為什么想搜點(diǎn)東西最后都會(huì)沉迷信息流?揭秘平臺(tái)的設(shè)計(jì)套路!

你的每一次滑動(dòng)和停留,都是游戲化機(jī)制悄悄奏效的證據(jù)。

往期干貨:

游戲化設(shè)計(jì)如何悄悄改變我們的交互行為?

最近好多朋友/群友說(shuō),他在小紅書(shū)搜“旅游攻略”,結(jié)果一個(gè)小時(shí)過(guò)去,路線沒(méi)記住,反而收藏了五條穿搭筆記,兩套居家收納法,外加三張適合拍照的濾鏡合集。

為什么想搜點(diǎn)東西最后都會(huì)沉迷信息流?揭秘平臺(tái)的設(shè)計(jì)套路!

聽(tīng)著是不是很熟悉?

你以為自己是來(lái)搜索的,其實(shí)早就進(jìn)入了平臺(tái)精心設(shè)計(jì)的“沉浸路徑”。

這一切背后,其實(shí)是游戲化設(shè)計(jì)思維在操盤。

今天我們就從這個(gè)角度來(lái)聊聊:

游戲化設(shè)計(jì)如何悄無(wú)聲息地影響用戶的交互行為?

一、什么是游戲化設(shè)計(jì)?

游戲化(Gamification)不是“做成像游戲一樣”,而是借用游戲機(jī)制激發(fā)用戶動(dòng)機(jī),引導(dǎo)用戶行為。

比如積分、升級(jí)、探索、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、排行榜、劇情推進(jìn)等,

這些都不是游戲?qū)伲鼈兛梢詰?yīng)用在任何數(shù)字產(chǎn)品中,來(lái)提升粘性和體驗(yàn)流暢度。

在小紅書(shū)上,這些“游戲思維”早已融入到每一次點(diǎn)擊、滑動(dòng)和瀏覽節(jié)奏中。

二、游戲化設(shè)計(jì)在小紅書(shū)的五個(gè)核心體現(xiàn)

為什么想搜點(diǎn)東西最后都會(huì)沉迷信息流?揭秘平臺(tái)的設(shè)計(jì)套路!

這些機(jī)制組合在一起,構(gòu)建了一個(gè)類似游戲的體驗(yàn)結(jié)構(gòu):

“我不是在看筆記,而是在闖關(guān)。”

瀏覽=信息闖關(guān)

點(diǎn)贊=小獎(jiǎng)勵(lì)

收藏=角色養(yǎng)成

評(píng)論=社交競(jìng)技

三、用戶交互行為是如何被“引導(dǎo)”而非“選擇”的?

這不是“用戶愛(ài)看內(nèi)容”這么簡(jiǎn)單,而是被系統(tǒng)**誘導(dǎo)進(jìn)入探索模式**。

為什么想搜點(diǎn)東西最后都會(huì)沉迷信息流?揭秘平臺(tái)的設(shè)計(jì)套路!

用戶原始行為路徑(理性任務(wù)):

搜索 → 點(diǎn)擊筆記 → 獲取答案 → 關(guān)閉

實(shí)際行為路徑(被設(shè)計(jì)誘導(dǎo)):

搜索 → 點(diǎn)進(jìn)熱門筆記 → 被相關(guān)推薦吸引 → 瀏覽下一個(gè) → 收藏 → 看到更多喜歡內(nèi)容 → 留在平臺(tái)

從任務(wù)型 → 興趣型 → 沉浸型

這個(gè)路徑的遷移,不是用戶自主意愿,而是被產(chǎn)品的交互細(xì)節(jié)“溫柔地推動(dòng)”。

四、為什么游戲化設(shè)計(jì)這么“有效”?

核心原因有三點(diǎn):

① 它針對(duì)的是人類心理結(jié)構(gòu)

可變獎(jiǎng)勵(lì)、輕微成就感、即時(shí)反饋,正中我們對(duì)“即時(shí)滿足”的生理弱點(diǎn)。

② 它從行為動(dòng)機(jī)而非功能出發(fā)

不只是滿足需求,而是調(diào)動(dòng)探索欲、成就欲、社交欲這些更原始的驅(qū)動(dòng)力。

③ 它不是強(qiáng)制,而是引導(dǎo)

不需要推送、不需要跳轉(zhuǎn),只靠滑動(dòng)推薦+內(nèi)容鉤子,就能持續(xù)吸住你。

五、寫(xiě)給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的啟發(fā)

1. 搜索只是入口,沉浸才是目標(biāo)

把“搜索”當(dāng)做起點(diǎn),而非工具終點(diǎn)。設(shè)計(jì)的是路徑,而非結(jié)果頁(yè)。

2. 游戲機(jī)制可以隱藏在任何非游戲產(chǎn)品里

不需要加積分或排行榜,只需**可變獎(jiǎng)勵(lì)+即時(shí)反饋+推薦流延展**就能引導(dǎo)行為偏移。

3. 輕度參與 + 低負(fù)荷體驗(yàn),更容易促成行為轉(zhuǎn)化

用戶不是通過(guò)“深度使用”留下來(lái),而是通過(guò)“輕度但持續(xù)”的操作產(chǎn)生參與感。

4. 不設(shè)計(jì)“內(nèi)容”,而設(shè)計(jì)“行為通路”

優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不是只關(guān)注用戶看了什么內(nèi)容,而是設(shè)計(jì)他從哪來(lái)、怎么走、走多遠(yuǎn)。

小結(jié)

小紅書(shū)用的是“游戲化的交互設(shè)計(jì)”,讓你以為自己在搜索,其實(shí)早已身處內(nèi)容副本、節(jié)奏地圖和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制中。

你也有“刷著刷著就忘了搜什么”的經(jīng)歷嗎?

歡迎在留言區(qū)說(shuō)說(shuō)你被“輕度游戲化設(shè)計(jì)”帶偏的瞬間。

也歡迎轉(zhuǎn)發(fā)給那個(gè)總說(shuō)“我就搜一下就走”的朋友

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