Hi,大家好,我是彩云。3D設計趨勢近年來大火,得益于它能給用戶帶來非常好的視覺體驗,其炫酷的表現力也非常能展現設計師的專業能力。平時在群里經常能見到有群友問3D學習相關的問題,而我正好之前做過一個3D游戲項目,想跟大家分享自學3D的一些小心得和學習資源之類的,相互學習。
在這之前,我只會一些基本的3D知識,軟件也只是會一點C4D,曾經也斷斷續續的學了蠻久,但始終不得要領,屬于關掉教程就不會做的那種。
△ 這是17年剛學3D時做的練習
通過真實項目,過程中不斷發現問題再解決問題,進步飛快。如今在軟件熟練度以及對建模的理解上,在應付日常的建模渲染需求時,已經比較輕松了。
△?這是去年應用到實際工作中做的場景模型
那么我是如何快速自學3D的呢?總結下,大體上分為以下幾個步驟:
- 熟悉軟件,跑通一個基本的流程
- 基礎建模,從簡單物件開始
- 進階建模,熟悉布線
- 基礎打光,理解打光的原理
- 基礎材質,默認材質也不錯
- 材質進階,了解UV和高級材質
- 渲染
鑒于大家平時C4D用的比較多,所以在這篇文章中,我主要以C4D為例說說我是如何自學它的,同時也會分享一些我在學習過程收藏的優質設計資源,那么開始吧。
我覺得學一樣技能,動手做是必須的,但也需要講究方法,千萬別在啥都不知道的時候,上來就做,那其實是很浪費時間的一件事。
所以,第一步應該是快速熟悉軟件,知道它能用來做什么,能實現什么樣的視覺效果,需要有一個大致的了解,做到不求甚解即可。我的經驗來說,這個熟悉的過程中就可以產生不少靈感了,記得把這些靈感隨時記錄下來,等到真正有能力去實現的時候,再嘗試把它做出來,肯定是成就感滿滿。
Tips:這里推薦一些我當時看過的學習資源
- 想了解最新軟件能力,必須是官方莫屬了,地址是:https://www.maxon.net/cn
- B站U主李翔的C4D入門教學:https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=2
學習3D,建??隙ㄊ堑谝徊?。我的做法是從簡單物件開始,別上來就想做難的,因為復雜建模往往很費時間了,那樣會比較容易堅持不下去。一口吃不成一個胖子,我當初開始學的時候就犯了這樣的錯誤,跟著一個非常復雜的教程學習,結果雖然是做出來了,但由于耗時太久,其實學完都不記得自己前面怎么做的了,學習的效率很低。
怎樣才算是簡單物件呢?我理解就是你通過想象就能理解其三維結構,并能通過基礎建模工具實現出來,比如一張桌子,一個水杯之類的。這些模型你可能只需要找到一張照片,就能把模型做出來了,那么這種模型就屬于比較簡單的。
△ 某天桌子上有一個蘋果,然后就嘗試把它做了出來
Tips:同樣推薦這個階段可以去看的一些基礎教程
B站上一位U主翻譯的國外大神的建模寶典 :https://www.bilibili.com/video/BV1Gp411R7xc
建模學到后面,其實會發現,布線才是建模的內核。建模其實就是布線的過程,優秀的模型,其布線結構是非常規則合理的。在做人物動態渲染時,布線的作用體現的更為明顯,基本上如果布線結構不對,模型大概率就用不了了。
△ 項目中用到的人物布線
另一個技巧就是,對于復雜模型一定要學會拆分,嘗試不斷拆分直至自己能做的地步,最后再組裝起來。
Tips : 對于布線的學習,一定要推薦一位B站的Up主,雖然他是用maya做的教程,但并不影響大家學習理解布線。在我所看過的3D教程里,我覺得他是對于建模布線講的最透徹的一位老師,課程很干,基本沒廢話。我關注的時候才5000多粉絲,現在已經快2萬了,內容好到口口相傳了,哈哈。
普吉教程:https://space.bilibili.com/11130439?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2
能把模型做出來,接下來就需要學習打光了。其實對于打光來說,簡單理解就是有主光和輔光就夠了。
單光源下,其實也就是理解為只有一個主光源,比如白天,簡單來說只需要給一個太陽光就夠了。而對于多光源,則可以按類別分主光和輔光。先打好主光,選好自己想要的角度,保持灰階(灰階的意思就是從黑到白)。然后再來打輔光,輔光的作用是照亮更多細節。比如常見的3點打光,輔光就是有2個,一個照亮暗部,一個照亮邊緣,這樣打光的目的是為了使得物體更具立體感,細節更豐富。
打光過程中有一個小技巧就是單光源打光,每次只開一個光源來看效果,這樣能提高打光的準確度和效率。
△ 常見的3點打光法原理
Tips:打光這里,推薦2個教程
- C4D燈光秘密秘籍:https://www.bilibili.com/video/BV1g4411G7GT?p=2
- CG燈光教程,色彩與燈光原理和運用 ,Jeremy Vickery大神(皮克斯的一位燈光指導,已從業16年)的三套燈光教程之一,內容比較偏理論,操作講解的比較少。但看完,對燈光的理解會更深入一些:https://www.bilibili.com/video/BV1is411b7oe
一開始學材質,會用默認的材質就可以了。默認材質球,其實也可以做出非常多好看的效果,不一定非得是像OC那些混合材質。
學習材質,我現在的經驗就是,把材質理解為在PS里使用圖層樣式。首先你得先清楚你最終想要什么樣的效果,然后由效果倒推你會用到那些屬性,屬性如果找不到就去查,而不是瞎調。
△ 左邊是材質界面,右邊是PS樣式界面,是不是覺得聽類似的
Tips:材質基礎教程,同樣來自于國外一位大佬講的內容:https://www.bilibili.com/video/BV1xJ411r75M
想做出復雜的效果,比如游戲類的模型,對于細節要求比較高的,就需要對模型拆UV。UV其實就是模型表面的坐標系信息,從三維展開到二維,可以理解為把一個盒子打開的過程。而貼圖就是在這塊坐標系中,畫出不同坐標點的顏色信息。所以UV和貼圖其實是2件事,很多初學者容易混淆,這里解釋下。
△ 右邊就是左側人物的UV
△?模型的貼圖拆解
我理解的高級材質,主要是針對OC來說的,在OC渲染器中有混合材質,并且可以通過節點方便的定制自己想要的效果。
△?這是我近期做的一個多層混合材質練習,用到的就是OC的節點編輯器
Tips:教程資源推薦
- 拆UV 。雖然用的是MAYA,但原理是一樣的,而且我其實也推薦大家用MAYA的拆UV功能,C4D的拆UV功能實在是做的太爛了。https://www.bilibili.com/video/BV17t411f7J4
- 高級材質。強烈推薦看看曾神的教程:https://space.bilibili.com/95961527/
- 『材質貼圖』正確打開方式: https://www.bilibili.com/video/BV1j4411x7PG
最后要說的就是渲染了,渲染其實要注意的就是一些渲染參數了,另外還要注意下渲染時間和效果的平衡,不要覺得為了效果就把參數調的越高越好,有時候可能改進的只是一點點,但花了成倍的時間,其實是不劃算的。
分享我常用的渲染設置:
小建議:在最終渲染之前,默認渲染設置先不開全局光照和環境吸收,OC渲染器的最大采樣開到500就夠,等到最終渲染再打到1500就足夠
Tips:渲染這里分別推薦1個用默認渲染器渲染的和1個用OC渲染器渲染的教程吧。
- 默認渲染器。作者講了一個小案例,但我其實從中還學到蠻多的,對初學者比較友好,推薦給大家:https://www.bilibili.com/video/BV1mW411Q7oS
- OC渲染器。也是一個小案例吧,但覺得講的挺好的,適合新手:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1R7rW
想要自學效率高,方法很重要,但練習更重要,之所以通過真實項目能提高很快,本質上也是有了高強度的練習帶來的結果。所以,大家平時一定要多多練習哇。今天分享的內容就是我在自學C4D的過程中,珍藏的一些優秀教程資源,在我的自學過程中對我的幫助很大,相信對大家也同樣有用,趕緊收藏學習起來吧!也歡迎大家加我微信與我一起交流3D設計,相互學習!
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