上周文章不多,但是干貨不少。這些精選的文章當中包含了拼貼風設計要義,放射構成的設計秘訣,還有中文創意版式的設計方法。另外,這一期「壹周速讀」當中,還包含了一個小的專題,「新擬物化」完全指南,如果你對于這個風格感興趣,不要錯過。
極簡風在設計圈里是最受歡迎的設計風格之一,而拼貼風卻完全是另一種風格,但仍受到很多設計師的追捧。拼貼風在雜志設計、海報設計、電商設計中有著廣泛的應用,但學起來似乎并沒有極簡風這么好入手,其實拼貼風的特點也很明顯,蔥爺的這篇文章就跟大家來分享一下,如何初步掌握拼貼設計:
在日常生活中,到處都存在具有節奏和韻律感的事物,比如說光譜中的色環、水滴落湖面泛起的漣漪、旋轉樓梯等;而這些事物本身具有一定的秩序性,它們按照一定的規律呈現出階段性的變化,其中平面構成中的發射構成就能體現這種節奏與韻律,這種形式往往給人以律動感、美感與視覺的沖擊力,而這篇文章帶大家初步了解一下發射構成在設計中的應用,幫助設計師在工作中解決一些問題:
在電商流量紅利的早期,東西擺在網上就能賣掉,幾乎不需要做品牌,做創意,做差異化。但是到了現在,電商進入了高度成熟期,這批企業家會發現,錢越賺越少,折越打越多,流量越來越貴。掙錢的,都是互聯網轉型的大品牌。在 2020 年,企業愿意做更多漂亮的店鋪設計,精彩的產品視頻,寫優美文字的寶貝詳情,再加上更能打動人心的創意,營收真的不是問題。而這篇文章給大家講述的是廣告海報上文字是怎么運用的:
按鈕是任何用戶界面當中(無論是桌面還是移動用戶界面)必備的交互元素:甚至可以說,如果頁面中沒有一個按鈕,整個頁面設計將是不完整的。可是實際設計當中,按鈕并不止是一個操作區域加上文字。從場景、構造、類型到細節,按鈕涉及到的知識點非常多,而這篇文章結合了作者的知識,深入地分析如何進行更合理的按鈕設計:
經常和開發們打交道的設計師經常聽到一些技術上的用語(像什么 SDK、RT、結構化數據等等)。當時聽到這些時,你心里肯定是黑人問號臉:他到底在講什么???這篇來自「和出此嚴」的文章,一次性幫你梳理了15個設計師必懂的技術術語:
從今年年初開始,「新擬物化」設計的關注度一直在提升。這種風格到底怎么來的?到底有沒有用?設計效果到底如何?具體到底要怎么做?對于這個風格,設計師 Muse Chang 提出了 5點思考:
同樣的,對于這種風格,她也拿出一個自己的設計案例。這篇文章所引發的討論,可能是本周所有文章中最熱烈:
如果你對于「新擬物化」感興趣,想了解它的來源,學會設計技巧,那么下面的幾篇文章,能夠一條龍地幫你解決相關的問題:
來源:新擬物化從哪里來的?
爭論:新擬物化是否能成為趨勢?是否能落地?
思路:實現「新擬物化」的設計思路是怎樣的?
神器:生成「新擬物化」風格的在線工具
很多時候,做設計需要找參考。除了在Dribbble、Pinterest、 花瓣、Behance 這樣的網站上翻看一下,我們還有一個很重要的設計參考來源:游戲。游戲集合了很多幾經考驗的交互方式,承載著巨大的信息量,有著成熟的設計,可以說是非常有價值的學習對象了,但是游戲的 UI 界面設計相關的資料太過分散,這個時候 Interface in Game 的價值的就體現出來了:
「Stories by Freepik」是 Freepik 新推出的免費插圖素材庫,比較特別的是這些插圖都可以在線上快速自定,例如調整顏色、背景、隱藏圖片里的特定人物或組件,風格和之前介紹過的 unDraw、Glaze 和 Illustration Gallery 很像,可以免費使用于個人或是商業用途,但必須標示來源出處。
最近,從「后浪」這個視頻延伸出來的討論就沒有停息過,關于當下的年輕人的生活、職場、心態、體驗和感受的探討一浪高過一浪。而一個更有意思的問題是,是不是每一代人處于「后浪」階段的時候,是否都是一樣的?不妨來看看那些設計大師尚處于「后浪」階段時的狀態:
題圖來自 Voicu Apostol
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