。
我根據 Nataliya Dolotko 的教程《如何快速創作多肉植物插圖系列》,創作了多肉系列插圖。
△ 《100天矢量插圖》——多肉系列
之后我又根據 Andrei Stefan 的教程《如何在Adobe Illustrator 中創建一套星系圖標》創作了星球系列。這次,我在原教程的基礎上,增加了一些不一樣的視覺風格。
△ 《100天矢量插圖》——星球系列
四、第26–42天
字母狗系列
在二月的時候,我在 Instagram 上參加了由 HandletteredABCs 組織的字母挑戰。在挑戰期間,基于26個字母,我畫了26條不同樣子的狗。我在研究各種不同狗的過程中找到了很多快樂,同時,我的矢量插圖技能也得到了一個很好的鍛煉。
△ 《100天矢量插圖》——字母狗系列
五、第43-90天
食物系列
我花了48天時間來畫這些食物圖標。一些食物的想法來自于我的童年——一些很流行的中國小吃,比如粽子,元宵,燒麥等等。其他的一些食物靈感來自于我在美國的生活經歷——街邊小吃,比如熱狗、墨西哥玉米卷、椒鹽脆餅等等。
為了搜集更多的創意,我會在 Instagram 上去問別人最喜歡吃的食物。然后回復很令人興奮——一些食物像納豆和果醬餅是我以前從來沒吃過的。我喜歡這樣的挑戰,一個個人挑戰項目幫助我走出自己的舒適區,敢于去嘗試新事物。
△ 《100天矢量插圖》?—?食物系列
六、第91-100天
雞尾酒系列
在最后的10天里,我創作了10個不同的雞尾酒作品。這一次,我在所有的作品中都采用一致的視覺風格。我還嘗試了顏色混合模式——這是我之前從來沒有使用過的方法。
△ 《100天矢量插圖》——雞尾酒系列
七、反思
1. 保持一直能被靈感啟發的狀態
我始終堅信創意是一種技能,是可以通過練習來提升的,誰都不是天生就有很多創意——練習的越多,你就會有更多的創意。但是這回,我還學習到了一些新的東西:
只有不斷去收集靈感才能保持創造性。
當我在畫字母狗時,我只是簡單的每天去重復畫相同的視覺風格。我沒有去尋找更多的靈感,很快我就厭倦了,變得不再具有創造力。
從那之后,我決定一直保持創造力。每天,我都會花費10-30分鐘在 Dribbble,Behance,Instagram 去發現優秀的設計并收集到我的 Pinterest 畫板中。不斷增長的 Pinterest 收藏一直是我的靈感源泉,這也是我100天項目中一直能夠保持創造力的原因。
2. 不要盲目比較
我仍然記得當我偶然發現《36天字體》挑戰中精彩作品時的感覺,那些由世界各地頂尖藝術家和插畫家創作的作品都非常的優秀。
曾經有一段時間,我一度懷疑自己作品是否真的有意義。
當我深入研究這些藝術家的背景時,我意識到他們是長期從事創作領域的專業插畫家或設計師。把我的工作和他們相比較毫無意義,因為我們有不同的背景、經驗和目標。我們在完全不同的創作道路上。
唯一需要比較的是自己現在所做的作品與自己以前做的作品。每當我開始懷疑自己的時候,我就會返回去看看自己在第一天所畫的作品,在技能和過程中的巨大進步一直激勵著我繼續我的創作之旅。
對于你走完的路感到驕傲,對于你可以走多遠感到自信,但不要忘記享受旅程。——Michael Josephson
3. 擁抱理想與產出的差距
雖然我在插圖方面隨著時間推移可以看到進步,但是我對自己的工作還是經常會感到失望:糟糕的配色,字體,缺乏一致性的視覺風格......很多時候我知道工作沒有做好,但是我卻不知道如何去提高它。
Ira Glass 描述了這種理想與產出之間的差距:
沒有人會告訴那些初學者,我希望有人能告訴我,我們所有從事創造性工作的人,都是因為我們有很好的品位才走上這條道路。但是這中間卻有鴻溝。在最初的幾年里,你所做的東西并不是那么好。它試圖表現的很好,也很有潛力,但事實并非如此。但是進入這套游戲規則之中,你的品位仍然是殺手锏,良好的品位與差勁的動手能力就是讓你失落的原因。
我決定接受理想與產出之間的差距。因為只要有差距的存在,就有學習和提高的空間。只有通過大量的練習,我才能不斷縮小這個差距,才能使我的工作和心里所想的一樣好。
4. 回歸初心
我在2015年開始了我的第一個100天項目。從那以后,我會收到一些「贊」,并在社交媒體上獲得了新的關注。然而,隨著越來越多的人關注我的工作,我卻開始感到失落。我被「喜歡」的數量弄的心煩意亂,想要創造一些人們喜歡的東西來獲得更多的認可。
這就是為什么我與 Jessica Walsh 的話產生共鳴:
創作是為了滋養你的靈魂,不是滋養你的自負。
我提醒自己,這個項目的目標是即使沒有人關心,也要做出漂亮的東西來。我想磨練自己的矢量插畫技巧,我還想通過創造與我產生共鳴的事物來表達自己。這個項目是為了創造,而不是為了出名。
只要你覺得這件事值得去做,那就努力去的創造。」將它視為人類最基本的需求,挑戰,驚喜,改變自己。——?@fell_martins
最后
回首過去,我覺得很有成就感,我在過去的100天內創造了100張矢量插圖。我的矢量插圖技能得到了提升。創造一些與我靈魂共鳴的東西,滿足感爆棚。
從我在2015年做的第一個100天項目開始,我養成了創意的習慣。我很感激能成為百日項目社區的一員,同時也期待著趕快開始下一個百日項目。
資源
這里是一些資源鏈接:
- 設計與插圖教程 on Envato Tuts+(https://design.tutsplus.com/)
- Sketch速成 by Sketch Together(https://www.youtube.com/playlist?list=PLWlUJU11tp4fEXI8deWhBQAHDv9R23WHB)
- Sketch技巧與教程 by InVision(https://www.youtube.com/playlist?list=PLeWHfyz6lrQWwWCRLQ8f6NSKJN0upEYe7)
- 關于你經常看到的空間插畫 by Nina Geometrieva(https://medium.com/@geometrieva/tutorial-for-that-space-illustration-you-keep-seeing-around-9c97214b4d92)
- Sketch教程——色彩選擇 by Sebastien Gabriel(https://medium.com/google-design/sketch-tutorial_01-b76271a095e3)
- 100天練習 by Tom Wahlin(https://medium.com/@twahlin/100-days-of-making-3889635e8d8b)
- 顏色在UI設計中的運用 by Erik D. Kennedy(https://medium.com/@erikdkennedy/color-in-ui-design-a-practical-framework-e18cacd97f9e)
- Sketch的101重組合模式 by Mauricio Uehara(https://medium.com/sketch-app-sources/sketch-blending-modes-101-f8a92c4c4c7d)
還有,可以關注下面的 Instagram 設計賬號吸收設計靈感。
- 團隊: supplyanddesign,thedesigntalks,genecreative,illustate
- 個人: maite_franchi,lukedoylestudio,juliendreamdesign,liquid_ink,rosemarie.cc,typoe11,bymeilne,marioayala.design
優秀的人都這么努力了,你還有什么理由不去努力。
原文鏈接:《100 Days of Vector Illustration》? Tiantian Xu
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