給迷茫的你!設(shè)計(jì)師如何找準(zhǔn)定位+做好職業(yè)規(guī)劃?(附能力分析法)

@洪涵滴滴?:最近發(fā)現(xiàn)自己一直在忙著工作的事,個(gè)人的學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)變得緩慢了許多,有些許焦慮。我希望能更加了解作為 UI 設(shè)計(jì)師的自己,能更加知道自己想走怎樣的路。因此寫下本文,分享我尋找自我定位的過程,希望能對(duì)有同樣困擾的朋友有所幫助。

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一、UI 設(shè)計(jì)師 9 大能力

我在這歸納出 9 項(xiàng)作為 UI/UX 設(shè)計(jì)師通用的能力。通過判斷自己每項(xiàng)能力的表現(xiàn),相信能夠?qū)ξ覀冏约含F(xiàn)在的工作能力有個(gè)較完整的認(rèn)識(shí)。

給迷茫的你!設(shè)計(jì)師如何找準(zhǔn)定位+做好職業(yè)規(guī)劃?(附能力分析法)

1. 調(diào)研能力

調(diào)研能力是作為設(shè)計(jì)師必備的一項(xiàng)技能。它考驗(yàn)人的信息搜索、整理、分析能力。它在設(shè)計(jì)階段前期提供問題切入點(diǎn),為方案提供夯實(shí)依據(jù),還能為進(jìn)行中的項(xiàng)目提供各種決策支持。另外,通過用戶研究來驗(yàn)證設(shè)計(jì)結(jié)果也是不二法門。

2. 交互設(shè)計(jì)力

交互工作本身要做的事非常多,但這提到的「交互設(shè)計(jì)力」主要是指「以用戶為中心的設(shè)計(jì)人機(jī)交互行為的能力」。重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)人機(jī)互動(dòng)的過程。

3. 視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意

作為 UI 設(shè)計(jì)師,很重要的一點(diǎn)就是視覺表現(xiàn)力。我在此將此它分為「創(chuàng)意(重在想法)」和「軟件技法(重在實(shí)現(xiàn))」。創(chuàng)意是一個(gè)好的設(shè)計(jì)的起點(diǎn)。好的創(chuàng)意能夠引人在情感上產(chǎn)生強(qiáng)烈波動(dòng),或震驚,或感動(dòng),或悲傷共鳴……創(chuàng)意考驗(yàn)一位設(shè)計(jì)師的視野、腦洞,更考驗(yàn)一位設(shè)計(jì)師對(duì)人情感的掌握。

4. 視覺表現(xiàn)力:軟件技法

好的想法需要好的實(shí)現(xiàn)。有一類設(shè)計(jì)師,樂于下功法在視覺表現(xiàn)上,喜歡專研軟件做出讓人震撼的畫面。這類設(shè)計(jì)師必定精通某款或幾款軟件,能夠熟練運(yùn)用它們達(dá)到驚人的效果。我們常說設(shè)計(jì)在于想法在于解決問題,但不可否認(rèn)的是,一個(gè)優(yōu)秀的視覺效果,總能更吸引人。好的想法需要好的實(shí)現(xiàn)。

5. 產(chǎn)品把控力

設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品把控力包括兩方面。一是對(duì)于整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)度的把控,對(duì)設(shè)計(jì)語(yǔ)言的把控。二是對(duì)于產(chǎn)品實(shí)際開發(fā)效果的把控力,需要對(duì)工程師乃至內(nèi)容運(yùn)營(yíng)人員進(jìn)行足夠的溝通,保證產(chǎn)品最終效果與設(shè)計(jì)概念一致。產(chǎn)品的把控力非常考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的整理與與人溝通的能力。

6. 產(chǎn)品直覺力

沒錯(cuò),我指的就是對(duì)好設(shè)計(jì)的直覺感知能力。上面有提到調(diào)研的能力,但不是所有問題都得根據(jù)調(diào)研的結(jié)果去解決。作為設(shè)計(jì)師還要有根好的天線,這個(gè)天線就是你的直覺。「產(chǎn)品直覺力」也并非天賦,必須依靠設(shè)計(jì)師大量的經(jīng)驗(yàn)來判斷。

7. 創(chuàng)新力

創(chuàng)新力不止關(guān)乎設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)背景,更在于一個(gè)人各方面的綜合素養(yǎng)。它是可以按部就班生成的創(chuàng)意,但又必須要有一根獨(dú)一無二的線貫穿。創(chuàng)新力可以是對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn),提升體驗(yàn)的「漸進(jìn)式創(chuàng)新」,也可以是把握技術(shù)變革和觀念變革時(shí)的「顛覆式創(chuàng)新」。當(dāng)然,后者更考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)新技術(shù)、新觀念運(yùn)用、整合的能力。

8. 溝通演講能力

好的溝通能讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)更好地運(yùn)作,使工作效率提升,保證項(xiàng)目順利、出色地進(jìn)行。溝通是門學(xué)問,演講也是。設(shè)計(jì)師的演講能力可以體現(xiàn)在設(shè)計(jì)評(píng)審時(shí)的討論、與客戶溝通方案、拓展業(yè)務(wù)、對(duì)外的演講交流活動(dòng)等。溝通、演講能力出色的設(shè)計(jì)師,通常像支潤(rùn)滑劑能夠令團(tuán)隊(duì)協(xié)作更加順暢,更自信地應(yīng)對(duì)問題與 hold 住場(chǎng)面。

9. 管理能力

設(shè)計(jì)師的管理工作主要體現(xiàn)在兩塊。一是對(duì)內(nèi),對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的管理,比如人員分配、提供招聘意見、與團(tuán)隊(duì)人員溝通、提供指導(dǎo)意見等。二是對(duì)外,包括與其他部門人員的工作銜接、對(duì)客戶匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展等。值得一提的是,能說會(huì)道不代表就是出色的管理能力,我們需要的是讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、整個(gè)工作團(tuán)隊(duì)更好運(yùn)作的人,而不是一個(gè)「和事佬」。

二、那些個(gè)職位

每家公司可能都會(huì)有不同的職位名稱,工作內(nèi)容也會(huì)各有不同,但與 UI/UX 密切相關(guān)的設(shè)計(jì)職位可能就是下面這些。知道自己想成為怎樣的人,才能慢慢成為自己想成就的人。

按職能分:

Interaction Designer(交互設(shè)計(jì)師)

交互設(shè)計(jì)師的產(chǎn)出物有競(jìng)品分析文檔、用戶反饋整理、流程圖、設(shè)計(jì)草圖、設(shè)計(jì)原型等等。在工作中,交互設(shè)計(jì)師除了這些基本的設(shè)計(jì)工作外,還要溝通、執(zhí)行、跟進(jìn)自己的設(shè)計(jì)方案。產(chǎn)品上線后,還要繼續(xù)跟進(jìn),解決線上問題、收集反饋意見,為下一次迭代做準(zhǔn)備。好的交互設(shè)計(jì)師對(duì)整個(gè)項(xiàng)目可以起到非常積極有效的推動(dòng)作用。

UI Designer(用戶界面設(shè)計(jì)師)

UI 設(shè)計(jì)師是我們現(xiàn)在聽到最多的名稱。在國(guó)內(nèi),一般我們認(rèn)為交互設(shè)計(jì)師提供產(chǎn)品流程圖與設(shè)計(jì)原型,然后由 UI 設(shè)計(jì)師繪制高保真原型,以及輸出切圖、標(biāo)注給工程師,并且與前端工程師密切溝通,確保自己的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。UI 設(shè)計(jì)師除了需要掌握基礎(chǔ)的平面設(shè)計(jì)原則外,還需要了解各平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,掌握一定的前端知識(shí)也是加分項(xiàng)。

UX Designer(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師)

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師與交互設(shè)計(jì)師的工作會(huì)有較多重合,可能在不同公司定位會(huì)做到一樣。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的對(duì)象在于「人」,保證人的每次「行為」能獲得良好的體驗(yàn),保證人能有效完成自己的「目標(biāo)」,是 UX 最重要的工作。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師具體需要掌握各種用戶研究方法和設(shè)計(jì)方法,比如角色分析、故事板、焦點(diǎn)小組、可用性報(bào)告等。

Product Designer(產(chǎn)品設(shè)計(jì)師)

雖然頭銜不一樣,但是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師就是綜合性的 UI/UX 設(shè)計(jì)師,模糊了界面設(shè)計(jì)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的界限。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師在某種程度上應(yīng)該就相當(dāng)于我們說的產(chǎn)品經(jīng)理,只是它會(huì)偏向通過設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品。

Product Manager(產(chǎn)品經(jīng)理)

我不認(rèn)同「人人都是產(chǎn)品經(jīng)理」。實(shí)際上,要做好產(chǎn)品經(jīng)理工作是非常困難的。在工作中,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)接收到來自各方的需求,并且同設(shè)計(jì)師一起進(jìn)行分析確定功能設(shè)計(jì)。它還要求你深諳產(chǎn)品開發(fā)流程,懂得與各種角色合作,并且擁有敏銳的產(chǎn)品直覺力和市場(chǎng)嗅覺。產(chǎn)品經(jīng)理要做的太多了,簡(jiǎn)單說它到底有多難——他要為整個(gè)產(chǎn)品乃至項(xiàng)目負(fù)責(zé)。

Visual Designer(視覺設(shè)計(jì)師)

視覺設(shè)計(jì)師與 UI 設(shè)計(jì)師很相近,但他更多地保有平面設(shè)計(jì)師優(yōu)秀的視覺表達(dá)能力。我在這主要指參與產(chǎn)品物料設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)師。

UX Researcher(用戶體驗(yàn)研究員)

用戶研究員相對(duì)設(shè)計(jì)師,注意力將更多地放在「研究」本身上。日常工作可能有市場(chǎng)分析、競(jìng)品分析、創(chuàng)建人物角色、問卷調(diào)查、焦點(diǎn)小組、用戶訪談、可用性測(cè)試等等。用戶研究員的產(chǎn)出物主要是各種類型的用研報(bào)告,它更偏向于比較客觀和實(shí)際的研究結(jié)果。具體要怎么解決問題,需要對(duì)報(bào)告進(jìn)行深入解讀,用戶研究員也應(yīng)通過自己的理解給出一些建議。

Motion Designer(動(dòng)效設(shè)計(jì)師 UI 方向)

UI 方向的動(dòng)效設(shè)計(jì)師將通過自己的概念與動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力,為產(chǎn)品加入積極的體驗(yàn)。工作內(nèi)容可能包括繪制傳統(tǒng)的故事版、設(shè)計(jì)交互原型、設(shè)計(jì)視覺動(dòng)效等。

按級(jí)別分:

個(gè)人貢獻(xiàn)方向

Junior Designer(初級(jí)設(shè)計(jì)師)

擁有美術(shù)/設(shè)計(jì)基礎(chǔ),可以按照需求把東西做好,并不要求有工作經(jīng)驗(yàn)。初級(jí)設(shè)計(jì)師通常缺乏系統(tǒng)、科學(xué)的設(shè)計(jì)思考和具體的設(shè)計(jì)過程。

Senior Designer(高級(jí)/資深設(shè)計(jì)師)

擁有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn),能產(chǎn)出大量的想法。當(dāng)企業(yè)不設(shè)立「Staff Designer」的時(shí)候,通常 Senior 就是代表最資深的設(shè)計(jì)師。

Staff Designer(資深設(shè)計(jì)師)

資深設(shè)計(jì)師對(duì)待具體的設(shè)計(jì)執(zhí)行應(yīng)相當(dāng)熟練,為問題提供方向。最重要的是獨(dú)立性,即能夠自發(fā)地開始設(shè)計(jì)、跟進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。

Principal Designer(首席設(shè)計(jì)師)

首席設(shè)計(jì)師一般擁有自己擅長(zhǎng)的方向,比如說交互、視覺、工業(yè)設(shè)計(jì);或者是領(lǐng)域,比如說汽車業(yè)、零售業(yè)、設(shè)計(jì)調(diào)研等等,他們被稱為某個(gè)方面的專家,提供指導(dǎo)性意見。首席設(shè)計(jì)師還有一個(gè)重要的職責(zé)是指導(dǎo)其他的設(shè)計(jì)師,對(duì)他們的工作提供指導(dǎo)意見,促進(jìn)設(shè)計(jì)師們的成長(zhǎng)。

管理方向

Creative Director / Design Director(創(chuàng)意總監(jiān) / 設(shè)計(jì)總監(jiān))

創(chuàng)意總監(jiān)對(duì)整個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé),確保一切進(jìn)行得順利。會(huì)負(fù)責(zé)和客戶 / 需求方溝通,匯報(bào)設(shè)計(jì),傾聽反饋意見,把握整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)進(jìn)度,對(duì)人員分配、招聘提供意見。

三、我還設(shè)計(jì)了一個(gè)粗暴的玩法

如果您覺得以上歸納的能力還算靠譜,也許可以通過這個(gè)方法來粗略判斷自己的定位和職業(yè)規(guī)劃(無大樣本測(cè)試,僅供參考)。

讓我們開始罷~

第一步:為自己的 9 大能力評(píng)分

請(qǐng)先回頂部閱讀并理解本文所說的 9 大能力為何,然后為其評(píng)分。分為 S(擅長(zhǎng),深諳此能力)、A(掌握此能力,能正常執(zhí)行)、B(略懂、略懂)、C(不懂或不擅長(zhǎng))。注意請(qǐng)根據(jù)自己實(shí)際的工作表現(xiàn)能力進(jìn)行估計(jì),如果不太確定自己的表現(xiàn),也許可以請(qǐng)教合作過的朋友。

第二步:對(duì)應(yīng)職位

可以先找到評(píng)分對(duì)應(yīng)為 S 的職位,然后進(jìn)一步評(píng)估篩選。

交互設(shè)計(jì)師

1調(diào)研能力(A)、2交互設(shè)計(jì)力(S)、5產(chǎn)品把控力(A)、7創(chuàng)新力(A)

用戶界面設(shè)計(jì)師

3視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意(A)、5產(chǎn)品把控力(S)、6產(chǎn)品直覺力(S)、8溝通演講能力(A)

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

1調(diào)研能力(S)、2交互設(shè)計(jì)力(A)、7創(chuàng)新力(A)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)師

2交互設(shè)計(jì)力(A)、3視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意(A)、5產(chǎn)品把控力(S)、6產(chǎn)品直覺力(S)、8溝通演講能力(S)

產(chǎn)品經(jīng)理

1調(diào)研能力(A)、2交互設(shè)計(jì)力(A)、5產(chǎn)品把控力(A)、6產(chǎn)品直覺力(S)、8溝通演講能力(S)、9管理能力(A)

視覺設(shè)計(jì)師

3視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意(A)、4視覺表現(xiàn)力:軟件技法(S)、5產(chǎn)品把控力(A)

用戶體驗(yàn)研究員

1調(diào)研能力(S)、8溝通演講能力(A)

動(dòng)效設(shè)計(jì)師

2交互設(shè)計(jì)力(A)、3視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意(A)、4視覺表現(xiàn)力:軟件技法(S)、5產(chǎn)品把控力(A)

管理方向設(shè)計(jì)師

8溝通演講能力(S)、9管理能力(S)

順帶一提,我自己的結(jié)果是 UI 設(shè)計(jì)師。

……誒,好像和我正在做的事一樣_(:з」∠)_

套路結(jié)果僅供參考,希望大家結(jié)合自己,深入思考更為重要。

參考閱讀:

  1. 《破繭成蝶:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的成長(zhǎng)之路》:https://book.douban.com
  2. 設(shè)計(jì)研究與創(chuàng)新的關(guān)系:https://zhuanlan.zhihu.com
  3. 淺談設(shè)計(jì)師的職業(yè)道路——以frog為例:http://www.czdes.cn/career-in-frog-design

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