設計師和甲方之間的愛恨糾葛由來已久,在多數時候,前期的溝通方式是造成誤會和對抗的核心原因之一。對的溝通協作方式,是讓項目正確推進的基礎。
設計師和甲方之間的溝通是個老問題。無論是身為設計師,還是身為甲方,互相之間的認知差異和溝通習慣都可能導致問題。而解決問題的方法和角度很多,今天的這個小專題專門挑選了4篇設計溝通相關的文章,希望能夠幫助大家更好地解決問題。
在沒有圖片素材和視覺化的素材的前提之下,設計師沒法直接借用視覺語言來「溝通」,這個時候就只能依靠語言了。說白了,就是和同事、領導、客戶、甲方,用語言溝通。只不過,溝通是需要基礎的,如果同一個詞,雙方理解的含義有差異,那么有效的溝通很難建立。所以,這篇文章中,作者稍微花一點時間,建立一個屬于更加有助于推進設計的語匯庫,總計 18 個有明顯傾向性,能夠指向確切方向的詞匯,來替代 那些讓人迷惑且腦殼疼的溝通詞匯:
這篇文章是 Vectornator的設計總監 Ralph Theodori 寫給甲方的一封信。設計師和甲方之間的誤解和艱難溝通,會讓人覺得設計師來自火星而甲方來自金星,他希望通過這封信說一些心里話,給甲方一些實在有效的建議:
就像之前說的,溝通是雙向的。甲方要了解設計師,設計師要要明白甲方和客戶的深層需求,而成為甲方想要的設計師,也是有技巧的:
當然,要徹底的讓甲方改變表達方式,有的時候似乎也不是特別現實的事情,但是甲方的表達方式和需求特征還是有跡可循的,比如你可以這樣做:
對于設計師而言,最好的工具始終是能讓設計過程更加便捷、更出效果、更加快速的那些工具。而如今的新工具也正是向著這個方向前進的。這一期的設計圈干貨大合集就包含了不少這樣的工具,比如首圖切割工具 The Hero Generator,將照片變為動態插畫的 Pose Animator,最新的插畫圖庫+編輯器 Blush,新擬物化風 UI 工具包 Neumorphism UI,微軟 Fluent Design 風格圖標包:
在設計網頁或是配置版面時經常會需要預先保留圖片位置,讓開發或示范時使畫面更接近最終樣貌,如果手邊的圖片還沒處理,我們可以通過占位圖片呈現出特定大小的圖片范圍。本文要推薦的「Dummy Image」算得上是占位圖片生成器翹楚:
通常情況下,圖文混排是讓設計具有更強視覺性的一種手段。但是如何選用合適的圖片就非常考驗設計師了。想要畫面不丑,方法很多,這篇文章為你分享3種行之有效的配圖方法:
《如果國寶會說話》前面兩季海報都是出自黃海之手,第三季從三國兩晉南北朝到盛唐,帶著25件又萌又皮的國寶來了,涵蓋了書法、繪畫、壁畫、畫像磚、雕塑、造像、金銀器、兵器、文書等多個門類,黃海為這一季所制作的海報又有哪些亮點呢?戳這里:
一張海報優劣與否,見仁見智,每個人都有自己的審美。但無論審美或者風格如何獨特,一張優秀海報都有基本的評判標準,可能是畫面美,也可能是準確傳達電影內容。這篇文章當中,讓我們來看看國外的頂尖設計師是如何評判一張海報的優缺點,而案例就來自于第 90 屆奧斯卡所涉及到的電影的海報設計:
馬上就到父親節了,大家準備好送爸爸禮物了嗎?這次的海報設計是之前為母親節所設計的,兩個節日雖不同,但是思路相通。在這次的設計分享當中,有不少實用的技巧和有趣的內容,希望能夠幫到你:
每個人對插畫的興趣,都是從某天被某類風格的插畫所吸引,而開始痛下決心要學的(也很有可能是三分鐘熱度)。而對于究竟有多少插畫風格,大概很多人都只有個模糊的概念。很多插畫風格都完全不同,甚至一個插畫師就是一個獨特的風格。而有時我們也會贊某個作品很有自己「獨特的風格」,或者屬于某類風格。那么,你想知道插畫風格都是如何演變的嘛?來看看這篇文章:
其實我們在排版之前,關于元素的擺放位置需要有一個大致的構想,這個構想就是構圖,這篇文章將會以繪畫作品為切入點,帶大家認識與理解構圖。為什么是繪畫作品呢?首先,歷史上那些有名氣的繪畫作品大家多少都會有一定的熟悉度,其次,從這些經典的繪畫作品中我們也能發現,許多經典的構圖形式,從古至今我們一直都在使用,所以也要從這些經典的構圖開始:
線框圖,也稱為頁面示意圖或屏幕藍圖,是展示網站或產品框架的視覺指南,它通常出現在設計前期,在設計中似乎顯得最簡單,因而常常被低估。這篇文章幫你重新梳理了一下什么是線框圖,為什么需要設計它們,以及如何充分利用線框圖:
自從移動互聯網開始興起,我們的日常生活開始充斥著大量的移動設備,手機,Pad,智能穿戴設備。而這些產品,其操作系統要么是蘋果的 iOS 系統,要么是谷歌的安卓系統。iOS 和 Android 都經歷了很長的發展歷程,而且兩者相互之間針鋒相對的競爭關系,雙方都已經發展出一套成體系的設計語言。這篇文章,將會深入分析這兩者:
雅各布·尼爾森是可用性領域的頂級專家,他提出的10大可用性原則(10 Usability Heuristics),被廣泛運用于人機交互的各個領域 [1]。已有不少文章通過舉例探討了尼爾森可用性原則,但選取的案例以C端產品為主,B端產品的案例總量較少。而這篇文章挑選了偏向 B 端的團隊協作類產品 Teambition 作為案例,對尼爾森10大可用性原則進行回顧:
人人都在盡可能增加自己的認知,但往往忘記了一點:你的認知是在一個單一的、陳舊的、其實已經無效的維度上添磚加瓦呢?還是要找到另外的一個維度、另外的一種思維?想進階成為高級運營設計師,你可能需要這兩個思維模式,你應該能夠從中獲益匪淺:
品牌形象通常是由不同的視覺元素構成的,比如logo、調色板、特定的字體。除了這些,插圖是另一種強大的視覺傳達手段,對于在UI的界面上也越來越需要。插畫系統是一個建立公司視覺品牌的有效方式,這篇文章分享了58的設計師如何設計并落地一套強大的插畫系統的過程,供大家一起參考學習:
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