Hi,我是彩云。在彩云譯設(shè)計讀者群里,最近有關(guān)于 3D 軟件的優(yōu)劣討論絡(luò)繹不絕,我自己在實際項目中正好也有用到各個不同的 3D 軟件,比如 Maya、ZBrush、C4D、Blender、Substance Painter、Marvelous Designer 之類的 3D 軟件,所以彩云擠出時間以實際項目流程角度寫一篇干貨來分享下各個軟件之間的特點及優(yōu)秀的學(xué)習(xí)教程,至于最后你想要學(xué)哪個,相信看完文章能夠?qū)δ阌袉l(fā)。
這些 3D 軟件有些人可能聽過一些,但我相信更多的朋友應(yīng)該沒用過這些軟件,所以我想從自己的角度分享一些使用經(jīng)驗和技巧。我將按照我在實際項目中的使用流程逐個講講這些軟件。
我最近做的項目,包括 3D AR,3D 小游戲之類的設(shè)計大多數(shù)都類似于次時代的流程,流程大致分 8 個步驟(每個步驟中所用軟件是我的個人習(xí)慣,你可以用自己更熟悉的 3D 軟件):
做低模,我習(xí)慣在 c4d 中做;
做中模,不斷給模型增加細(xì)節(jié),這個過程我依然還是在 C4D 中做;
做高模,我會把 C4D 中做的模型導(dǎo)出 fbx 文件,然后用 ZBrush 來雕刻高模,進(jìn)一步豐富細(xì)節(jié);
拓?fù)涞湍#?ZBrush 中做好的高模導(dǎo)出,然后用 C4D 拓?fù)涑傻湍#?/p>
拆 UV,我會在 Maya 中進(jìn)行拆 UV 的工作;
烘焙,在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法線貼圖、AO 貼圖等等;
畫材質(zhì)貼圖,在 Substance Painter 中畫好其他貼圖細(xì)節(jié);
模型綁定和權(quán)重包括做動畫(如果有),其實貼圖和綁定的工作是可以同步進(jìn)行的,我一般也是習(xí)慣用 C4D 來做綁定和權(quán)重,然后用 Blender 檢查有沒有問題;
引擎調(diào)試,將做好的模型和貼圖整理優(yōu)化好,在引擎中進(jìn)行還原;
下面我將按這些步驟中用到的 3D 軟件逐個分享我的使用經(jīng)驗,以及分享一些我在自學(xué)過程中看過的優(yōu)質(zhì)教程。文章強烈建議你收藏學(xué)習(xí),也推薦你分享給身邊的朋友們~
C4D 現(xiàn)在應(yīng)該是國內(nèi)設(shè)計圈里最火的 3D 軟件了,因為它的上手確實非常容易,可能是因為它的操作非常符合設(shè)計師的思維模式,圖層的管理方式也跟平時用的 PS 很類似,基本上一看就懂。
我自己在平時的項目中也是習(xí)慣從 C4D 開始基礎(chǔ)的建模工作,在這里做的基礎(chǔ)模型。C4D 有非常強大的動畫功能,還有 OC 之類的強大渲染器,隨便學(xué)一段時間就能做出非常牛逼的效果。C4D 現(xiàn)在應(yīng)用的場景也特別多,運營設(shè)計、UI 設(shè)計、3D 動畫等等都能用到。
如何學(xué)習(xí) C4D,我之前也分享了我的自學(xué)經(jīng)驗以及分享了一些優(yōu)質(zhì)教程,可以看下這篇文章:
但 C4D 也有自己的缺陷,從我自己的使用經(jīng)驗看,它的拆 UV 功能非常雞肋,渲染效果跟實時渲染效果差距較大,雕刻功能也比較基礎(chǔ),在做一些項目的時候不大方便。所以我通常還會結(jié)合其他 3D 軟件一起來用。
MD 是 MarvelousDesigner 的縮寫,這款軟件主要是用來做衣服的,它的布料解算能力特別厲害,所以一般做一些服裝褶皺模擬用這個軟件就非常方便。一般的流程是,在 C4D 中做好模型后,導(dǎo)出 fbx 或 obj 的文件格式導(dǎo)入到 MD,然后在這里進(jìn)行布料的版面設(shè)計、縫合、模擬,最后導(dǎo)出得到的衣服模型。這里要注意的是,因為它的布線網(wǎng)格是比較錯亂的,所以如果要用到實時渲染的項目中還需要對模型進(jìn)行拓?fù)涞湍#拍芊奖闶褂谩?/p>
MD 的學(xué)習(xí)教程,我也推薦 2 個:
1) Marvelous Designer 快速入門教程分享。官方的入門教程,沒半句廢話,小姐姐的聲音還特別溫柔,非常適合入門學(xué)習(xí)。
2)「MD 入門基礎(chǔ)教程」從入門到進(jìn)階,手把手教你做小裙幾!這位 UP 主通過一個實際案例帶你做一條簡單的裙子,能幫助你熟悉整個制作流程。
一般對模型細(xì)節(jié)要求比較高的,還會在做完中模后用它來進(jìn)行雕刻,豐富細(xì)節(jié)。ZBrush 簡稱 ZB,這個軟件學(xué)習(xí)成本相對更高一些,它基本上都是通過快捷鍵來操作的,而且從我自己的使用經(jīng)驗看,它的快捷鍵體系相當(dāng)復(fù)雜,基本上都是通過 control/option/command/shift 這幾個鍵+鼠標(biāo)的左右鍵相互組合使用,實現(xiàn)各種操作。說實話,我初次學(xué)習(xí)使用的時候,簡直快被快捷鍵搞崩潰了,跟以前自己使用的 3D 軟件完全不是一個套路。
ZBrush 是 Pixologic 開發(fā)的一款思維獨特的 3D 軟件,兼有 2d 軟件的簡易操作性和 3D 強大的功能,于 2009 年正式面向 PC 和 Mac 發(fā)布。到了今天,ZBrush 被公認(rèn)為是市場上最先進(jìn)的 3D 雕刻軟件。
我記得我當(dāng)時在項目中想用 ZB 雕刻模型細(xì)節(jié)然后烘焙法線來實現(xiàn)縫合線問題,由于 ZB 實在是用的不多,很多基礎(chǔ)操作都不大會,如果從 0 開始學(xué)習(xí),時間周期太長,項目完全等不了。
所以,當(dāng)時直接找了一個縫合線的進(jìn)階教程來學(xué)習(xí)。由一個進(jìn)階教程開始學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的曲線果然是太過陡峭,過程中是非常痛苦的。我找的這個進(jìn)階教程,作者完全沒有說他是使用了哪些快捷鍵達(dá)到了某個操作,我只能反復(fù)來回不斷刷教程那關(guān)鍵的幾分鐘,甚至慢放,看軟件界面圖標(biāo)的變化來判斷作者的操作,比如如何快速遮罩,如何快速分組,如何獨顯,反選,如何選線,如何才能出現(xiàn)重疊線等等,每一個問題都得單獨再找教程學(xué)。所以為了看懂這個教程,我起碼找了 10 來個基礎(chǔ)教程做針對性的補充學(xué)習(xí)。
不過,當(dāng)自己最終研究明白后,我立馬就把過程全部寫下來了,然后馬上把自己的研究成功跟同事和星球中的朋友們進(jìn)行了分享,既分享了經(jīng)驗,同時鞏固自己的學(xué)習(xí)成果。
一次難題的研究,在兩天時間就把很多 ZB 的基礎(chǔ)功能熟練掌握了,而且還能獲得很強的滿足感,這就是研究難題的高級快樂!所以,學(xué)習(xí)不一定非得從基礎(chǔ)的開始,從有挑戰(zhàn)的難題開始,說不定會有更快的成長,只是過程可能會是痛苦的。
在研究這個問題的過程中,我也把我看過的優(yōu)秀教程分享給大家:
1)「zbrush」ZB 基礎(chǔ)入門教程(14 集)。這套教程幫助我入門的一個基礎(chǔ)教程,非常實用。
2)zbrush 建模基礎(chǔ),zbrush 教學(xué)視頻,3D 建模,游戲建模。這套基礎(chǔ)教程也不錯,這個可以跟上面那個基礎(chǔ)教程混著看,看你喜歡哪個講解風(fēng)格,但都是非常不錯的基礎(chǔ)教程,我都看過了。
3)次世代角色模型折邊縫線小技巧 ZModeler。這個教程是我當(dāng)時直接研究的一個比較進(jìn)階的教程,我從這個教程中學(xué)到很多有價值的使用經(jīng)驗,也推薦你看看。
做完了高模后,到真正把模型落地使用還需要重新拓?fù)涑傻湍!N乙话闶怯?C4D 進(jìn)行拓?fù)洌_了 C4D 的點吸附功能,拓?fù)溥€是蠻快的,當(dāng)然要注意布線的合理性。優(yōu)秀的布線是后面做模型綁定刷權(quán)重還有做動畫和還原的基礎(chǔ),不然后面會遇到非常多的麻煩。
Maya 是一個非常專業(yè)的 3D 軟件,它的建模和動畫能力非常強大,更適合做電影級別的影視動畫等等,不適合那種短平快的項目。因為它是一個電影級別的專業(yè) 3D 軟件,學(xué)習(xí)成本其實也會有點高,我目前只是喜歡用它來做拆 UV 的工作。在 maya 里拆 UV 簡直比 C4D 方便太多。
這里我也推薦 1 個我覺得非常棒的教程給大家:
1)Maya2018 UV 拆分實例教學(xué)。我用 Maya 學(xué)會拆 UV 就是通過這個教程學(xué)習(xí)的,UP 主通過一個完整的案例,分享了他的拆 UV 經(jīng)驗,教程非常干貨。
SP 是 Substance Painter 軟件的縮寫,也是游戲 CG 領(lǐng)域常用的畫貼圖軟件。我一般會在拆好 UV 后在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法線貼圖、AO 貼圖,然后也會在這個軟件里把貼圖的其他細(xì)節(jié)畫好,可以做很多非常細(xì)致的紋理。因為可以直接在模型上邊畫邊看效果,用它做模型貼圖是非常方便的。
它的使用其實跟 PS 很類似,可以通過不同的圖層疊加模式和遮罩,還有一些 SP 中的智能材質(zhì)做各種自己想要的效果,甚至連程序紋理,法線貼圖那些細(xì)節(jié)都可以很方便的在這個軟件里制作,感興趣的話一定要去試試了。
我也推薦幾個我看過的非常棒的教程給大家:
1)看一集全搞定!Substance Painter 2018 究極新手教學(xué)。這個教程短小精悍,我當(dāng)時就是看完這個教程,半個小時就差不多入門了這個軟件。
2)SP 修改法線接縫。在實際項目中,用 Sp 烘焙法線是一個非常高頻的操作,而烘焙法線經(jīng)常會發(fā)生接縫的問題,所以也分享一個 1 分鐘解決這個問題的技巧視頻。
我一般會用 blender 來做最后的材質(zhì)調(diào)整和渲染,因為它的效果跟引擎預(yù)覽效果是最接近的,比較方便直觀的看到是否出了問題。有些問題在 C4D 中可以被允許,但在 blender 中就會報錯,這樣可以幫你嚴(yán)格的控制好美術(shù)資源的標(biāo)準(zhǔn)。
Blender 還有一個非常強的優(yōu)勢,它是全免費開源的 3D 軟件,也就是說你用它來做東西完全是不要錢的,不用擔(dān)心錢包的問題。而且 Blender 雖然軟件不大,但五臟俱全,內(nèi)置的功能都非常強大,再加上它是開源的軟件所以有非常多的開發(fā)者能對它進(jìn)行優(yōu)化,同時也有非常多的插件可以使用。
最近剛發(fā)布了 3.0 版本,更加厲害了。也推薦大家關(guān)注彩云的視頻號,在我的視頻號中可以看到最新的設(shè)計資訊和直播內(nèi)容。
我也推薦幾個我覺得非常優(yōu)質(zhì)的 blender 教程給大家:
1)Blender 新手入門基礎(chǔ)教程(1-7 集)。這套教程是當(dāng)時我自學(xué)的時候,快速看完的一個基礎(chǔ)入門教程,非常實用。
2)Blender 2.80 角色綁定流程 02_權(quán)重分配。Blender 給模型做綁定和刷權(quán)重也比較方便,我當(dāng)時是看了這套教程后理解了綁定和權(quán)重的概念,也推薦你學(xué)習(xí)。
3)「中文字幕」跟著 Blender 大神制作角色動畫。Blender 在動畫方面的能力也很強大,這個教程屬于入門到進(jìn)階版,對角色動畫有興趣的同學(xué)可以試著看看,我覺得非常不錯。
其他的常見 3D 軟件還有 3Dmax,houdini,rhino(犀牛)等等我沒怎么用過,篇幅有限,這里就不過多介紹了。不過有一點很關(guān)鍵,希望大家記住:軟件只是工具,每個工具都有自己的優(yōu)點和缺點,各取所長,服務(wù)好自己的設(shè)計目標(biāo)才是最好的。
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