技巧一籮筐!寫給設計師的66條生活與行業經驗

Lisa :我與Joel Beukelman在Creative South 2017發表合作演講,向設計師分享從技藝到工作與生活的平衡,以及設計業務等多項主題的建議。

1. 草圖請使用大號的馬克筆——專注于大的想法和概念。不要陷入細節。

2. 在你的簡歷中展示圖片以外的東西——通過處理你的圖片等方式,來解釋你的作品背后的創意和想法。

3. 不要擔心你的title——讓你的實際工作來證明能力,升職加薪是自然而然的。

4. 有時候免費設計也是okay的(我們也會這樣做) ——當你有決策自主權時,免費設計也會是美好的體驗。

5. 好奇心>工具—— Photoshop與Sketch,Keynote與PowerPoint,Cintuq與Ipad Pro,工具一直在改變,但這不重要,重要的是永遠要去嘗試新的軟件和技術,將工作做到最好。

2017年的值得嘗試的神器:

  1. 《超全面!新晉設計神器FIGMA 深度評測》
  2. 《新晉神器!超厲害的原型設計新玩具KITE COMPOSITOR 深度測評》
  3. 《新神器搶先知!2017年最值得嘗試的7個設計工具》

6. 如果你的設計不像你想象的那樣,那可能是錯誤的——迭代和編輯你的工作是你改進、推動設計的不二法門,請習慣再多嘗試一個草圖或想法。

7. 沒有人能設計任何東西——任何設計的實現都需要一大群人來完成。習慣把你的工作分給利益相關人和團隊成員。

8. 種瓜得瓜,種豆得豆——超越自我,給不聯系的人發電子郵件,嘗試新的教程或技巧。如果你每天都做同樣的事情,你的生活將不會有改變。

9. 享受旅程。過程是漫長的——每個項目將花費的時間和項目難度可能是你原來計劃的兩倍。擁抱你一路上學到的東西。

10. 質量是你需要專注的地方——以精湛的工藝進行創造,是因為你想要這樣做,而不是因為客戶或利益相關者要求工作達到一定的質量。執行的審美和完美始終是我們創造性工作從業者需要維護和建立的。

11. 美感是你需要在意的——參考第10條。

12. 帶有文本的圖標更容易理解——新的應用程序應使用文本標簽來幫助用戶了解導航和功能。(當獲得1000萬用戶時,你就可以刪除文本標簽了。)

原因見:《終于有答案了!大家都熟悉的圖標是否還需要標注上文字?》

13. 節省時間,使用模式——如果您使用Apple Interface Guidelines 構建iOS應用程序。如果您正在創建一個Android應用程序,請按照Google Material Design進行操作 。已經存在許多解決設計方案的模式,它們能給你節省一些時間。學習找到并應用這些模式吧。

谷歌動效指南:

  1. 《中文版來了!新版Material Design 官方動效指南》
  2. 《中文版來了!新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(二)》
  3. 《中文版來了!新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)》

iOS 官網指南:

  1. 《中文版來了!UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (一)》
  2. 《中文版來了!UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (二)》
  3. 《中文版來了!UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (三)》
  4. 《中文版來了!UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (四)》

14. 用黑白做設計,后期添加顏色——黑白稿都過不了關的設計,再怎么添加顏色也將無濟于事。首先把黑白稿做好。

15. 像素完美的設計是死的——看看這些屏幕尺寸,這應該能讓你相信,小心翼翼地設計布局的日子已經過去了。設計應該靈活地適用于各種的屏幕尺寸和分辨率陣列。

16. 使用真正的內容,而不是lorum ipsum——使用實際的文字和圖像設計,可以強制你去整體地解決布局和層級問題。

用這個神器快速填充:《酷站兩連發!在線色彩搭配工具+快速生成占位圖片器》

17. 試試德語——太多的時候,當一個應用程序或設計被國際化時,UI會被破壞。在布局中提供更多的可用性和靈活性時,你需要考慮切換到其他語言時比現在更長的單詞。

18. 你不是 Aaron Draplin 。找到你自己的Futura Bold(Futura Bold字體)—— Aaron是一位傳奇的品牌設計師,他有獨特的風格。他的品牌和Logo作品給人一致的感覺。如果您想在品牌和圖形游戲中脫穎而出,找到你的調性和有辨識度的個人風格。

19. 設計不是藝術——設計必須解決問題或傳達想法。藝術并沒有解決問題的負擔。確保你的設計正在解決問題,而不僅僅是美麗的藝術。

設計與藝術的關系:《你的心態正確嗎?來聊聊設計和藝術有哪些本質的區別》

20. 試試俄語——見第17條。

技巧一籮筐!寫給設計師的66條生活與行業經驗

21. 使用你的設計——如果你真的可以使用你的設計來解決自己的問題,那么你會在任何用戶發現問題之前更早地識別出許多問題。

22. 關注人,而不是用戶—— “用戶”聽起來是非人性化和臨床性的,嘗試說“人”或“客戶”,特別是在與利益相關人解釋你的設計工作時。

23. 和超越你的重量級的家伙對干——嘗試你害怕的,寫某篇文章或分享某個視頻教程或抓住某個發言機會。嘗試舒適圈外的東西

24. 為利益相關方設計,并為你自己設計——在與客戶建立信任方面的良好做法包括,有條理地提出一個點,你知道如何傾聽和遵循方向以獲得他們信任,之后,你可以創建另一個你自己喜歡的點并落實下去。

25. 完成比完美更好——設計師可能會傾向于過度設計。大多數時候,我們做的設計工作將會重復。

26. Cocoapotrace —— Marc個人最愛的實時追蹤工具。雖然它的官網是一個奇怪的geocities網站。但是這個軟件超好用(并且免費)。

27. 發展一個愛好——遠離你的電腦,關閉設計,讓你的大腦和身體的不同部分工作。

28. 敢于說不——在我們需要說NO的時候往往我們卻說了YES。人們會尊重反對意見

29. 你的敵人是分心——關閉社交媒體能讓你阻止大量不必要的時間花費來完成工作,給自己創造一個可以在3-4小時內專心完成工作的環境。

30. IRL—— In Real Life(感受生活)。接觸社會,與人們共度私人時光。如果你這樣做,你將成為一個更好的人,擁有更豐富的人際關系網。

31. 像理財一樣管理時間——珍惜你的時間,這是你最寶貴的資源。

32. 比較很要命——你對自己感到沮喪,然后開始沒完沒了地將自己與其他人進行比較。要知道你的人生是你的旅程,你要走自己的路。

33. 不要被你的工作局限——你所做的工作可能會成功或失敗,但不要把自己的個人價值歸功于你所創造的工作(盡管創造性工作往往是非常個人化的)。

34. 經常與旁邊的人交流——你永遠不會知道你可以與另一個陌生人有什么有趣的聯系。

35. 8小時用于工作——8小時用于休息——8小時用于你自己——每天有24小時。以三分之一劃分你的一天是很好的選擇,它可以幫助你專注于你生活的每一個領域。

技巧一籮筐!寫給設計師的66條生活與行業經驗

36. 分享即關懷——通過產出和共享設計資源,寫下你的見解,以供別人學習,在設計界慷慨助人。

37. 副業對你的下一份工作有幫助——你晚上的工作,以及你身邊匆忙一瞥的事物,往往會幫助你打開下一個機會的大門。

38. 留下你的聯系方式——不要害怕在網站和其他地方留下你的電話號碼和郵箱地址。

39. 努力勝于天分——設計領域沒有捷徑。你必須創造很多作品才能做到優秀。

40. 怨恨導致倦怠——放棄往往不是因為工作太艱辛,而是因為厭惡一個老板或有一些其他的不爽而離開。

41. 言而有信——守信,這篇文章中的任何一條其他建議都不如這一條能夠對你的職業生涯產生影響。

42. 給予支持

43. 出勤——大部分日復一日,月復一月,年復一年投入時間的人,往往能夠獲益匪淺。

44. 不要只說“對不起”——道歉很重要,并且是一個很好的示弱機會,但快速的,反射性的“我很抱歉”在信息中或懶散的態度下是懶惰的,通常不是對方想要聽到的。

45. 寫作中不要總用“這個”、“那個”——下次寫東西的時候,嘗試刪除“這個”,“它”和“那個”這些詞,你的文字會更容易理解和閱讀。

46. 不要說“你知道”(HT Mackey Saturday )

47. 不要說“嗯”,“我想”,“我覺得”和“所以”——這些詞削弱了你的聲明,讓你聽起來不那么自信。從你的演講中刪除這些話會很難,但非常有益。

48. 給更多,要更少——不管怎樣,讓你自己成為試圖成為給別人最多的人,分享你的見解,你的人脈,和你的真心。給予會讓你得到更多。

49. Yes——即興喜劇中的經典臺詞。說“是”會幫助你保持思維的流暢。

50. 言出必行——見第41條。

技巧一籮筐!寫給設計師的66條生活與行業經驗

51. 不要說IMO(In My Opinions)——不要固執你的意見,要尋求外部的知識和信息來做出明智的決定。

52. 像搞科研一樣做設計——在一個假設下設計,然后驗證你的假設。

53. 擁抱約束

54. 成功=80%的推銷和20%的設計——談判和推銷你的設計作品,和實際的設計工作一樣重要。

55. 同理心>漠然——了解你為之設計的群體。盡你所能地去真正的挖掘和了解他們的生活。

56. 你的偏見是不可信的!從教育和研究出發來做設計,并認識到你對某個問題的自身偏見和其他文化偏見。

57. 如果不是最好,那么就是不好——自圓其說。

58. 15分鐘會議——當你需要準備會議,制定議程時,試試先讓所有人周知工作和信息,并在15分鐘會議上作出決策。

59. 沒有不難的工作通常,每個人都認為自己的工作很難,對待別人要保持尊重和善良。

60. 市場利率 = 你3個朋友的平均水平 —— 如果你不知道按小時費率收取多少費用或要求多少工資,請使用此公式。

參考這篇:《說說設計談談錢!不可不知的設計師接活報價公式》

61. 想法是廉價的——執行才是一切。

62. 記錄你的故事——別人也會這么做的。每個人都有值得分享的故事。

63. 每兩周列出清單——你將更快地得到報酬,清單數量將會更少,您的客戶會非常感謝你的預測和及時。

64. 說謝謝,這是最基礎的。

65. 跟進——隨時使用電子郵件,短信和電話。大多數不回你的人只是正在忙著。不要放棄這些人。

66. 每天做一件大事—— 每天重點關注一項任務,并完成這項任務。

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原文地址:uxdesign.cc

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