如何做好微交互,增加產(chǎn)品魅力值?

之所以喜歡這篇文章,并將它翻譯出來,其原因是文中的那些動畫打動了我,仔細思考每一個動畫都能讓自己產(chǎn)生很多聯(lián)想和靈感,借此分享給大家,也是希望大家能有所收獲。

當然可能又會有人說,這些動畫怎么去實現(xiàn)啊,開發(fā)做不了啊。不過我認為,盡管有些微交互目前實現(xiàn)起來會有些困難,但是咱們設計師首先要有這些意識,就是能夠辨識哪些體驗是好的,哪些是不好的,我覺得這種意識對創(chuàng)意性的工作很重要。

本篇文章,我將展示一些有效微交互的例子,同時也會解釋一下,它們是如何提高產(chǎn)品用戶體驗,另外也會教大家怎樣做微交互測試。你可以利用這些信息來說服你的老板或你的設計團隊(甚至包括你自己),微交互是靈活的,并且是設計豐富交互體驗的必備要素。

微交互所要求的關注細節(jié)是獲得有效、強大用戶體驗的關鍵原則。設計過程中的每個部分都很重要,擁有好用且令人難忘的細節(jié)能讓你的應用脫穎而出。

在整個用戶與產(chǎn)品的交互過程中,微交互創(chuàng)造出了一些有趣的瞬間。典型的微交互比如像拖放,當用戶開始拖動時,目標對象會突出顯示,這幫助用戶明確知道拖動的元素是哪個,并明確能放到哪里去。

一、微交互在界面中的優(yōu)勢

1. 頁面之間的切換動畫

微動畫在界面狀態(tài)之間進行了平滑的轉(zhuǎn)換,并改善了應用的體驗。用戶可以更好地了解之前和當前的狀態(tài)。同時,微動畫使得應用有了「情緒」并同時增加了必要的細節(jié)。

如何做好微交互,增加產(chǎn)品魅力值?

△ by Anton Skvortsov for Norde

2. 無限滾動與頂部動畫相匹配

Polarsteps 應用中的微動畫是向用戶顯示進度的好方法。 用戶可以看到他們的動作與滾動內(nèi)容之間的關系。個性化和指針是搜索特定日期照片的最佳方式。

如何做好微交互,增加產(chǎn)品魅力值?

3. 上傳或下載狀態(tài)

使用微動畫展示了上傳/下載的狀態(tài)。在這個例子中,微交互同時還顯示了下載了多少M字節(jié)。動畫進度條為無聊的下載過程增添了樂趣。

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△ by Nick Buturishvil

4. 通知

微動畫使用戶能夠快速識別,并高效的與應用進行交互,同時也能使實際顯示的形式更加優(yōu)雅。

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△ by Mikhail Gribkov for Kultprosvet

5. 下拉刷新

刷新這種經(jīng)常使用的內(nèi)容操作將成為你的界面設計亮點,其中包含了有想法的、獨特的微動畫。使用動畫通知用戶頁面正在加載,并在下載完成時消失。

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△ by Hoang Nguyen

6. 響應式點擊

響應式微動畫鼓勵用戶進行操作,這是用戶與界面進行更多交互的關鍵原因。

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△ by Tigran Manukyan

7. 動效設計使得填充表單變得更加有趣

微動畫用有趣和交互性元素改進了填充表單的枯燥過程。一個煩人的體驗會變得因增加了微動畫而更有價值,即使用戶需要多次輸入電子郵件,用戶也會毫不猶豫地填寫整個表單。

如何做好微交互,增加產(chǎn)品魅力值?

△ by Clay Walte

8. 文字動效

文本動畫為你的設計提供了獨特性并展示創(chuàng)新的用戶體驗設計方法。 毫無疑問,這些巧妙的效果在極簡主義界面中尤其受歡迎。

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△ by Mary Lou

9. 開關動效

微動畫可以改善無聊的元素,如開關。當應用關閉時,動畫就會停止,用戶會立即收到交互反饋。

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△ by Mo

10. 滑動

微動畫最常用的地方之一是內(nèi)容滑動。微動畫將一個熟悉的滑動手勢變成了一個獨特的界面,而用戶可以在一個連續(xù)的流程動畫中查看內(nèi)容。

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△ by Nikita Duhovny

11. 突出變化

使用微動畫,用戶可以從界面上獲得對其操作的正確響應。當單擊按鈕時,界面的每個元素都會進行平滑的過渡,每個設計塊都會轉(zhuǎn)換成一個新的狀態(tài)。

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△ by Ramotion

二、微交互的測試過程

有些人可能會給你一個不好的建議,說不用去做微交互測試,說這就像重復造輪子。

相反,微交互對于任何應用或正常的設備運行都是必要的(譯者注:正因為它很重要,所以測試也應該引起重視)。你可以通過測試和用戶反饋來提升和改善它們。不同之處在于,你測試的是流程和結(jié)構(gòu),而不是停留在概念上。

遵循構(gòu)建>度量>學習的精益啟動反饋循環(huán)研究方法。構(gòu)建微交互并測試它,用各種定量和定性的方法度量設計。從這些發(fā)現(xiàn)中分析學習,然后重復,使用研究數(shù)據(jù)來確認你的決定,并確保微交互最終符合用戶的需求。

建立和運行測試會議的工作量和成本通常非常高。因此,微交互常常與其他項目合并在一起進行測試。

1. 用微交互來發(fā)現(xiàn)問題

使用下面描述的流程作為測試微交互的開始:

  • 首先,詢問用戶他們希望通過這個微交互做什么。在使用這個微交互之前,問問他們是否需要學習什么東西,特別是如果他們以前從未使用過類似的交互時。
  • 允許他們在沒有你幫助的情況下使用這個微交互,并實時收集定量數(shù)據(jù)。
  • 觀察用戶使用微交互的每一步。傾聽他們對所做選擇的印象和描述。觀察微交互規(guī)則對參與者是否作用明顯,注意差異。
  • 問他們,他們想讓微交互幫助記住哪些數(shù)據(jù)。
  • 最后,請他們表達在這個微交互中還有哪些地方是需要繼續(xù)優(yōu)化的。

這個過程能幫助你發(fā)現(xiàn)微交互的很多問題。它能驗證一般的目標和期望。對兩個用戶團隊重復這個過程至少兩次。在既定時間內(nèi),利用用戶反饋來分析和優(yōu)化你做的微交互。

2. 如何使用研究數(shù)據(jù)

這些是你可以測試的一些定量數(shù)據(jù):

  • 完成率;
  • 微交互持續(xù)時間;
  • 具體每一步的持續(xù)時間;
  • 步驟數(shù);
  • 點擊/敲擊/選擇的次數(shù);
  • 機器錯誤數(shù)量;
  • 人為失誤的數(shù)量。

優(yōu)化微交互并重新測試一遍,看看是否需要進一步改進。 另外也需要注意樣本量,測試用戶不多可能會使錯誤或偏好變得更加明顯。

統(tǒng)計意義當然并不意味著跟實際一模一樣。在設計過程中使用數(shù)據(jù),最重要的教訓是:它不能是為你自己而設計。研究數(shù)據(jù)需要人來解釋它,然后把它放到內(nèi)容中,單純的數(shù)據(jù)很少能告訴你發(fā)生了什么。

你為什么會拋棄數(shù)據(jù)?例如,大多數(shù)在線廣告都沒有點擊率。如果你做的廣告能有0.5%的點擊率,其實做的就還可以了。那么,我們是否應該推遲所有的在線廣告,只因為它們很少被使用?99.9%的用戶會同意(另外0.1%的人為廣告公司工作)。但是去掉廣告意味著去掉網(wǎng)站本身,因為運營它沒有錢賺了。不能只是看數(shù)據(jù),因為數(shù)據(jù)不包含更廣泛的內(nèi)容。業(yè)務、組織環(huán)境和用戶基礎不僅僅是 Excel表中的數(shù)字。數(shù)據(jù)應該是輔助你做出更好的決策,但不要完全依賴數(shù)據(jù)。

三、微交互對產(chǎn)品用戶體驗的重要性

微交互可以提高產(chǎn)品的用戶體驗,幫助用戶記住你的品牌。它們使產(chǎn)品體驗不僅簡單,而且能吸引人。考慮小細節(jié)表明用戶和他們的需求已經(jīng)得到了一些關注,這正是他們想要的。通過微交互,可以改善人們的生活。最重要的是,做好微交互能在快節(jié)奏的 web 開發(fā)行業(yè)中保持領先地位。

原文鏈接:《How You Can Improve UX with Microinteractions. Part II》 ?Sergey Gladkiy

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