大家好,我是彩云。今天要分享的這篇內容是我一直在關注的一位大佬的經驗貼,一直非常佩服她的堅持(雖然我也比較能堅持)。這是她的第6個100天設計挑戰項目了,這次是保持每天練習3D能力,連續堅持100天,最終她再一次做到了。
這么厲害的人,她到底有怎樣的經歷呢?簡單介紹下作者:許田恬,清華大學畢業,密歇根大學人機交互碩士,現任Facebook Oculus 產品設計師,曾任職于Uber,亞馬遜。工作之余做過的100天項目有《100天涂鴉》、《100天字體練習》、《100天水彩畫》、《100天矢量插圖》、《100天動效設計》和《100天3D設計》。
對于之前的挑戰項目,她也進行了總結:
其實在挑戰過程中一直非常想知道她到底是怎樣完成的,每天的流程是怎樣,現在她的總結文章終于來了,一起看看吧。
在一個西雅圖的周末,外面下著雨,我喝了些茶,在YouTube上看了一個教程,然后下載了Blender 2.79。一年以后,我完成了我的第6個100天挑戰項目——100天3D練習。
從2015年開始,我一直在做100天項目。我過去的項目包括:100天涂鴉,100天字體練習,100天水彩畫,100天矢量插畫,和100天動效設計。
△ 我過去做過的100天項目
我以前做的這些項目都是2D的,我一直都對網上那些非常漂亮的3D設計非常有興趣。我希望我能成為其中的一員,也能分享出自己做出來的3D作品。
作為一個產品設計師,我相信3D技能可以拓寬我的視野,并在VR/AR ,獨立游戲和3D打印等領域發掘新的機會。
在100天的3D項目中,我自學了3D并創作了令人愉快的3D作品。我用了一款免費的3D設計軟件叫Blender,它有著豐富的功能和資料較全的在線社區。
接下來,我會講講我每天的工作流程,100天中的練習技巧和關于這個項目的思考。
3D是一個技術活。在這個項目里,我自己制定了一套3D設計流程旨在幫助我能在2-3天完成一個作品。
第一步:搜集靈感
我會通過瀏覽YouTube和我的Pinterest來找靈感。一旦我有了一個想法,我就會把它在紙上畫下來并且會搜集一些相關的參考照片。
△ 想法收集和參考照片
第二步:建模
我會用Blender中的多邊形建模技術來做3D模型。這個方法是以一個基礎3D模型為起點,然后不斷細分編輯,做成自己想要的造型。
△?餃子的建模就是用了多邊形建模
第三步:材質
我給這個3D模型添加了卡通風格的材質。
△ 在Bledner里用節點編輯器給餃子做材質
第四步:燈光
我會用「三點布光法」來為這個場景打光。方法是用三盞不同角度和設置的燈光配合的照亮這個場景。
△?運用主光源,輔助光和補光來渲染這個場景
第五步:渲染
我會用Blender自帶的引擎來渲染這個最終場景,有時,我還會把渲染后的圖片導入到PS中做調整,以獲得更好的效果。
△?餃子的最終渲染
1. 第1-5天:熟悉Blender
在最初的幾天時間里,我會去熟悉Blender的基本操作。然后,利用Blender設計出了我的第一個3D模型,通過關注了一個由totor4u(https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw&feature=youtu.be)上傳的10分鐘教程。
△ 100天3D項目,一個咖啡杯
我按照BlenderGuru的入門教程系列(https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4&feature=youtu.be)做了甜甜圈模型。這個系列對我的幫助很大,我經常會回去再翻翻它。
△?100天項目,甜甜圈
小建議:Blender是一個依賴快捷鍵很重的軟件。我會把這些快捷鍵打印出來,幫助記一些經常使用的熱鍵能很大程度的提高我的工作效率。
2. 第6-70天:攀爬學習曲線
當我對基本操作越來越熟悉后,我開始嘗試不同的方法來不斷學習嘗試。
方法1:1-開 1-關
我用了BlenderGuru的創立的方法叫做「1-開 1-關」。
- 看一遍教程跟著做
- 不看教程完全獨立練習
- 不斷重復
我跟著Mr. Sorbias的蛋糕教程(https://www.youtube.com/watch?v=s1xxckEa_FA&feature=youtu.be)做了一個粉色的蛋糕。然后在第二天,我自己又在不看教程的情況下,做了一個藍色的蛋糕。
△ 100天項目,蛋糕
我跟著Blender Guru的教程(https://www.youtube.com/watch?v=Xbc3KMIOuKM&feature=youtu.be)做了一個玻璃的啤酒杯。之后,我用同樣的技術又做了一個高腳啤酒杯。
△ 100天項目,啤酒杯
我跟著Oliver Villar的巧克力教程學習如何使用模擬碰撞技術(https://youtu.be/zVigpYh7-FE),然后在第二天我就用這個技術做了一盒爆米花。
△ 100天項目,巧克力和爆米花
1開1關,這個方法可以幫助我重復練習學到的技術,能掌握的更熟練。它同樣也鼓舞了我,讓我創造出了很多新的物件。
小建議:保持耐心。第一次渲染可能不盡人意,需要花費時間不斷的去調整材質和燈光,才能不斷接近你想要的效果。
方法2:1-難 1-易
學習3D可能會讓人覺得心累。為了防止倦怠,我會交替著學習難的和簡單的。我會花費3天時間學習一個比較難一點的雪地教程(https://www.youtube.com/watch?v=BgMYPGWFzG4&feature=youtu.be),然后再做一個簡單的冰棍。
△ 100天項目,冰雪世界和一根冰棍
我花3天時間跟著教程做了一個小黃人(https://youtu.be/-2uY7rjhhMs),第二天我又再做了一只簡單的小豬。
△ 100天項目,小黃人和小豬
小建議:我在建模的過程中發現,刪除一個出問題的模型并重新開始做會比你繼續去調整一個錯誤的模型要容易,重新開始可以幫助解決很多疑難問題。
方法3:創作不同的主題
持續的做一個類型的東西很容易讓人覺得乏味,為了讓事情變得更有意思,我會選擇做各種不同的主題。
我會跟著Ducky的3D教程(https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)做一批抽象系列的作品。他們教會了我一些新的技術,如果還是用之前的方法,我做不出來這些。
△ 100天項目,抽象系列
我創作了植物系列,準備把我的房間布置的滿滿的。
△ 100天項目,植物系列
我還跟著 Polygon Runway(https://youtu.be/ss21zLpg39Y) 和 Tiedie(https://youtu.be/wmydohoexnk)的教程,學會了low poly風格
△ 100天3D項目,素食和地球
小建議:創作3D抽象物件很適合新手,因為它不需要建模和貼圖。
方法4:上課和看書
在100天項目的中途,我參加了 Blender的建模課程(https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp)。它幫助我把我學到的這些零碎的知識串聯起來。
我花了一個周末把《建模拓撲手冊》(https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610)看完了,這邊與軟件無關的書幫助我理解了布線的原理,能讓我做出最佳的布線結構。
我還發現了一個在中國Blender社區發布的Blender雜志(https://www.blendercn.org/blendercn電子雜志),我非常喜歡看里面的一些3D案例,學到很多。
小建議:把學習過程中,學到的知識點和解決過的問題記錄下來,能夠更快的幫你回顧。
3. 第71-100天:自由創作我喜歡的東西
當我用Blender開始變得得心應手的時候,我會更多的去創作我自己腦子中的想法。其實有很多作品靈感是來自于我喜歡的游戲和電影。
△ 100天3D項目,烏鴉人(靈感來自于游戲紀念碑谷)
△?100天3D項目,玫瑰花(靈感來自于電影《美女與野獸》)
△?100天3D項目,氣球屋(靈感來自于電影《飛屋》)
我創作了卡通人物系列。
△?100天3D項目,甘特(靈感來自于《探險時光》)
△?100天3D項目,貓(靈感來自于電影《羅小黑戰記》)
△?100天3D項目,幽靈
我把我之前水彩畫中畫的山鯨在3D項目重新做了一遍。
△?100 Days of 3D — Mountain Whale
因為喜歡low poly風格,我創作了漂浮的小島系列。
△?100天3D項目,麋鹿島 ,(來自low poly 教程https://youtu.be/BFkPoQ57w1s)
△?100天3D項目,燈塔島(靈感來自于 Jeremy作品https://www.behance.net/gallery/30180783/Water-Doodles)
△?100天3D項目,瞭望塔島 (靈感來自于游戲「Firewatch」https://www.firewatchgame.com/)
△?100天3D項目,風車島
在100天項目的最后,我把我的第一個3D模型重新做了一遍,加入了更多的環境細節。
△?100 Days of 3D — Daydream in a Cup
小建議:在面對一個復雜場景時,我總是告訴自己先做一些簡單模型。一旦你開始做了,你就會來了興趣并最終能做好它。
1. 創作自己想做的東西
在開始的時候,我非常依賴教程。隨著對Blender掌握的越來越熟悉,我會逼著自己去做一些自己的東西。
做自己想做的東西會比跟著教程做要難很多。我會花好幾個小時去找資料,然后用上各種技術去實現。我也經常會感到沮喪,因為總是做不出我想要的樣子。
但是,盡管這個過程非常具有挑戰性,我卻從中學會了很多技術。
真正學到東西是發生在我自己主動解決問題的過程中。被動學習掌握知識,主動練習掌握技能。
2. 夠用就好
作為一個初學者,我被3D領域的知識所淹沒,越學就越意識到還有非常多的知識要學習。
為了更好地進入學習狀態,我接受了「夠用就好」的心態。
夠用就好意思是說不用覺得哪個技能好就去學習一切知識。相反,應該是只學習夠用的知識實現自己想要做的目標就行。
因為我的目標只是想做出簡單的3D卡通風格的模型,我跳過了高級的紋理教程并把焦點關注在基礎的建模技術上。最終,我能保持專注并完成這個項目。
3. 完成勝于完美
項目快結束的時候,我的期望值提高了。我開始猶豫要不要完成一件大的作品,又擔心它不夠完美。我在開始新作品時也有困難,擔心新作品不如前一天做的好。
當我與這種不完美的恐懼作斗爭時,我無意中發現了Elizabeth Gilbert的話:「現在用暴力寫出一部足夠好的小說,總比一絲不茍地寫完一部完美的小說要好。」
對于她的話,我的理解是:
一個足夠好的作品會比一個完美的作品要好,何況完美的作品根本也不存在。
考慮到這一點,我承認了作品中的不完美,只是認真的去完成,并繼續去做下一個。
回頭看看,100天的3D項目是我做過的3D項目中最具有挑戰性的一個。對比我的其他項目,3D作品所需要的刻意練習遠遠超出了我的預期。
它還讓我明白,學習3D的真正挑戰,對我來說,不是動力,不是時間,而是不斷的去面對自己的技能差距,并保持專注。
特別要感謝Blender這款免費的開源軟件,它降低了3D創作的成本,使像我做這樣的項目成為可能。
以下是我在項目中收藏的有用資源:
Blender 教程
- [Blender Guru](https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice)
- [MrSorbias](https://www.youtube.com/user/MrSorbias)
- ?[Tutor4u](https://www.youtube.com/user/tutor4u)
- ?[Ducky 3D](https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)
- [CG Cookie](https://cgcookie.com/)
- [Polygon Runway](https://www.youtube.com/channel/UCGSJevmBuDyxjLLOBNaYMGA)
- [Grant Abbitt](https://www.youtube.com/user/mediagabbitt)
這些3D藝術家使我獲得了靈感
- [Mohamed Chahin](https://www.instagram.com/mohamed_chahin/)
- [Fyn Ng](https://www.instagram.com/fyn.ng/)
- ?[Jasmin Habezai-Fekri](https://twitter.com/lowpolycurls)
- [Agatha Yu](https://www.instagram.com/eggbadger/)
- [Jeremy Edelblut](https://www.instagram.com/jedelblut)
- [Nocky Dinh](https://www.instagram.com/nocky.dinh/)
- [Gleb Kuznetsov](https://dribbble.com/glebich)
- [Mikael Gustafsson](https://dribbble.com/MikaelGustafsson)
- [Devon Ko](https://twitter.com/3dfordesigners)
- [Mike Winkelmann](https://www.instagram.com/beeple_crap/)
一些推薦閱讀的文章
- ?[How I learned Blender — and 5 Tips for You](https://www.blenderguru.com/articles/how-i-learned-blender-and-5-tips-for-you) by Blender Guru
- [Getting started with 3D](https://loremipsum.ueno.co/getting-started-with-3d-489cb4ddfb50) by Romain Briaux
- ?[From web dev to 3d: Learning 3d modeling in a month](https://levels.io/from-web-dev-to-3d/) by Pieter Levels
- [The Pushing Points Topology Workbook](https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610) by William C Vaughan
- ?[斑斕視界](https://www.blendercn.org/blendercn電子雜志) (Blender magazine) by BlenderCN
彩云說:當年彩云也參與了這個挑戰活動,在朋友圈堅持了100多天,每天堅持發一張作品。這個活動讓我收獲頗豐,也是在那段時間,自己的技法和耐心得到了很大的提升,還間接的讓我收獲了入職360和騰訊的機會。如果還沒有做過這項挑戰的朋友們,強烈推薦大家參與這個活動。
如果覺得100天太難,也可以嘗試先從連續30天開始做。我覺得這個項目中最會讓人放棄的的地方可能不在于做的過程,而在于具體要做什么內容上。所以針對這個問題,我覺得在開始前,最好是給自己列一個方向清單,并且讓自己的生活盡可能的規律化,你就很大可能會完成這項挑戰了!
優秀的人都這么努力了,你還有什么理由偷懶!!!
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