小米設(shè)計 x 獨立設(shè)計師系列中,我們邀請在設(shè)計行業(yè)獨具風(fēng)格且備受矚目的工作者們,一起談?wù)剬υO(shè)計、生活、事物的看法。你可以借此了解他們,了解設(shè)計工作,也將通過他們的眼光重新發(fā)現(xiàn)那些你所好奇的事情。

往期回顧:

第三期 Zaoeyo 曾瀟霖

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

自學(xué)成才的天才視覺設(shè)計師,科幻迷,初中時開始用PPT制作游戲動畫,大二時出版《PPT圖形設(shè)計》,接著退學(xué)前往北京學(xué)習(xí)3D視覺,開始了“新手升級打怪”之路。作品《有機(jī)殼體》令他在業(yè)內(nèi)聲名大噪,成為 Pause Fest 2017 首位被邀請制作開場動畫的中國設(shè)計師。目前專注于三維、動態(tài)和開場動畫設(shè)計。

至今你最投入最花心血的一個作品是什么,它和你的精神連結(jié)是什么。

最投入的應(yīng)該是Pause 2017 opening titles 這個作品,當(dāng)時剛剛完成《有機(jī)殼體》,全球的動態(tài)設(shè)計趨勢多在于一些抽象和設(shè)計感的類別,但我一直想自己做CG電影,就像能否把CG的東西做到動態(tài)設(shè)計里,并且當(dāng)時也在用OCTANE渲染器,它很容易就能造就電影的質(zhì)感。于是就開始構(gòu)思能否把CG概念片做成開場(Title sequence)一樣,學(xué)習(xí)Raoul Marx的做法(他在2015完成了一部以CG概念片感的開場Semi – Permanent 2015 opening titles)。因為自己一直喜歡電腦、機(jī)器人、城市這類主題,但從沒真正完整的做過這類型作品。于是,一遍摸索一遍創(chuàng)作,每天都比較興奮,無雙修,一直工作2-3個月完成了所有的內(nèi)容,并在配樂上也融入了自己很喜歡的音樂類型,因為從小比較喜歡電影原聲,喜歡聽那種音樂從慢然后慢慢積累能量,到最后一刻爆發(fā)。所以這個作品算是一次總結(jié),總結(jié)了以前喜歡的很多東西,制作過程很難,很費時,但不知道為什么就是很刺激,很投入。我很希望這種感覺能在后面的創(chuàng)作中能遇到。

△ Zaoeyo作品 《Pause 2017 opening titles》

你的作品對氛圍感的把握都很好,對于“氛圍感”的營造有什么訣竅?

氛圍感感覺是一種影像里的設(shè)計感,讓你的畫面體現(xiàn)某一種特定的情境(MOOD)。氛圍感很多時候是通過光影(色彩) + 構(gòu)圖來體現(xiàn),把控好這兩塊,所以,首先要明白自己是要表達(dá)什么情境,再去通過對應(yīng)的手法去表現(xiàn),就能操控畫面的氛圍。關(guān)于這一點,觀看很多影視、游戲作品和吸收氛圍感的很好方式。

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

△ Zaoeyo作品中寫實與夢境互映的那種氛圍感

對于場景打光有什么好的經(jīng)驗分享?如果想學(xué)習(xí)打光方面的知識,有什么學(xué)習(xí)資料可以推薦?

我是沒有從常規(guī)渠道學(xué)習(xí)的打光;所謂常規(guī)渠道,就是從基礎(chǔ)布光開始,了解不同光源,打光的類型(如三點打光)。我的學(xué)習(xí)方式是直接看優(yōu)秀作品,然后模仿對方的打光方法,瘋狂做練習(xí)和測試,然后最后一次一次對比自己做的。雖然我這個辦法比較笨,但可以不受“教科書”打光思路的影響。但現(xiàn)在我還是建議,大家學(xué)習(xí)這些最好還是從基礎(chǔ)布光開始,然后再慢慢過渡到能自如打光。學(xué)習(xí)資料的話可以直接B站搜索,建議不局限于CG,可以從攝影,繪畫里也能吸收布光思路。

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

你的作品普遍質(zhì)感比較強(qiáng)。對于“材質(zhì)”的制作你有什么特殊的喜好?

我比較喜歡凹凸比較細(xì)膩的材質(zhì),會給人這個物體很細(xì)致的感覺。并且喜歡給物體增加粗糙紋理,不加渾身不舒服 x_x

小米專訪:自學(xué)成才的頂尖視覺設(shè)計師曾瀟霖

△ Zaoeyo作品《三體:黑暗森林》中的“水滴”設(shè)定

你的有些作品,有種憂傷感,可能是因為配樂和畫面的反差吧。比如《有機(jī)殼體》,畫面太絢爛了,再配上阿蘭胡埃斯協(xié)奏曲,看得我淚都快掉下來了,你當(dāng)時是怎么創(chuàng)作出來的,你在想什么,想傳達(dá)什么?

很多作品其實只有一個初衷,就是把自己喜歡的東西都放到一起,沒有目的性。比如當(dāng)時做有機(jī)殼體,僅僅只是想把我喜歡的東西放到一起,機(jī)械、科技、光線、古典吉他(老媽會彈,所以小時候經(jīng)常聽)、阿蘭胡埃斯協(xié)奏曲的旋律(攻殼機(jī)動隊2尾曲)。但令人意想不到的是傳遞了一種非常獨特的感覺。從此我發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)自己做的東西打動了自己,那么其他人也會產(chǎn)生共鳴的。

△ Zaoeyo作品 《有機(jī)殼體》

你對作品的配樂應(yīng)該很有自己的審美,你怎么挑選配樂,它跟視覺的關(guān)系你怎么看?

這個問題很好,也是我感覺自己對音樂的審美有點不太一樣。從小時候?qū)π尚浴⒐适滦缘囊魳泛芨信d趣,比如古典音樂、電影游戲原聲等。當(dāng)時小時候拿著MP3,其他同學(xué)借走一聽,發(fā)現(xiàn)里面的音樂他們都不怎么愛聽,或者根本沒有接觸過。原聲或者具有多種樂器協(xié)奏的音樂具有很多的層次,每次我能從里面感受到故事和較強(qiáng)的情緒變化。而且從初中開始,每看一個電影都會去收集它的原聲,聽了無數(shù)的這類音樂,感受了很多不同的情緒。所以在做視頻的時候,挑選音樂的部分是我最喜歡的,而且可以較為準(zhǔn)確的找到合適的音樂也和這樣的愛好分不開。

△ Zaoeyo作品 《Digital Design Days》
OFFF Milano 2018 Main Titles

你的作品給我的感覺是克制、冰冷、理性、無比精致的,你真實的個性是什么樣的呢,你做過最大膽的事情是什么?

可能對于熟悉感興趣的東西就比較喜歡互動,其他方面不會主動去互動,話也不會多。可能給人一種靦腆的形象,但對于感興趣的事情是非常熱情的。最大膽的應(yīng)該是從大學(xué)退學(xué),跑去北京蹭課,如同新手村還沒過,就要去打BOSS的恐慌吧 X_X 。

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△ 《有機(jī)殼體》中的殼體設(shè)定

你最近在玩什么游戲(或有什么游戲想安利給大家)?

推薦之前玩的一款游戲《女神異聞錄4》,這款游戲令人感覺非常真實,有著牽掛的感覺,音樂非常優(yōu)秀。可能有朋友聽過《女神異聞錄5》,但第4部我覺得給人一種很真實的感覺,游戲里的暗世界發(fā)生在主角家旁的一家超市,叫Junes,而這個超市的原型是一家永旺超市,而我家旁邊就有一個永旺超市。每次去旁邊的永旺,就直接說,走,我們?nèi)unes! 代入感極強(qiáng) x_x …

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△ zaoeyo作品
"Resident Evil 2" Title sequence styleframes

你至今還時常回顧的漫畫(或其它藝術(shù)作品)是什么?有沒有面基過你喜歡的哪個作者?

回顧比較多的可能是以前聽的原聲音樂了和動畫歌曲,對于電影作品有回顧過幾次《鋼琴家》。沒有面基過,可能我太宅,在電腦里看看視頻就可以了 X_X …

你的工作狀態(tài)是什么樣的,對自己有什么偏執(zhí)的要求么。(你的工作臺長什么樣可以給我們看看么?)

對自己的工作時間有點偏執(zhí),必須每天要工作的時間有設(shè)定,即便沒事干,我也得找點事情干。一放松就有點開始焦慮了…

關(guān)于工作臺,估計會讓大家失望了,不是那種掛滿海報、設(shè)計作品、書籍的地方,我的工作臺毫無特色可言,周圍沒有貼任何東西,苦悶的白墻,沉悶的黑色屏幕,淘寶桌子,朋友送的鍵盤,網(wǎng)站送的錄音設(shè)備(有做教學(xué)),連接線都要快斷了的手柄和外面揀的奄奄一息的土貓(救活了)。

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△ Zaoeyo的工作臺

我也是九零這代的,我想我們都受過日本文化的很大影響,你認(rèn)為你至今還無法忘懷的日本文化作品中的某個意象是什么?

可能是學(xué)校吧 x_x … 基本上主角都是在校學(xué)生,甚至大雄、蠟筆小新和小丸子都離不開校園。

做動畫不是一件容易的事,在你心中,你認(rèn)為的“做得好”的定義是什么?你有一個最終的理想狀態(tài)嗎?

做得好其實是很主觀的,我也說不出定義,這個非常的感性,我估計大部分人都是一樣的,感覺就是好看,就是棒,這個感覺其實是你的審美或者經(jīng)驗日積月累給你留下的判斷依據(jù)。看的越多,做的越多,這個感覺就會越精確。最終的理想狀態(tài)其實有達(dá)到了,比如《有機(jī)殼體》和《Pause 2017 opening titles》,我覺得這兩個作品是達(dá)到理想狀態(tài)了,因為充分組合了自己喜歡的東西,做的過程也是一個享受的過程。

在MotionPlus大會分享中,你談到作品的誕生總是會很輕松有趣地描述,但背后一定是辛苦和孤獨的吧,有沒有“太難了受不了了”的時候?

沒有那么受不了的時候,只是很多時候焦慮,因為不知道該怎么進(jìn)行下一步了。但發(fā)現(xiàn)越思考,越嘗試,這樣的感覺就會越來越少,一般來說項目前中期,焦慮是最嚴(yán)重的的。

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△ Zaoeyo作品:Marvel's Ghost Rider Main Titles Pitch

你的未竟之愿是什么?還有什么特別想做還沒做的。

沒有特別的愿望,很多東西都已經(jīng)實現(xiàn)了,現(xiàn)在可能會慢慢去做些和之前不一樣的事情,開拓思路和視野。

最后,就像你曾經(jīng)尊敬的大神一樣,你現(xiàn)在也是很多動畫人心中尊敬的大神了,請對他們說點什么吧。

謝謝你這么認(rèn)可我,總之我希望對這個行業(yè)感興趣的朋友能堅持下去,這個行業(yè)辛苦,也很有趣,希望大家都能最終實現(xiàn)自己的目標(biāo)。

所有配圖來自 www.behance.net/zaoeyo

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