大家好,我是 Jack,近期最火的打卡旅游景點(diǎn)是?

北京環(huán)球影城有莫有,是不是常有小伙伴刷視頻有威震天、哈里波特、變形金剛、小黃人等……

這座修建近 7 年,耗資超數(shù)百億,號(hào)稱北方最大游樂公園的環(huán)球影城終于來了,共設(shè)有七大主題景區(qū),功夫熊貓蓋世之地、變形金剛基地、小黃人樂園、哈利波特的魔法世界、侏羅紀(jì)世界努布拉島、好萊塢和未來水世界,同時(shí)設(shè)有 37 個(gè)騎乘娛樂設(shè)施及地標(biāo)景點(diǎn),和 24 個(gè)演出項(xiàng)目,另外這也是中國首個(gè)環(huán)球影城哦。

我最喜歡的就是哈里波特景區(qū)了,好多魔法互動(dòng)元素,晚上還能看燈光秀,美極了。

這個(gè)景區(qū)的建筑都很有特色,也有很多好玩的小道具,累了還能去戶外的魔法商店給朋友們帶點(diǎn)小禮物。

言歸正傳,認(rèn)識(shí)我的的朋友都知道我是一名游戲研發(fā)美術(shù),也是一名 UI 導(dǎo)師。

今天給大家特別帶來老東家網(wǎng)易最新推出的一款游戲《哈利波特》,這款游戲上線和北京環(huán)球影城開業(yè)時(shí)間同為 9 月份,我相信這肯定不是巧合,是緣分哈!

值得學(xué)習(xí)!人氣爆棚的「哈利波特」游戲美術(shù)特點(diǎn)分析

《哈利波特》魔法覺醒項(xiàng)目在 2017 年立項(xiàng)研發(fā),由美術(shù)主管:宋鵬;美術(shù)經(jīng)理:麻亞光負(fù)責(zé),這款游戲歷時(shí)了 4 年多的研發(fā)打磨,品質(zhì)超棒,和阿杰一起來看看上線后的游戲美術(shù)截圖和動(dòng)效吧。

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游戲下載 APP-ICON 是經(jīng)典的男主角

游戲原畫部分:

非常注重還原游戲的內(nèi)容和角色,看到這些設(shè)定就有一種想玩的感覺,畫面也很有親和力,像是看一部動(dòng)畫片。

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游戲 UI 界面:

整個(gè)游戲過程注重電影情節(jié),會(huì)經(jīng)歷很多事件,然后會(huì)獲得很多技能和怪物卡牌,同時(shí)陸續(xù)解鎖一些新的功能系統(tǒng);整個(gè)玩法繼承了網(wǎng)易一貫的游戲特點(diǎn),通過卡牌或是技能來戰(zhàn)斗,網(wǎng)上類似游戲玩法都類似只是美術(shù)表現(xiàn)不同,畫面一般都是俯視角 2.5D 或者是平視角,這樣體驗(yàn)更好,戰(zhàn)斗視野開闊。

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豬廠的游戲美術(shù)品質(zhì)和風(fēng)格是最大看點(diǎn),也是賣點(diǎn),相比鵝廠我們沒有流量渠道,只能通過好的游戲品質(zhì)去打動(dòng)消費(fèi)者,為了提高美術(shù),平時(shí)咱們研發(fā)沒少加過班,挨過罵,可見大佬對(duì)項(xiàng)目要求多嚴(yán)格。

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通常我們修改設(shè)計(jì)稿,一次改個(gè)十多遍太正常了,這也是我們美術(shù)設(shè)計(jì)人員比較看重的,畢竟我們本職工作就是做好視覺設(shè)計(jì),比如上面阿杰參與的《海島紀(jì)元》項(xiàng)目,其中優(yōu)化的 2 個(gè)界面我來回每個(gè)修改了 10 多次最終才基本定稿,讓制作人滿意。

《哈利波特》游戲設(shè)計(jì)

關(guān)鍵字:魔法、擬物化、空間感、歷史感、光影動(dòng)效

設(shè)計(jì)載體:書籍、布條、花紋、墨滴、卡牌

如果大家仔細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)我上面說的這些設(shè)計(jì)載體貫穿了整個(gè)游戲 UI 界面和圖標(biāo)的設(shè)計(jì),很多界面都有魔法書和魔法相關(guān)道具,這里也還原了小說故事背景。

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動(dòng)效欣賞:

隨著美術(shù)的發(fā)展,近年來各大游戲廠商對(duì)品質(zhì)的要求提升很高,這時(shí)候 UI 設(shè)計(jì)就到了天花板。那么,怎樣才能更好的打破這個(gè)高度呢?答案就是讓設(shè)計(jì)動(dòng)起來!這樣比單純是一個(gè)靜態(tài)的圖片更有畫面交互和張力;

于是,有故事、好玩的界面設(shè)計(jì)和玩家交互更容易獲得消費(fèi)者的芳心,評(píng)價(jià)得分也高了。

這款游戲最主要的就是卡牌,我們先來看看卡牌的動(dòng)效設(shè)計(jì)吧,大家仔細(xì)看看,每個(gè)動(dòng)效是不是都有個(gè)小故事,有莫有電影的代入感?

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吼叫信

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小蜘蛛群

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氣象咒

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雪球咒

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八眼巨蟒的毒液

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康沃爾郡小精靈

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腫脹藥水

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門鑰匙

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巨怪

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盔甲護(hù)身

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充氣咒

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光輪 2000

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火螃蟹

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冰凍咒

高階卡牌動(dòng)效:

通常美術(shù)在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)更有趣、時(shí)間長、畫面震撼力和動(dòng)效區(qū)域面積比低級(jí)卡牌更大,效果華麗。

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火焰熊熊

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鳥蛇

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霹靂爆炸

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時(shí)間轉(zhuǎn)換器

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韋斯萊煙花

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游走球

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石礅出動(dòng)

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歷火

說下設(shè)計(jì):

通常好的設(shè)計(jì)都是需要反復(fù)修改才會(huì)有的,從 0 開始的過程很漫長,如果在之前成功的項(xiàng)目基礎(chǔ)上繼續(xù)完善會(huì)更加容易拿高分、成功,所以小伙伴可能發(fā)現(xiàn)了很多游戲的交互、玩法、類型都差不多,唯一區(qū)別就是美術(shù)風(fēng)格和題材了,有的項(xiàng)目也許原畫都是一樣,僅僅是換了下游戲 UI 風(fēng)格和設(shè)計(jì),整個(gè)項(xiàng)目品質(zhì)就有了很大飛躍,這也是近幾年游戲 UI 異常吃香,待遇持續(xù)走高的原因。

因?yàn)橛螒?UI 往往對(duì)游戲和玩家的影響力巨大,一套好的游戲 UI 設(shè)計(jì)和圖標(biāo)對(duì)項(xiàng)目非常重要,尤其是手游項(xiàng)目,而一個(gè)能夠做出高品質(zhì),獨(dú)特風(fēng)格的設(shè)計(jì)師待遇往往也是超級(jí) nice 的。說到 UI 高手,整個(gè)游戲行業(yè)就那幾個(gè),大廠都要搶所以待遇就水漲船高了唄。

1. 創(chuàng)建角色

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場(chǎng)景化的界面設(shè)計(jì),巫師世界的元素,加強(qiáng)了魔法世界的代入感,并符合巫師世界的設(shè)定。

2. 捏臉

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3. 個(gè)人信息

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4. 我的搭配

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5. 抽卡界面

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抽卡系統(tǒng)采用一個(gè)圖書館的場(chǎng)景表現(xiàn),場(chǎng)景里還可以看見同樣來圖書館的其他玩家,營造魔法學(xué)院的氛圍感。

6. 戰(zhàn)斗界面

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7. 召喚伙伴

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好了,看了這么多小動(dòng)畫大家對(duì)游戲已經(jīng)有個(gè)大致的認(rèn)知,接下來阿杰想說點(diǎn)美術(shù)設(shè)計(jì)方面的知識(shí),和大家一起分享。

案例分析:

1. 顏色對(duì)游戲 UI 的重要性

下面這個(gè)界面各方面細(xì)節(jié)都做的很到位,花紋,光影,自然度,配色,層級(jí)關(guān)系等,大家可以看看。

一般游戲中比較重要的資源都會(huì)給一個(gè)顏色,對(duì)比和飽和度都會(huì)相對(duì)比較高,這樣可以更加容易突出層次效果,也讓玩家方便查找,或者是對(duì)界面進(jìn)行交互操作。

值得學(xué)習(xí)!人氣爆棚的「哈利波特」游戲美術(shù)特點(diǎn)分析

比如上圖界面右邊的標(biāo)題布條就沒有很重要,也不具備交互性,于是設(shè)計(jì)師就故意弱化讓其沒有顏色,讓和書籍色彩類似,這樣降低布條的重要性和層次關(guān)系,把重要的層次都給有顏色的信息內(nèi)容。

值得學(xué)習(xí)!人氣爆棚的「哈利波特」游戲美術(shù)特點(diǎn)分析

這邊阿杰嘗試去修改了下配色,我把左邊的徽章弱化了飽和度,強(qiáng)化了右邊的標(biāo)題布條。

大家有沒有發(fā)現(xiàn)整個(gè)界面的視覺中心立馬集中到紫色的布條上了呢?

這個(gè)就是今天分享的一個(gè)小知識(shí)-顏色對(duì)于游戲 UI 的重要性,大家學(xué)會(huì)了可以拿下面圖片練習(xí)下哦~

按照上面我分享的設(shè)計(jì)技巧,大家看看下圖這個(gè)界面我們最想表現(xiàn)得是哪些內(nèi)容?然后這塊區(qū)域的層級(jí)關(guān)系又是如果處理的呢?

值得學(xué)習(xí)!人氣爆棚的「哈利波特」游戲美術(shù)特點(diǎn)分析

答案:

界面用米白色紙張作為載體,突出了人物頭像方便玩家識(shí)別自己游戲中形象,還是弱化了標(biāo)題布條,讓其層次變?nèi)酰粨屩匾畔ⅰ#ù蠹矣袥]有發(fā)現(xiàn)紙張上面細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)?)

最后,我還想說下《第五人格》游戲,這款游戲整體的成績也是非常不錯(cuò)的,而且玩家評(píng)價(jià)也很高,現(xiàn)在放幾張圖,大家看看和今天阿杰介紹的《哈利波特》游戲有哪些共同點(diǎn)和不同點(diǎn),你學(xué)會(huì)了哪些游戲 UI 設(shè)計(jì)套路?

感興趣小伙伴可以做做練習(xí),鞏固下知識(shí)點(diǎn)。

練習(xí) 1:

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第五人格界面

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哈利波特界面

練習(xí) 2:

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第五人格界面

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哈利波特界面

練習(xí) 3:

值得學(xué)習(xí)!人氣爆棚的「哈利波特」游戲美術(shù)特點(diǎn)分析

第五人格界面

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哈利波特界面

是不是有一種開竅的感覺?

我相信只要認(rèn)真去觀察和做練習(xí),大家都可以做出很棒的界面,其實(shí)很多游戲的游戲 UI 界面設(shè)計(jì)都難免會(huì)有些共同點(diǎn),但一款優(yōu)秀的游戲會(huì)在參考基礎(chǔ)上面打磨的更完善,增加豐富細(xì)節(jié),哈里波特這款游戲做到了。

好的,限于篇幅我就不聊太多了,如果有喜歡交流游戲設(shè)計(jì),喜歡各類設(shè)計(jì)教程的小伙伴請(qǐng)關(guān)注我的公眾號(hào):JACK 藝術(shù)工作室

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