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作為設(shè)計(jì)師,首當(dāng)其沖的就是界面的設(shè)計(jì)效果,但真正能拉動用戶多次使用你的產(chǎn)品的核心并絕對是界面的美觀度,而在心理。這里就包括我們今天要說的心理認(rèn)知的其中一種,叫做「酬賞」。聽到這個(gè)詞,大家可能覺得就是獎品,其實(shí)不然。給大家舉一個(gè)例子,現(xiàn)如今國民大媽大姐買實(shí)惠的軟件:拼多多。這款產(chǎn)品為什么能很好地不停地調(diào)取新用戶,并留住老用戶,就是因?yàn)樗芎玫剡\(yùn)用了剛才提到的「酬賞」。

但酬賞方式又分很多種,并不是單純發(fā)個(gè)紅包、發(fā)個(gè)代金券這么簡單。在「酬賞」方式中,存在三大原則,我會用通俗話術(shù)與大家分享。

酬賞是什么?

酬賞,是運(yùn)用不同的酬賞方式方法,調(diào)取用戶心理的不同火花點(diǎn),包括刺激大腦的多巴胺,來刺激用戶不停地使用,并不停地想要獲得酬賞方式,也就是「獎勵」。

酬賞的目的

酬賞的目的是什么?其實(shí),酬賞根本的目的就是想讓用戶產(chǎn)生欲罷不能的習(xí)慣養(yǎng)成,因此粘住用戶,使用戶不停地投入精力、時(shí)間、金錢等等,最終使用戶產(chǎn)生習(xí)慣。

多變酬賞的三大原則

酬賞只是簡單的概括,如果要與三大原則關(guān)聯(lián),它的全名是「多變的酬賞」。

多變酬賞的三種表現(xiàn)形式:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。

1. 社交酬賞

首先是社交酬賞,是指人們從產(chǎn)品中通過與他人的互動而獲取的人際獎勵。社交酬賞,也可以說是部落酬賞,源自我們和他人之間的互動關(guān)系。為了讓自己覺得被接納、被認(rèn)同、受重視、受喜愛,我們的大腦會自動調(diào)試以獲得酬賞。

偉大的心理學(xué)家艾伯特·班杜拉提出的「社會學(xué)習(xí)理論」為社交網(wǎng)站的風(fēng)行提供了理論上的注解。班杜拉認(rèn)為,我們之所以會在社會生活中效仿他人,是因?yàn)槲覀兙邆湎蛩藢W(xué)習(xí)的能力。當(dāng)看到他人因某種行為而得到酬賞時(shí),我們跟風(fēng)行事的可能性就更大。班杜拉特別指出,如果人們效仿的對象與他們自己很相似,或者比他們的經(jīng)驗(yàn)略為豐富時(shí),他們就特別容易將對方視作行為典范。

2. 獵物酬賞

獵物酬賞,指人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息。

根據(jù)哈佛大學(xué)進(jìn)化論生物學(xué)家丹尼爾·利伯曼的觀點(diǎn),人類最初是靠長途奔襲來獲取食物。遠(yuǎn)古時(shí)期,人們利用一種叫作「耐力型捕獵」的方法來捕殺獵物,如今,我們在少數(shù)尚未進(jìn)入農(nóng)耕時(shí)代的社會里依然能夠見到這種捕獵法。生活在南部非洲的桑人捕獲非洲大羚羊的方法,就類似于利伯曼所描述的早期人類的捕獵方法。人類通過捕獵的過程,從側(cè)面解釋了現(xiàn)代人對產(chǎn)品的依賴性。

這就是「多變的酬賞」中的第二種類型──獵物酬賞。對具體物品,比如食物和生活必備品的需求,是人類最基本的需求之一。只不過在現(xiàn)代社會,有錢就能買到食物,更甚者信息也能轉(zhuǎn)化為錢,所以食物不再是我們獵取的目標(biāo),取而代之的是一些其他東西。

3. 自我酬賞

自我酬賞,指人們從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感。

自我酬賞體現(xiàn)了人們對于個(gè)體愉悅感的渴望。在目標(biāo)驅(qū)動下,我們會克服障礙,即便僅僅是因?yàn)檫@個(gè)過程能帶來滿足感。很多時(shí)候,完成任務(wù)的強(qiáng)烈渴望是促使人們繼續(xù)某種行為的主要因素。令人驚訝的是,就算人們表現(xiàn)得氣定神閑,內(nèi)心的這種渴望卻從未止息。比如說拼圖游戲愛好者,他們從拼圖游戲中獲得的唯一回報(bào)就是完成的滿足感,尋找拼圖的艱辛過程本身是他們著迷的根源。

人類對自我的酬賞源自「內(nèi)部動機(jī)」,愛德華·德西和理查德·瑞安在其著作中對此概念做出過詳細(xì)闡述。依據(jù)他們提出的自我決定論,人們在心懷其他欲望之外還渴望「終結(jié)感」。如若給目標(biāo)任務(wù)添加一點(diǎn)兒神秘元素,那么追逐「終結(jié)感」的過程將更加誘人。

設(shè)計(jì)要點(diǎn)

在設(shè)計(jì)酬賞時(shí),務(wù)必要考慮到用戶使用該產(chǎn)品的原因,確保它與用戶的內(nèi)部觸發(fā)和使用動機(jī)相吻合。

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接下來,我通過案例與分析的方式來為大家展示多變酬賞在實(shí)際設(shè)計(jì)中的重要性與手法運(yùn)用。

老用戶的酬賞

如果你希望設(shè)計(jì)的界面能撬動老用戶主動分享產(chǎn)品或功能,那么就必須要有一個(gè)點(diǎn)能夠刺激到他,并且這個(gè)刺激能讓他們感到愉悅,覺得不分享就虧了,比如邀請后可以獲得獎勵、成就感等等。

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1. 雙贏模式獎勵(社交酬賞)

獎勵一般包含:現(xiàn)金、實(shí)物禮品以及虛擬物品等,也是現(xiàn)在各家 app 最常用的幾種方式,也是最有效的方式之一。從獎勵來分類,也是有三種,它們分別是:利己、利他和雙贏,就目前行業(yè)趨勢與設(shè)計(jì)理念來說,雙贏模式是最常見的,即邀請后雙方都能獲得獎勵,也是見效最快且用戶認(rèn)可度極高的一種。

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2. 階梯模式獎勵(社交酬賞)

獎勵也可以采取階梯式的方式,類似于上臺階,上的階層越多,你就越接近成功或終點(diǎn)。這里的階梯模式指用戶邀請的人數(shù)越多,則獲得的獎勵也就越豐厚,促使老用戶去邀請更多的人。

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3. 拼團(tuán)模式獎勵(注:社交酬賞)

典型的拼多多形式,設(shè)計(jì)目的是通過用戶邀請好友一起拼團(tuán)購買,則會更便宜。這里拼團(tuán)有兩個(gè)維度設(shè)計(jì),第一種:將拼團(tuán)后的折扣價(jià)與原價(jià)并行展示,用戶通過主觀認(rèn)知,從而達(dá)到拼團(tuán)效果。第二種:類似京東等電商平臺,單獨(dú)設(shè)計(jì)拼團(tuán)入口,通過折扣價(jià)、貨倉總數(shù)進(jìn)度條、已售商品數(shù)量進(jìn)度條等展示,供用戶快速做出主觀選擇,實(shí)現(xiàn)拼團(tuán)購買。兩種方式的目的都是為了襯托出拼團(tuán)的價(jià)格優(yōu)勢。

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4. 砍價(jià)模式獎勵(社交、獵物酬賞)

通過用戶想要得到某種商品,也就是獵物,從而邀請 N 多好友進(jìn)行的砍價(jià)方式,或者以更低的價(jià)位購買。此類設(shè)計(jì)手法需包含一種元素,是在頁面上突出分享給好友后,可以再節(jié)省多少錢,刺激用戶實(shí)現(xiàn)更多分享行為。這里包含另一個(gè)獎勵因素是在用戶觸發(fā)了行為后,需立即有對應(yīng)的獎勵展示,這是推動用戶持續(xù)拉新的重要節(jié)點(diǎn)。

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5. 成就感模式獎勵(自我酬賞)

在產(chǎn)品滿足了用戶的虛榮心,并獲得相應(yīng)的成就后,就要促使他們分享出去。在自我酬賞中,人非常看中自我在群體中的地位與他人對自我的看法與認(rèn)知。如果用成就感與金錢衡量,更多人則選擇成就感,因此有更多人會用金錢購買同等的成就感,例如「脈脈」,充值月費(fèi)、年費(fèi)后,可得到快速提升的影響力。

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如何打動新用戶來參與?

當(dāng)老用戶分享給好友后,能促使好友參與的理由有哪些呢?

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1. 首單立減模式獎勵

在拉取新用戶后,這里和老用戶不同的是,新用戶需要的獎勵成分更大,這是促使新用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槔嫌脩舻挠行址ǎ谛掠脩魠⑴c活動后可以獲得大份額的獎勵。

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2. 優(yōu)惠模式獎勵

價(jià)格優(yōu)惠是雙贏模式內(nèi)的一種,及邀請人與被邀請人參與,可得到對應(yīng)獎勵。例如:便利峰的每日優(yōu)惠券、美團(tuán)的優(yōu)惠券分享、大眾點(diǎn)評的優(yōu)惠券等等,都是為了在提升用戶粘性的基礎(chǔ)上,附贈拉新用戶的手段。

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3. 限時(shí)限量

分享的內(nèi)容很便宜實(shí)惠,參與成本低,但是需要限時(shí)限量,這是為了給用戶心理產(chǎn)生急促感,告訴用戶過了這段時(shí)間則沒有這個(gè)優(yōu)惠,目的是想快速讓用戶內(nèi)心產(chǎn)生急迫感,從而快速使用。

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提高轉(zhuǎn)化率常用的方式

老帶新最終轉(zhuǎn)化率主要受活動總參與的人數(shù)、老用戶邀請人數(shù)、新用戶參與人數(shù)的影響,可以通過提高這三個(gè)過程中參與的人數(shù),從而提高整個(gè)漏斗的轉(zhuǎn)化率。在整個(gè)活動的參與人數(shù)作為整個(gè)漏斗的源頭,很大程度上會影響到最終的結(jié)果,所以這里首要做的就是增加活動參與的人數(shù)。

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1. 增加活動入口

提供多個(gè)活動入口,APP 內(nèi)、APP 外等等用戶能夠看到的地方,在合適的位置出現(xiàn),比如首頁彈窗、banner、個(gè)人中心、訂單支付成功后的頁面等。這要根據(jù)用戶群體的不同,選擇不同的活動方案,用戶屬性不同,感興趣的點(diǎn)也不一樣,有的用戶相比價(jià)格更注重服務(wù),而有的用戶對價(jià)格比較敏感。針對不同的用戶群體,可以有不同的活動策略。

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2. 提高老用戶邀請人數(shù)

提高老用戶邀請人數(shù)主要有兩個(gè)方式:增加欲望和減少阻力。增加欲望就是剛才說的「撬動老用戶去分享」。

減少阻力指的是減少用戶在分享過程中的步驟,降低操作難度,比如一個(gè)頁面只著重說一件事情,避免讓用戶思考,給予過多的選擇極有可能讓用戶不知道該做什么,從而流失。

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3. 提高新用戶參與人數(shù)

提高新用戶參與人數(shù),除了剛才說的打動新用戶參與的方式,還可以通過強(qiáng)化老用戶的參與感,把最終的轉(zhuǎn)化結(jié)果與老用戶的利益掛鉤,這樣老用戶就會自愿去督促結(jié)果,比如頻繁分享、一對一私聊等等。

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總結(jié)

不管是給用戶的哪種酬賞,都應(yīng)該是在明確了產(chǎn)品對應(yīng)的用戶群體以后,分析了用戶的需求點(diǎn),最后才產(chǎn)出的酬賞方式,而并不是生搬硬套,這是錯誤的手法。

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