做設計,字體是剛需,尤其是中文字體,這次為大家梳理了一波免費可商用的優質中文字體,如果你正在為年底的設計項目做準備,那么這次的小專題不要錯過~
優設的第二套字體「優設好身體」于今年2月底發布,本來起這個名字,是想對辛勤工作的設計師們送去一份祝福,卻沒想到在發布時,疫情正處在嚴重時期,好身體這個名字也有了更多的意義:
「優設標題黑」是優設發布的第一款字體,也是一款免費可商用的優質字體,在 2019 年8月發布,如今已經被很多企業和品牌用到了自家產品當中,戳這里了解更多(以及下載):
除了這兩款優設的字體之外,這些免費可商用的字體也非常值得下載收藏使用:
此外,這些字體也值得關注:
然后,字體侵權的坑也要記得避開:
平面設計當中,合成是一個非常重要的必修課,這篇文章通過從繪畫、攝影和平面設計等方面分析畫面布光的運用歷史以及布光邏輯,結合實戰案例,分享海報合成中布光的各種常用技法:
和上一篇一樣,這篇文章也是來自設計師 杰克Sean,通過實戰案例,深度講解商業海報設計中該如何進行創意思維設計,以及如何借助“P4D訓練法”進行創意思維訓練:
由于手機尺寸的限制,我們在進行內容瀏覽時會進行一些滑動操作,不同類型的內容操作也各不相同,比如圖片會選擇左右滑動操作,文字會選擇上下滑動。那么什么時候左滑,什么時候右滑?我們一起來看一下:
設計沒有想法?不知道該怎么發揮自己的創意?想到了一點什么內容,但不知道該如何下手?今天跟大家分享的一個A+B的創意圖形思考方法,我在日常工作中也偶有使用,相信看完對你的設計圖形非常有幫助,甚至你會忍不住親自畫兩個logo試試:
一說到未來主義、超現實、漸變色光,相信大家應該都不會感到陌生,因為這些都是現在比較流行的風格。但是你知道嗎?其實早在幾十年前,日本就已經出現了類似的平面設計風格,而這位設計師就是日本平面設計界探索數字設計表現的開拓者——勝井三雄(Mitsuo Katsui):
iOS14 發布之后,在 iOS 系統中已經悄咪咪發展了好幾年的「快捷指令」,終于擁有了更多的權限,更強大的能力——在它的幫助下甚至可以「修改」iOS 系統的主題。于是這次系統更新之后,推特上的網友們把 iPhone 主題設計玩兒出花來了,如果你也想試試修改主題,趕緊來看看這個教程:
英語流利說今年發布了新的品牌視覺規范手冊,負責該項目的品牌設計師專門撰寫了這篇文章,和大家聊聊關于品牌設計上的一些知識及心得:
由于設計師、產品經理使用的移動設備大部分是iPhone,所以在做設計時,容易忽略Android和iOS的差異,按照iOS的規范進行設計,兩端只做一套。設計師在設計過程中,需要了解兩大平臺只見的差異,針對性地進行優化和設計。你需要了解這7個差異:
3D設計的確可以提升UI整體的視覺氛圍,并且現在在一些APP中已經可以看到小范圍3D案例了(比如支付寶),但是多是以插畫的形式出現,其實與產品UI還是有一定距離的。未來3D設計一定會是UI中大展身手,來了解一下吧:
C端與B端在體驗設計上有著本質上的差別,視覺設計師初入B端領域會苦于找不到設計發力點,發現「視覺設計價值排序低」、「改版成本高阻力大」、「缺乏有深度的體驗視角」等問題。而這篇文章正是在踩過很多坑之后,深刻的總結:
小方鵝CUBIE是企鵝電競官方的IP形象,設計方案是圍繞「游戲機方盒子」的概念來展開創意,特別是小方鵝頭上的游戲機搖桿的提取以及方塊組合的表情符號,都體現其游戲屬性,那么這個IP形象的設計過程是什么樣的?看這里:
很多不同的 APP 當中,圖片上會有顯示標簽(Tag)的設計,但是Tag的樣式和位置卻不完全不同,到底什么位置,何種樣式的標簽設計才是更合適的設計?這背后的設計邏輯又是什么?看這篇文章:
9月的設計圈干貨大合集來了!這次的干貨合集當中有一些不太常見的新工具,比如3D排版設計工具 Ztext.js,比如異常沙雕的按鈕控件 Impossible Checkbox,此外,還有圖標、字體、圖庫等適用性超強的素材:
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