前幾篇文章才剛寫設計圈最近幾年太過安靜,已經很久沒有新的趨勢出來,但就在剛剛被蘋果打破了。時隔 12 年,繼當年從“擬物”到“扁平”那場驚天動地的變革之后,蘋果又一次推出了全新的設計語言——Liquid Glass(液態玻璃)。蘋果似乎又要引領一波新的設計趨勢,UI設計師又多了一些發揮空間(多茍一段時間)。
一時間,設計圈久違地炸開了鍋。之前在各大平臺上 UI 相關的討論越來越少,作品也越來越少。現在我去 Medium,Dribbble,Behance 等平臺上關于 Liquid Glass 風格的討論和 UI 作品一下子井噴了出來。
Dribbble 截圖
我的朋友圈、各大設計平臺,這幾天被各種模仿、分析、贊美和吐槽刷屏。有人說它“美到窒息,是設計的未來”,也有人罵它“花里胡哨,簡直是可用性的災難”。
這感覺,像極了 2013 年 iOS 7 剛發布時的場景。當時,喬布斯時代的擬物風格被拍扁,大家也是一片哀嚎,說新設計丑、沒質感。但結果呢?蘋果用自己的堅持,硬生生把“扁平化”變成了整個行業的風格趨勢標準。我們都成了模仿者,乖乖“真香”了。
那么這一次,歷史會重演嗎?這個備受爭議的“液態玻璃”,究竟是蘋果的一次任性炫技,還是又在為下一個十年布局?
今天,咱不講那些晦澀難懂的專業術語,就像朋友聊天一樣,好好扒一扒這個“液態玻璃”的里里外外。
更多液態玻璃的分析:
首先,忘掉你手機里那種靜態的“毛玻璃”效果。蘋果這次玩的,要高級得多。
官方給它的定義是:一種“富有表現力的數字材質”,靈感來自 Vision Pro,目標是讓數字界面感覺“自然且生動 (natural and alive)”。
說人話就是:蘋果想讓你的手機界面,不再是一張貼在屏幕上的、冷冰冰的“皮”,而是一層活的、會呼吸、會流動的玻璃。
它有幾個特別有意思的特點:
1)它會“看”。這層玻璃是半透明的,它的顏色不是固定的,而是會智能地“吸取”下層壁紙或內容的顏色。你的壁紙是藍天,它就泛著淡淡的藍色;壁紙是夕陽,它就染上一抹溫暖的橙色。而且,它還能在深色和淺色模式下自動調整自己的“膚色”。
2)它會“動”。 這才是它叫“液態”的關鍵。它不是一塊硬邦邦的玻璃,而是像一滴有張力的水珠。你的手指觸摸、滑動,它會產生漣漪、流光和變形,給你的操作帶來一種絲滑、Q 彈的反饋。
3)它會“反光”。 這是最絕的一點。當你輕輕傾斜手機時,你會發現界面上那些玻璃元素的高光,會像真實世界里的玻璃一樣,隨著你的角度而流動。這不是一張簡單的貼圖,而是通過手機的陀螺儀和強大的芯片,實時渲染出來的光影效果。
簡單來說,蘋果正試圖用游戲引擎級別的渲染技術,來重塑我們每天都在用的操作系統界面,彌合虛擬世界和真實世界那道最后的感官鴻溝。聽起來是不是很酷?
這個問題,得從歷史說起。
最早的 iPhone,用的是“擬物化”設計。日歷 App 是皮革紋理,備忘錄是黃色便簽紙。為什么?因為那時候觸摸屏是個新事物,蘋果需要用我們熟悉的東西,來教會我們怎么用。這叫“形式追隨功能”,設計在模擬現實。
后來,大家都會用智能手機了,那些復雜的紋理和陰影就顯得有點“土”和“笨重”。于是,iOS 7 帶來了“扁平化”設計。極簡的圖標、鮮艷的色彩、輕快的動畫,一切為了信息和效率。這在當時是巨大的進步,但也犧牲了一些東西,比如操作的直覺和界面的層次感。有時候,你甚至分不清一個東西到底能不能點。
十幾年過去了,手機的硬件性能、芯片算力早已今非昔比。蘋果覺得,是時候開啟軟件設計的新篇章了。蘋果始終堅信“軟硬件的深度集成”是創造直觀、優美且充滿樂趣的技術體驗的關鍵。既然我的硬件這么牛,能實時光追,能物理模擬,為什么我的軟件界面還要停留在一個“平面”上?
所以,“液態玻璃”的誕生,是技術發展到一定階段的必然選擇。蘋果這次的目標很明確:
- 要好看,要爽。 創造一種能帶來愉悅感和樂趣的設計。
- 要聚焦,要個性。設計要更個人化,并把你的核心內容放在視覺中心。
- 要熟悉,別陌生。在煥然一新的同時,讓你感覺“這還是那個 iPhone,我一上手就會用”,設計上依然要保持一定的延續。
說白了,蘋果已經不滿足于“形式追隨功能”了,它想進階到“形式創造感知”。它不只是想讓你高效地完成任務,更想讓你在使用的過程中,感受到一種前所未有的、愉悅的、充滿生命力的“數字質感”。
一個新事物的出現,必然伴隨著爭議。這次的“液態玻璃”簡直是把爭議值拉滿了。這些觀點都非常有意思,值得我們思考,我從網上也搜集了下。
覺得做的好的人認為主要有下面幾點:
1)視覺巔峰,未來已來。大部分人在看到精心設計的宣傳片時,會覺得這套設計“驚艷”、“優美”、“充滿未來感”。它把材質的表現力,推向了一個新的高度。尤其是看到官方的講解后,更加覺得 wow,真不錯的設計。
2)不止于用,更在于情。 有些人覺得,那些流動、光影和響應,不僅僅是特效,更是一種“情感化設計”。它在與用戶建立更深的情感連接,讓你覺得手機不再是冰冷的工具,而是一個有靈性的伙伴。
3)蘋果的“肌肉秀”。 這種軟硬件的終極融合,把實時光影追蹤這種重量級的技術用在 UI 上,還能保持流暢,這是一種赤裸裸的技術炫耀。很多人感嘆:“這事兒,也只有蘋果能干得出來。”然后就看國內的安卓廠商想不想跟,能不能跟上了。
4)戰略性的“魚餌”。 有一種觀點認為,現在這個 Beta 版可能只是蘋果拋出的一個“鉤子”,一個理想化的“北極星愿景”。目的就是制造話題,激發整個行業的想象力,為自己未來的設計方向定調。最終的正式版,很可能會在酷炫和實用之間做一個更好的平衡。
覺得做得不好的人覺得:
1)“為了酷炫,連字都看不清了!”。這是最核心的槽點。半透明的 UI 元素疊加在五顏六色的壁紙或復雜的背景上,文字和圖標的對比度極低,簡直是“大家來找茬”。這嚴重違反了設計最基本的“可用性”和“可讀性”原則。
有些人拿座機電話的設計類比來諷刺。
2)“這是一場可用性的巨大倒退!”。 如果說對普通人只是“有點費眼”,那對有低視力、色盲等視覺障礙的用戶來說,這套設計就是一場“災難”。它幾乎完全無視了 WCAG(Web 內容無障礙指南)的標準,被批評為一種典型的“健全主義”設計——為了少數人的酷炫體驗,犧牲了大部分人(尤其是殘障人士)的基本使用需求。
3)“我的手機要被榨干了!”。實時光追、動態折射、復雜模糊……這些效果的背后,是巨大的計算資源消耗。結果就是:設備發熱、續航驟降。這不僅與蘋果宣揚的環保理念背道而馳,甚至有“計劃報廢”的嫌疑,用新系統拖垮舊設備,逼你換手機。
4)“宣傳片里林志玲,拿到手是羅玉鳳”。很多人指出,這是一種脫離現實的“過度設計”。在精心挑選的、干凈的背景下它很完美,但在我們日常混亂的使用場景中,它只會讓界面變得更亂,增加你的認知負擔,讓你分心。
我覺得吧,有爭議不一定是壞事,實際上設計有爭議,大部分時候保留會更好,因為能形成記憶,能被傳播。
聊完了表面的好與壞,我們得往深了看。蘋果作為一家市值萬億的公司,絕不會僅僅為了“好看”就做出如此重大的決策。
“液態玻璃”的真正價值,可能不在于它現在好不好用,而在于它指向的未來。這是蘋果為未來布下的三顆重要棋子。
第一顆棋:終極大一統,打造無縫生態
蘋果旗下有 iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS,現在又多了 visionOS。雖然都是蘋果家的,但設計語言一直有些許碎片化。
“液態玻璃”的出現,就像秦始皇的“書同文,車同軌”。它的目標,是成為貫穿所有蘋果設備的統一設計語言。未來,無論你是在用手機、電腦還是頭顯,都能獲得一種連貫、無縫的體驗。這盤棋,是為了把蘋果生態的“護城河”挖得更深。
第二顆棋:一場全民參與的“空間計算”啟蒙運動
這可能是最核心的意圖。“液態玻璃”的設計,根本就不是為我們手里的這塊 2D 平面屏幕準備的,它的“老家”在 Vision Pro 的 3D 空間里。
想象一下,在 Vision Pro 的世界里,UI 界面是懸浮在空中的,它有前有后,有遠有近。這時候,“液態玻璃”的半透明特性就變得非常合理,它能讓你在看清界面的同時,不至于完全遮擋現實環境。它的光影和折射,能讓你明確感知到這個虛擬物體在空間中的位置和“實體感”。
但在手機這塊 2D 屏幕上,沒有 Z 軸(深度),這種設計就顯得有點“水土不服”,透明效果只會和背景內容互相干擾。
那蘋果為什么還要硬把它搬到手機上?
答案是:提前給我們進行“用戶習慣培養”和“技術預演”。
它在用一種潛移默化的方式,在你的手機上,提前給你“軍訓”,讓你習慣和理解空間交互的基本邏輯:
1)光影折射,是在訓練你理解“界面是一個立體的層”。
2)動態景深,是在暗示你 Z 軸的存在。
當未來 AR/VR 設備真正普及時,你就不會感到陌生,因為你的大腦早已被蘋果“格式化”過了。這步棋,下得極深,也極有耐心。
第三顆棋:為真正的“智能”UI,留下接口
“液態玻璃”最大的特點是“動態”。它的透明度、顏色、動畫強度,都不是寫死的,而是可以實時變化的。
這意味著什么?
這意味著,它為未來的 Apple Intelligence(蘋果 AI)留下了完美的“可調控接口”。
我們可以大膽想象一下:
- 當你開啟“專注模式”時,AI 會自動降低所有元素的動態效果和透明度,讓界面變得沉靜,幫你集中注意力。
- 當你在看一張悲傷的照片時,AI 可能會分析場景情感,自動調整 UI 的色調和飽和度,來烘托氛圍。
- AI 甚至可以根據你的使用習慣,實時調整控件的布局和形態,實現真正千人千面的“感官個性化”體驗。
這才是“液態玻璃”最恐怖的潛力——它不僅僅是一層“皮”,更是一個能被AI實時驅動和重塑的、活的交互界面。使數字體驗感覺更自然、更生動,并為蘋果產品的下一代發展奠定基礎。
所以,回到我們最初的問題:怎么看蘋果這次最重要的視覺更新?
現在,我們可以得出一個更清晰的結論了:
“液態玻璃”目前在 Beta 版所呈現的樣子,確實是一個“美麗但有嚴重缺陷”的概念。它在美學上是開創性的,但在實用性和可及性上,是需要被大力優化的。
但它更像一個成功的“思想實驗”。它成功地讓整個科技圈和設計圈,圍繞“人機交互的未來”展開了一場深刻的對話和思考。它提醒所有設計師,創新固然重要,但永遠不應以犧牲用戶的基本使用權利為代價。真正的優秀設計,是在美學、功能和包容性之間找到那個完美的平衡點。
對于蘋果而言,這步棋的戰略意義遠大于它當前的美學意義。它是一次面向未來的宣言,一次對空間計算時代的豪賭,也是對 AI 與 UI 融合的深遠布局。這次網上關于這次蘋果新的設計語言有很多激烈的討論,批評和贊揚都很多。
有爭議的設計,才是能被記住的設計。無論你喜歡與否,“液態玻璃”都已經在設計史上留下了自己的印記。至于它最終會進化成什么樣子,是會像 iOS 7 一樣引領下一個十年,還是會成為一個被修正的“美麗錯誤”,就讓時間給我們答案吧。
而我們,正有幸見證著這一切的發生。
你覺得蘋果這次更新的液態玻璃怎么樣?評論區留下你的想法吧。
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