雖然可能我們整天都耗在了設計上,吃飯在看圖,吃完就擼圖,但是設計能力提升依舊看不見,摸不著。
為什么呢?怎么進階呢?
想想,我們是否缺少這個四個習慣和堅持?
- 沒有習慣搜集、記錄「好設計」
- 不會用自己的語言點評、描述「好作品」
- 不會思考設計師這么做的設計目的
- 即便發現問題,也不會嘗試優化
沒有習慣搜集、記錄「好設計」
有「設計輸入」才會有「設計輸出」,摘抄別人的好設計,并不丟人,也并不是「抄襲設計」的行為。
這只是讓你離優秀的設計距離更近一步。
這其實也跟學習方法有關,怎么樣的學習效率是最高的。其中「向最優秀的人學習」就是學習方法中的一種,既然花時間去學了,為什么不上最好的平臺、為什么不閱讀最優秀的文章、為什么不看最棒的界面?不是嗎?尤其是互聯網行業,獲取他人的一手、二手資料是多么的容易。只要你有這個習慣。
那么怎么搜集、記錄?我把他歸納為三個步驟:
1. 看/玩
- 關注行業大牛的動向:他們在接觸些什么?他們都上什么平臺,關注什么,閱讀什么文章,在做什么事?超越不了他們,至少能跟上他們。
- 像國外的Behance,Dribbble,Medium等等堅持逛起來,給自己定個目標,每天一定要搜集多少。
- 體驗新事物(體驗新產品)。
2. 搜集
因為平臺太多,就少不了找一個自己習慣的方式。我的習慣:Behance+印象筆記。
Behance用來搜集好作品,國內的花瓣也可以,很方便。印象筆記則是整理除Behance上以外的信息。把所有好的東西統統整理在印象筆記里面,會有滿滿的成績感。切記一定要在PC端來整理自己搜集的東西。手機上碎片化的時間用來學習,倒不如玩農藥,沒有深度思考。
3. 再整理
搜集下來,那還是別人的東西,只是被你分了類。所以需要花時間統一整理,學習是痛苦的,但是痛苦就說明你已經學習,有了提升。可以按照自己的時間安排不定期的整理他們。這樣才能轉化成為自己的知識。
搜集、記錄能督促自己和優秀的事物多一些碰撞,如果是帶著自己的目的去搜集那就更好了。
不會用自己的語言點評、描述「好的作品」
記得《刻意練習》里面有這么一個觀點:用自己的說話、語言方式說出來,你才會真正的記住它。因為這個過程你會思考,把它轉化成自己的語言。
這個時候是表達輸出鍛煉的最好機會,用怎么樣一個思路來「夸」一個產品?
「這個交互動效很酷、這個配色挺舒服的、頁面有留白、有層次感、這個功能太贊了,我很喜歡」。類似的這種評價難免逃不開「主觀的思想」,很危險。這跟你的上一位老板說的「這個按鈕再大點、要紫紅色」沒什么差別。千萬拒絕「主觀性」。
那么怎么點評?不會,我們還不能學習別人嗎?能。
這個顏色、配色怎么樣?——將紅色賦予會員,一方面通過醒目的紅色可以突顯會員與眾不同的尊享感,一方面可以引導人們來了解會員,帶來更大的收益。
這個留白怎么樣?——頁面適當留白,弱化不必要的視覺元素,突出內容本身,從而提升用戶操作效率。
這組動效怎么樣?采用動效的形式,引導功能操作,提高用戶的參與感。
這個階段不要「吐槽」,因為我們是一定素養的!一開始就開始吐槽,難以讓我們發現她的美。
不會思考設計師這么做的設計目的
不能吐槽,但是不能沒有懷疑。一定要敢于懷疑,這是一個思維碰撞的過程。設計師為什么會這么做?他是抱著怎么樣的一個心態做的?這個過程可以讓我們鍛煉對于產品目標、用戶目標的敏銳感。這可以更好的拉著我們的思維回歸需求本質。也能夠讓自己去提高用戶目標、用戶目標、技術等等問題上的平衡。
最好的辦法是能找到那位設計師,想他問個究竟。博客、論壇等等留個言,說不定還能拉進彼此的距離。
另外也可以多看看一些大牛設計的項目總結,多多少少能透入出一些設計思路和緣由。我們在使用的產品一次次的迭代,也是我們可以思考,可以提出一個問題的地方。只有愿意去發現問題,才會深入的去思考這個問題,不然都只是浮光掠影。
即便發現問題,也不會嘗試優化
有嘗試做過redesign嗎?比如天天打農藥,難道沒有發現經常邀請錯了好友嗎?因為好友列表一直在刷新(在/離線、正在游戲、段位),這就導致瞬間的添加動作導致錯誤的發生。是不是可以適當的思考一下這個問題?
實踐和上面的三個習慣都不一樣,前面的都是別人的東西。這是真輸出,只有真輸出,才是「真男人」。多好的設計鍛煉機會,花點時間琢磨琢磨還是一份作品集。
看別人怎么做的優化,學習他的思路。只要自己發現的槽點,或者是很多人都遇到的問題,都可以記錄下來進行再設計。雖然這個過程會比較有局限性,脫離了數據,脫離了用戶反饋,更是脫離了團隊。但是這至少可以熟練工具、培養設計思維。不要覺得沒用,好的設計想法都是在嘗試中跳出來的。
以上4個習慣,如果給你帶來一些思考,或則帶來一些反思,那是極好的。
讓我們一起來培養,一起來堅持。
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