html5的發(fā)布讓移動端web增添了很多新的能力,這些能力給我們帶來了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我將結(jié)合案例羅列一些自H5發(fā)布以來出現(xiàn)的新玩法,給大家溫故而知新。本文也適合大家在策劃H5活動的時候作為參考,說不定在這兒就找到靈感了。
構(gòu)思H5的玩法該從何入手呢?網(wǎng)上的H5五花八門,其玩法大多都可以歸納到基于傳感器、基于觸摸屏操作、基于畫面呈現(xiàn)、基于內(nèi)容這四類來考慮。它們既有基于其中一類來構(gòu)思玩法,又有將多個類別組合起來創(chuàng)造更復(fù)雜豐富的玩法。與H5新能力相關(guān)的是前三種類型,本文也會從這三種類型進行展開,分別介紹一下各類型下有什么玩法,而基于內(nèi)容的玩法主要是圖文混排展示內(nèi)容,答題類游戲等與內(nèi)容強相關(guān)的玩法,實際上他們也會多多少少與另外三類搭上點關(guān)系的。
接下來你將會看到這些玩法:
如果以場景為維度來展開推薦玩法,則可參考下圖所示:
接著我會逐一介紹一下這些玩法,讀者也可以直接跳到感興趣的部分去閱讀。除上表外還有一些目前還不太能用的H5能力,如手機震動、光線傳感器、距離傳感器等,由于邊幅原因,暫不作展開介紹,讀者可以自行查找相關(guān)資料。部分案例如沒有貼上二維碼,是因為該案例已下線了。
基于傳感器
這類玩法依靠手機上的傳感器實現(xiàn),這些傳感器有陀螺儀、gps、攝像頭、麥克風、震動傳感器、光線傳感器、距離傳感器等。大家在設(shè)計玩法的時候,要結(jié)合業(yè)務(wù)本身選用相關(guān)的合適的傳感器,不要隨意搭配或隨意疊加多個傳感器,避免畫蛇添足。例如做周邊生活類的需求,就應(yīng)該選用gps傳感器獲取地理位置,做全景圖的需求就選用陀螺儀來提供便捷的交互。
陀螺儀、重力感應(yīng)
這類交互在體感游戲中比較常見,如控制射箭的方向、揮劍、打乒乓球等,而在H5中則可用于搖一搖、控制賽車左右前進、檢查手機是否平躺/豎直、全景圖/AR轉(zhuǎn)換角度等,也可以用于制造視差效果(如王者榮耀的登錄界面),使畫面富有層次感。
案例:
降溫搖可樂:
該H5在模擬搖可樂的情景,玩家需要不停地搖動手機,盡快使可樂噴出來。個人認為可以換另一種玩法,讓朋友互相傳遞手機搖,誰搖爆了可樂就算輸。
來玩點耐心吧:
這是騰訊互動娛樂2017年度發(fā)布會的預(yù)熱H5,提倡用戶做事要多點耐心,因而玩法是耐心地豎立手機,看著一幅漂亮繁復(fù)的畫慢慢地畫完。
一“陸”狂飆,極速挑戰(zhàn):
該H5與速度與激情8聯(lián)動,先播放一段在朋友圈上飚車的視頻,然后開始賽車游戲,通過左右傾側(cè)手機來控制賽車左右前進、躲避障礙,最后根據(jù)行使的距離進行排名和抽獎。
天貓:地球上的另一個你
該H5同時播放代表理想與現(xiàn)實的兩個視頻,利用重力感應(yīng)來切換看到的畫面,向上轉(zhuǎn)動手機模擬抬頭看到理想的畫面,向下轉(zhuǎn)動手機模擬低頭看到現(xiàn)實的畫面,也可以轉(zhuǎn)到一半的位置同時看兩個視頻同時播放,比較有新意,也較好表達出理想和現(xiàn)實之間的對比。
地理位置
這類H5結(jié)合用戶所處的位置,可以提供比較方便的周邊生活服務(wù),如查找附近的摩拜單車、獲取附近的餐飲信息和前往路線;也可以與運動結(jié)合,如記錄用戶的跑步軌跡。如果用于辦公,則可以做上班打卡功能、外勤人員的工作監(jiān)控等。如果用于游戲,則可以創(chuàng)造出類似pokemon go的玩法,在用戶的位置附近散落獎品,讓用戶走到目的地收集獎勵。
案例:
杜蕾斯全民抓喜鵲:
該游戲H5類似pokemon go,在地圖上散落各種喜鵲,用戶需走到散落點附近,將喜鵲劃入籃圈內(nèi),然后點擊捕獲,捕獲夠一定數(shù)量就可以兌換獎品。
人臉識別
顧名思義,就是用人臉和H5進行互動,玩法有根據(jù)人臉猜測年齡、猜情緒,測試與明星臉的匹配度,將人臉和游戲電影人物相結(jié)合,將人臉變成小時候的樣子,根據(jù)人臉的動作做出反饋(如張嘴時從嘴里飛出企鵝、眨眼睛拍照)等,通常跟AR和圖片合成技術(shù)搭配使用。這類方式比較適合用于游戲電影宣傳、個性化用戶樣貌、圖片類產(chǎn)品推廣的場景。合成的圖片可以在邊角加上活動二維碼,使得其他用戶看到這張圖片時也可以參與活動。
相關(guān)技術(shù)主要是人臉識別和人臉動作捕捉的技術(shù),騰訊有提供優(yōu)圖識別技術(shù),微軟也有提供人臉識別技術(shù)。
案例:
騰訊:我的魔獸我主演
這個H5將人臉和魔獸電影相結(jié)合。用戶上傳自己的照片,選擇喜歡的模板和添加一些刀疤之類的裝飾后,就可以生成一張用自己臉制作出來的的魔獸海報了。
我的小學(xué)生證件照:
用戶上傳照片生成小學(xué)生證件照,并可以通過”換基因“換一下生成的樣子。
QQ錢包三周年活動之掃臉獲紅包:
用戶在活動頁張大嘴巴說”FUN開付“后,會有企鵝從嘴里探出來跳舞,然后發(fā)紅包給用戶。
webRTC
webRTC是H5的一個新特性,它可以在web上訪問攝像頭和麥克風,進行視頻和音頻的實時通訊,用途有視頻會議、視頻聊天、在線教育、在線問診等,以前只能客戶端才能實現(xiàn)的視頻類應(yīng)用也可以應(yīng)用到web上了。兼容性方面,移動端瀏覽器的支持程度很差,安卓5.x以上的chrome才支持,而ios直至safari11發(fā)布才終于得到了支持,但這個發(fā)展表明web端也逐漸具備這個能力了,我們可以預(yù)先想想這方面的策劃,說不定不久的將來就能用上了。
案例:
Chatroulette:
這是一個隨機視頻聊天網(wǎng)頁,你可以隨機和地球上的陌生人視頻聊天,一般遇到的都是外國人,我也是從這個網(wǎng)頁第一次真實地感受到真的有外國人的存在。可惜現(xiàn)在不能訪問了。
基于觸摸屏操作:
除了利用傳感器創(chuàng)造特別的玩法外,在觸摸屏上的操作也有多種玩法,如單屏滾動、手勢操作、全景交互及多屏互動。在觸摸屏上的操作要符合用戶的正常習(xí)慣,例如滑動屏幕可以翻頁、移動場景,雙指拉開表示放大操作。如果預(yù)料到用戶可能不清楚如何操作,則需要提供操作示范。此外,可操作區(qū)域也要弄大些,方便用戶操作,例如當前畫面只是操作一只貓爪上下移動,那么除了可以在貓爪上滑動外,在其他空白區(qū)域上下滑動也應(yīng)該可以讓貓爪上下移動。
單屏滾動
這是一種很常見的交互形式。如幻燈片一樣,網(wǎng)頁上的每一頁內(nèi)容都是占滿全屏的。當用戶滑動屏幕翻下一頁后,當前整個屏幕的內(nèi)容都會翻走,然后再展示下一頁全屏的內(nèi)容。翻屏?xí)r可以加上一些轉(zhuǎn)換的動畫,如漸入漸出,使得翻頁效果生動不單調(diào),也可以加上重力感應(yīng),讓手機在轉(zhuǎn)動時產(chǎn)生視差效果。單屏滾動的應(yīng)用場景比較廣泛,很多主頁、產(chǎn)品介紹、報告總結(jié)、邀請函都應(yīng)用了這種形式。
案例:
騰訊互娛發(fā)布會邀請函:
邀請函采取單屏滾動的形式展示,同時利用重力感應(yīng),轉(zhuǎn)動手機時會看到頁面上的裝飾圖片也會跟著移動,制造視差,增添了樂趣。
王者榮耀S7賽季總結(jié):
該游戲總結(jié)報告也使用了單屏滾動的方式,展示了用戶在該賽季各方面的成績,如獲得星數(shù)、本命英雄、給力搭檔等。翻頁時酷炫的動畫效果使得這份報告更加生動有趣。該報告亦使用了重力感應(yīng),擺動手機時頁內(nèi)元素也會跟著擺動。
手勢操作
我們和屏幕交互,除了有點擊、滑動外,還有很多手勢操作,如拖拽、雙指拉開放大、雙指畫圈旋轉(zhuǎn)物體,畫圖形表示某個動作等。手勢操作可用于放大查看圖片、對圖片進行拖拽/放大/旋轉(zhuǎn)等編輯、手勢解鎖、也可以用于游戲上,如拼圖游戲時拖拽、旋轉(zhuǎn)拼圖碎片。
在實現(xiàn)上,H5有一個手勢操作庫hammer.js,可以實現(xiàn)常用的手勢操作。
基于畫面呈現(xiàn):
這類玩法一般就是展現(xiàn)一段比較酷炫有趣的畫面內(nèi)容,如視頻、動畫、特效,給用戶帶來視覺上的感官享受,用戶也可以通過與畫面內(nèi)容互動,看自己想看的內(nèi)容。
視頻/動畫展示
這類H5會播放一段時間較長但有趣生動的視頻或動畫來吸引用戶關(guān)注其宣傳內(nèi)容。由于視頻內(nèi)容比較生動酷炫有趣味,以及常常有明星參與演出,用戶一般不會太抗拒這樣的廣告,反而會喜歡點贊,甚至主動向朋友分享。有很多刷屏H5都是這個類型的,例如薛之謙XQQ動漫、韓寒X使命召喚等。這個玩法適合用于產(chǎn)品、節(jié)日、游戲、電影等宣傳場景及敘述內(nèi)容比較多的場景。
這個玩法的主要制作方式有:
- 視頻。這種方式需要前期拍攝、后期使用專門的視頻軟件(如AE)制作,能制作出很炫的效果,但成本較高,用戶通常只能被動地觀看完整段視頻。
- 使用canvas制作,這種方式可以制作出像以前的flash一樣的動畫,效果沒視頻酷炫,但這類動畫既可以看,又可以在播放途中自然地添加交互,相關(guān)組件有createjs、egret等。
- 使用H5+css3制作,這種方式也能像方式2一樣制作出動畫,但制作難度和復(fù)雜度都比方式2大,而且也有可能帶來性能問題。
案例:
薛之謙XQQ動漫:
這支H5找來薛之謙拍視頻,講關(guān)于騰訊動漫作品的段子。視頻內(nèi)容十分有趣,成為了當時的現(xiàn)象級刷屏H5。
生命之下,想象之上——2015年騰訊互動娛樂發(fā)布會品牌H5:
這支H5使用createjs制作,以卡通動畫的方式展示了男孩探尋想象力的旅程。動畫分段播放,用戶可以體會完每段動畫的思想后,再點擊繼續(xù)播放下一段動畫。
這是成年人不敢打開的童年:
這個H5動畫屬于一鏡到底式的動畫,用戶一邊滑動屏幕,動畫一邊順序播放,而往相反方向滑動則會讓動畫倒序播放,滑動的速度會影響動畫播放的速度,感覺就像是一邊抽卷筒廁紙一邊看到廁紙上畫的逐格漫畫一樣。
費玉清唱誅仙主題曲:
這個視頻h5最大的特色是觀看過程中長按按鈕時會換了另一種魔性的畫風,讓用戶不再只是被動地觀看視頻,而是通過操作發(fā)掘到更多有趣的內(nèi)容,增強了用戶的參與感和吸引力。
全景交互
全景交互指將用戶置于一個360度環(huán)繞的圖片/視頻環(huán)境下進行沉浸式的體驗,用戶可以通過轉(zhuǎn)動手機或滑動屏幕來看這個環(huán)境里不同角度的內(nèi)容并進行交互。如果將內(nèi)容分成左右兩個屏,帶上VR眼鏡,則可以進行VR體驗。此玩法比較適合的場景有虛擬全景展示、身臨其境的實景展示或活動現(xiàn)場展示。與此類似的還有商品的360度展示,用戶拖動商品即可看到不同角度下商品的樣子。
相關(guān)技術(shù)主要是3d旋轉(zhuǎn)操作、陀螺儀方面的技術(shù),全景圖插件有造物節(jié)使用的css3d-engine ,全景視頻組件有 Valiant360 ,還有一些收費組件如krpano。
案例:
小爺吳亦凡,凡心所向:
之前很火的吳亦凡打籃球全景視頻H5,通過旋轉(zhuǎn)手機看他風騷地帶球,鏡頭對著他代表正在防守他,結(jié)束后游戲會算出玩家的防守有效率。
vivo-我們i音樂:
類似造物節(jié)的案例,用戶在一個360度的虛擬空間里拖動畫面和旋轉(zhuǎn)手機看各角度下的樣子,并可點擊里面的物品進行互動。
深圳歡樂谷實景地圖:
在這個地圖里,游客可以從高處欣賞歡樂谷的風景,切換各區(qū)域?qū)ふ矣瓮嬖O(shè)施的位置,還可以發(fā)表評論留下足跡。該地圖除了可以滑動、轉(zhuǎn)動手機來瀏覽地圖,還支持VR模式,將區(qū)域切換按鈕移動到屏幕中間的錨點上一會兒便可切換游玩區(qū)域。
多屏互動
多屏互動指在多個屏幕上體驗活動,各自的操作會同時反應(yīng)到其他屏幕上,一般以雙屏互動為主。玩法有多人合作完成任務(wù)/互相競技、你畫我猜、一問一答、情侶互動小游戲、線下與現(xiàn)場觀眾互動、多個屏幕拼起來看視頻等,也可以把手機屏幕當成控制器,用大屏幕來顯示,例子有手機遙控器、谷歌的多人競跑游戲。制作此類活動時,要注意兼顧好只有單人玩時的情況,此時可以將體驗流程簡單化,或者加上電腦一起參與。
相關(guān)技術(shù)主要是通過websocket或輪詢接口進行同步通信和更新畫面的內(nèi)容。
案例:
CF手游&品客組隊大戰(zhàn)僵尸:
這個游戲是用手榴彈炸僵尸,既可單人玩,也可雙人玩,雙人玩的時候一人負責裝薯片彈藥,一人負責扔手榴彈。
奔馳搶車拔河:
2人拼手速點擊屏幕,將奔馳拉到自己那邊為贏。
愛9就在一起:
一個關(guān)于愛情的視頻,需要使用2臺手機才能看到完整的內(nèi)容,視頻會在2臺手機上同步播放。和心愛的TA一起把手機拼起來看吧。我覺得這個h5在只有一個手機觀看的時候,應(yīng)該提供一個滑動屏幕或轉(zhuǎn)動手機時可以看到另一半視頻的功能。
微信線下多人飛機游戲:
微信無現(xiàn)金日的活動現(xiàn)場提供了一個可以讓多人同時玩的飛機游戲。游客用手機操作飛機射擊,當達到了一定分數(shù)就可換取禮物。在大屏幕上會顯示多人一起玩的游戲畫面。這種方式增強了主辦方與游客、游客之間的互動,也減少了游客的排隊時間。飛機游戲的設(shè)計,也讓人想起了第一款微信游戲就是飛機游戲,有一種回歸初心的感覺。
谷歌多人在線運動小游戲:
總共有三個競賽小游戲,分別是跑步、騎單車和游泳,最多能同時讓四個人加入游戲。玩家在手機上按照操作指示去玩,電腦上則同時顯示游戲畫面。當只有單人玩的時候,會有電腦參與游戲。
圖片裁剪和形變
css的clip-path和svg的clipPath方法可以使圖形或圖片裁剪成三角形、五邊形等自定義的形狀。利用這個能力,我們可以使圖片如碎片似的組合起來或散開,或者將多邊形像拼七巧板一樣動態(tài)地組合成各種形狀,或者將一個圖標以動畫的形式自然地轉(zhuǎn)換到另一個圖標。這個玩法適合用于圖片的酷炫展示、切換及如變形金剛一樣有變形需求的項目中。目前性能一般的手機運行這效果時并不太流暢。
案例:
pieces:
這個網(wǎng)站用多邊形動態(tài)地拼出各種很生動的動物,切換動物時多邊形的變換過程也十分自然。訪問地址:http://species-in-pieces.com
pasition:
這是騰訊AlloyTeam發(fā)布的給圖標制作酷炫過渡動畫的插件,可以讓圖標以動畫的形式自然地轉(zhuǎn)換成另一個圖標。訪問地址:https://alloyteam.github.io/pasition/
SVG Morpheus:
這個插件也是實現(xiàn)了如pasition的效果,但風格不相似的圖標在轉(zhuǎn)換時不夠自然,會出現(xiàn)扭麻花似的強硬轉(zhuǎn)換效果。訪問地址:http://alexk111.github.io/SVG-Morpheus/
如何創(chuàng)意如泉涌?
每個人都想在策劃活動時能快速想出合適的方案,但方案不是說憋就能憋出來的。正所謂厚積薄發(fā),要有好的想法,平時就要見多識廣,多看看別人的案例,積累一定量的創(chuàng)意。在此推薦一下H5案例分享這個網(wǎng)站,它收錄了很多比較優(yōu)秀的H5,很多新出的較好的H5都會及時收錄和點評,有空時可以多逛逛。此外,可以多嘗試那些充滿創(chuàng)意的游戲,例如任天堂的游戲。他的游戲IP經(jīng)歷了十多年依然經(jīng)久不衰,就是因為他一直以來都在創(chuàng)造很多充滿游戲性和創(chuàng)意的游戲。以最近推出的《1-2-switch》為例,其內(nèi)置的28個體感游戲都十分有趣,有些游戲創(chuàng)意還是能應(yīng)用到H5上的。大家可以從下面的視頻里了解一下這些游戲的玩法。
至于積累H5特效創(chuàng)意,大家可以訪問一下fff這個網(wǎng)站,里面有一些酷炫有趣的特效可以參考,下次如果需要做H5的時候,產(chǎn)品就可以一臉傲嬌的指著屏幕跟開發(fā)說:你看,就是要這個效果。而開發(fā)也可以偷偷在這參考和學(xué)習(xí)各種特效的制作方法,當你做出超出產(chǎn)品預(yù)期的酷炫的H5時,產(chǎn)品肯定會喜出望外,對你好感度大增,甚至暗許芳心。。。訪問地址:http://fff.cmiscm.com/
總結(jié)
H5的出現(xiàn)讓移動web具備了更多的能力,使我們有更多的空間去創(chuàng)作和策劃。本文列舉了一些H5帶來的新能力及其帶來的玩法,指出H5的玩法構(gòu)思可以基于傳感器、基于觸摸屏操作、基于畫面呈現(xiàn)、基于內(nèi)容來考慮,接著對這些類別下列舉的玩法從應(yīng)用場景、案例方面進行介紹,意在給讀者多一些玩法上的靈感。大家在構(gòu)思策劃活動時也可以翻看一下這篇文章,說不定在里面就找到合適的參考方案了。
「騰訊的Html 5經(jīng)典案例」
原文地址:騰訊ISUX
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