
我在暢游半年小結
光陰似箭,日月如梭,不知不覺來暢游已經半年多了,這段時間的工作首先非常感謝大師對我的指導,師傅對我的提點還有設計組同學們對我的幫助,我也深切的感受著累并快樂著。今年三月,在完成一系列入職程序后,我來到網站部辦公區(qū)。緊張的工作從此展開。。。
> 一、認識
剛來這里的一個星期,我看過了設計組所有同學的作品,他們的頁面無論在背景氛圍渲染,色彩運用,標題設計,細節(jié)處理上都很優(yōu)秀,這讓我感覺到很大很大的壓力,但這也激起了我對游戲頁面設計更大的興趣。聽了很多同學的分享會,收獲了很多。
> 二、工作
接到UE,分析UE與需求方溝通,根據(jù)游戲風格和活動主題思考形式,配色,參考類似主題或形式的優(yōu)秀頁面作為參考,頁面設計及細節(jié)優(yōu)化。以前更多看 到的是韓國站簡約大方的設計,卻往往忽略他們之前的積累,先打造的立體,有厚度,經歷豐富的設計風格之后,然后提煉總結,才有現(xiàn)在極具設計感又簡約大方的 頁面。我想現(xiàn)在就是我嘗試多種風格,不斷積累能量的時候!
問題: a.背景處理簡單,設計形式單一 b. 標題設計死板 c. 缺少細節(jié)
1.制造合理場景,烘托主題氣氛。
每個活動都有主題,頁面的氛圍有助于玩家對活動的理解和感受。但是要做出有帶動感的頁面需要大量的素材積累和開闊的眼界,設計師是將他人用文字想要 表達的事物用圖像來清楚表達。最初的想法可能不夠清晰,通常需要發(fā)揮創(chuàng)造力,漫無邊際的思考,無邊無際的聯(lián)想。以前的我對游戲自身背景過于依賴,無論是什 么專題都是用游戲背景,基本無視專題的目的是什么?,F(xiàn)在我接到一個專題會考慮他的主題考慮表現(xiàn)形式,尋找類似主題頁面做參考,以求達到最好的視覺效果!
素材整理:整理現(xiàn)成素材:漫天飛舞的花瓣,飄葉,元寶金幣,禮包等
收集半成品素材:破舊鋼鐵,爆炸效果,光線效果等
優(yōu):《鹿鼎記》時裝展示專題,舞臺的形式讓頁面看起來有著強烈的空間感。聚光燈的照射引導用戶的視線,一眼就能看到重點突出的視覺焦點。
缺:頁面不飽滿,氛圍渲染不夠。左右再增加些觀眾的剪影,效果看起來會更熱鬧些吧。
2.標題設計
標題設計不僅是傳達信息的載體,也是頁面的重要組成部分。之前對字體設計的忽略和不重視讓我的頁面設計不完整,從字體運用,變形設計,材質表現(xiàn),一 切從零開始學習。首先字體的選擇,楷書等書法體更多運用在天龍,刀劍這類游戲,綜藝體,菱形體多是運用在戰(zhàn)地類游戲,粗圓,海報體多用在Q版游戲。變形和 材質根據(jù)游戲風格而設計。
[戰(zhàn)地風云]BF戰(zhàn)友錄 背景渲染激烈的戰(zhàn)爭場面,標題設計金屬質感,子彈穿透效果。
[刀劍]新服報名專題,標題采用書法字體設計,配合金屬材質感,但字體設計略顯拘束,沒有體現(xiàn)書法字體的灑脫,大氣,豪放。
字體設計參考
3.細節(jié)設計
所謂細節(jié)決定成敗,這句話在頁面設計上一樣適用吧。a. 字型字號的統(tǒng)一性和對比性 b. 干凈的排版 c. 光效,質感的處理 d. ICON,按鈕,登陸框的處理 e. 層次感,體積,陰影的處理都能提高頁面的質量。
[新水滸Q傳]官網首頁:基于游戲是萌系可愛風格,因而頁面設計輕松活潑,增加了很多可愛的元素。
- 確定主色調,降低飽和度,避免視覺疲勞。
- 左側欄給了突顯“下載游戲”按鈕,特地為它搭建了一個小場景,配合上動畫效果后,看起來就會很有趣了。
- 版塊中用點、線、面來區(qū)分,增加層次感,有助于用戶瀏覽。
- 最大的不足是slogan設計,顏色與背景色過于靠近,字體設計不到位,效果不夠。
[戰(zhàn)地風云]廣告到達頁
[801]官網設計,背景運用強烈的明暗對比。
4.與需求方的溝通方式
從一開始做頁面不跟需求溝通完全按照自己的意思來做,到現(xiàn)在事先跟他們先溝通交流,這個變化減少了頁面的修改次數(shù)。也改變了我個人工作的心態(tài),從一開始他們要求修改頁面就各種不爽的消極心態(tài)到現(xiàn)在互相理解,理智,積極的健康心態(tài)的轉變。提高了工作效率也增強了自信心。
- 清晰的闡述自己的設計觀點
- 總和需求方的意見求同存異
- 最終達到用戶體驗和視覺效果并存
[桃園]特權網吧專題修改: a. 主形象 b. 科技感風格 c. Slogan
5.加強時間觀念,提高工作效率
頁面完成時間給我了非常大的壓力,從接到UE與需求方溝通,思考頁面樣式及表現(xiàn)形式,尋找相關主題素材,頁面布局設計以及細節(jié)優(yōu)化,這些只給一天的時間,對我而言,非常匆忙。這也促使我盡快擴展自己的視野,充實素材庫,提高設計能力。
- 整理工作文件夾
- 善于運用收藏夾
>三、TB
網站部每月都會組織一次TB,我也已經參加四次TB了,十渡 水上樂園 密室逃生 青龍峽燒烤。
參加部門組織的TB應該是新人最快融入這個團隊的方式了。這是4月份網站部去十渡,我們在那里漂流,竹筏,爬山,吃農家小菜,看一片片的油菜花。六月份炎炎夏日我們又一起去水上游樂城high了一天,每月的TB都令我們期待,緊張的工作之余歡聲笑語從未離我們遠去。。。
>四、未來
在未來的日子里,我在設計方面還需不斷提高,而提高最好的辦法就是多看,多想,多做。我喜歡游戲設計是因為它的虛幻,充滿了想象空間。它沒有對和錯,只有好和更好,優(yōu)秀的頁面總是不斷的刺激著我的大腦,讓我也想達到優(yōu)秀設計師的高度,并為達到這個目標不懈努力。
>五、總結
總結心得能讓我們看清自己的不足之處,以后避免同樣錯誤的發(fā)生,每一次歷練都是一種成長,可能會有些困難,會讓我更加清楚看到自己的不足但我們有敢于挑戰(zhàn)困難的勇氣和信心!同學們,一起加油吧!
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網立場,未經允許不得轉載。
發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
AI輔助海報設計101例
已累計誕生 737 位幸運星
發(fā)表評論
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓