Hi,我是彩云。3D 是近幾年非常熱的趨勢,在彩云的社群里,經常有人問 3D 相關的問題,想讓我分享一些 3D 相關的實用技巧。正好彩云近 2 年有幸參與了非常多的 3D 項目設計,平時的工作主要是用 C4D。今天,我想把自己在找捷徑的過程中覺得最實用的 10 個小技巧分享給大家,同時也錄了小視頻教程,如覺得有幫助,記得點贊分享給朋友哦。

我的 C4D 也完全是自學的,之前也分享過我的自學方法和教程給到大家,沒看過的朋友可以去看看。

自學軟件的過程中一般很快就能掌握些基礎操作,東西會做但效率較低。隨著軟件越用越熟,一些比較耗時的操作我總想“偷懶”,喜歡摸索一些更高效的使用技巧,今天分享的這 10 個技巧是我自己在工作中最常用的,希望對你有幫助。

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快速定位層級和模型

在做模型的過程中,經常遇到模型層級多難定位的問題,逐級打開或者全部展開對于定位模型都是非常麻煩的事情。其實這里有一個非常方便的技巧,就是使用快捷鍵“S”。

具體操作:

1)鼠標放在不同位置按 S 效果是不同的。把鼠標放在視圖窗口時按 S 可以快速居中放大顯示模型

2)鼠標放在文件目錄時按 S 的話,則會快速定位到模型層級,這個對我來說是非常實用的操作

空物體的妙用

3D 軟件中的空物體創建后雖然沒什么具體的模型,但絕對不要忽視它的作用。我經常會用它來打組,來進行多模型的對稱,非常方便。最開始學的時候,很自然會對想要群組對稱的物件使用 Alt+G 打組,但這樣它的對稱軸就不是在 0 點,還需要調整它的中心點比較麻煩。

具體操作:

1)新建一個空物體,然后把模型都放到這個空物體下作為子級

2)對空對象進行對稱的操作就可以達到多模型群組對稱的效果了

當然空物體還有很多其他妙用,這里只是舉一個例子,它在模型綁定時做控制器,以及角色中的空關節都是有非常多的實用之處,以后有事情會再寫一篇專門針對空節點更加深入的研究文章,也請保持關注。

PSR 轉移或子父級實現快速對齊

在建模的時候,經常需要做對齊的操作,一般常規的做法是通過改坐標改軸心來實現對齊,但這樣不大方便。這里其實有 2 個常用的技巧實現快速對齊。

2 個技巧的具體操作:

1)通過 PSR 轉移這個命令來實現快速對齊。選擇一個需要對齊的物體,選擇工具-環繞對象-PSR 轉移,點擊對齊目標物體,實現對齊。

2)通過子父級關系實現快速對齊。把需要對齊的物體放到目標物體子級,然后把子級中的模型坐標全部改為 0,就可以實現對齊了。

面平滑的技巧

在做模型的時候,經常會發現面不夠平滑,問題一般是出在布線上。如果面中有三角面,或者在需要平滑的面中,點的分布不夠平均,就會造成面不夠平滑。

解決辦法:

1)在點模式下使用快捷鍵”MO“,將點移動的分布更均勻一些

2)如果有三角面的話,通過切刀(快捷鍵 KK)、焊接(快捷鍵 MQ)等等,對模型進行改線,目的是盡可能優化掉三角面。這樣處理后,面就可以變得更加平滑了。

不 C 掉也可以做點線面編輯

最初在建模的時候,一直覺得是必須 C 掉后才能做點線面編輯。但 C 掉模型后,如果需要改一些模型自帶參數就會比較麻煩。直到最近才發現,原來可以通過“修正“變形器對模型在不 C 掉的情況下,做點線面編輯。調整好模型后,還能隨時對模型的基礎屬性進行修改,這樣對模型的修改就不是破壞性的,方便后期調整。

具體操作:

1)給模型增加一個”修正“變形器

2)選中”修正“修改器后,就可以進行點線面操作了

固定數值移動

有時候,我們期望移動模型的時候能像在做 UI 時按 shift 一樣,實現整數值變化,這個可以通過開啟量化功能來做到。

具體做法:

在模式-建模-量化中打開啟動量化,就可以實現了。不僅可以修改位移按整數來,還可以修改縮放、旋轉和紋理,以實現整數倍數值的功能。

快速點對齊

有時候,我們在做對稱的時候,需要把中間點以對稱軸方向歸零。如果一個個點單獨去改坐標非常麻煩,當然如果你全選統一改,其實也并不能實現批量修改(這個有點坑,經常容易犯錯)。

這里有個技巧是通過縮放來實現快速對齊,具體做法是:

1)全選所有期望對齊的頂點(線和面都可以),然后使用縮放按需要對稱的軸向縮放值改到 0,就可以實現對齊了

2)在對齊后,再使用統一修改功能就沒有問題了,可以批量改坐標

收縮功能做面貼合

有時候,我們需要把模型貼合到其他模型的表面上。如果你按照點一個個的去貼合會很麻煩,這里就可以用到”收縮包裹“功能來做快速貼合。

具體做法是

1)把需要貼合的模型先做成大致期望的樣子,比如我例子中的眼睛造型

2)然后使用變形器中的收縮包裹功能,再把希望貼合的目標模型丟到目標對象里

3)模型就已經貼合到目標模型上了,此時你還可以隨意移動模型都會保持貼合到模型上,非常方便。(這里有個注意的地方是,待貼合的模型不能有厚度,不然會有問題)

用照明工具模擬打燈

我們經常在打燈的時候,燈光的移動不夠直觀,比較麻煩。其實,C4D 中有一個非常方便調燈光的工具叫——照明工具(OC同樣支持)。

具體使用技巧是:

1)打開工具-照明工具。選擇一個場景中的燈光,鼠標左鍵需要照明的物體上移動就可以快速定位燈光角度了。

2)按住 command+鼠標左右移動,能快速改變燈光的強弱

沿著路徑均勻排列

有時候,我們需要讓一組模型沿著某一個特定的軌跡排布,如果手動調整的話會非常麻煩。這里有個技巧就是可以利用排列工具進行快速操作。

具體使用方法是:

1)畫一條自己需要的路徑軌跡

2)選擇工具-環繞對象-排列,把模式改為沿著樣條,然后把剛才畫好的樣放到位置中的樣條屬性中

3)全選需要沿軌跡排列的模型,在排列的屬性中選擇應用(這里可以提前把排列屬性的面板鎖定住,就不會因為全選模型而找不到應用選項了),即可實現快速排列

以上就是我最常用的 10 條實用技巧,下一篇我會給大家分享我在做 3D 時常用的插件,大家點贊越多,下一篇更新會越快到來哦。

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這10個常用的C4D技巧,幫我提升了10倍設計效率(附教程)

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