蘋果 2023 設計大獎隨著 WWDC 的推進,也正式發布了。
蘋果設計大獎(Apple Design Awards)最近幾年在獎項的評選上,已經不是簡單地按照平臺來評選獎項,而是開始有意識地按照 APP 的綜合傾向、情緒情感、社會和設計價值來進行,而這種傾向恰恰是在蘋果 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 等自家操作系統在底層上逐漸統一的背景下進行的。
一方面,這意味著強調自身平臺的蘋果,讓關注點回歸開發者和設計師自身,體察 APP 背后的個人經歷和產品的社會價值。另一方面,這也是變相地暗示操作系統平臺之間的融合加深,蘋果不同產品之間生態的互通融合的深化。
這次蘋果為了更好地呈現,還針對獲獎的 APP 背后的創作者進行了人物訪談,他們的經歷和打造優質的產品有著不可分割的關系,而這也讓我們有機會透過這些創作者,一窺打造優質 APP 和游戲的秘訣。
往年蘋果設計大獎:
這次的「評選標準」和去年有了一定程度的調整,而6個關注點下評選出的優勝者,則是應用和游戲各一個。
這次獲獎的的作品,在讓不同背景、水平和語言的用戶都獲得出色的支持,盡力讓每個人都獲得良好的體驗。這種「包容」體現在使用技術和設計,來彌合不同類型、不同能力用戶,實現同樣出色的效果,抵達自己預期下的目標,從這一點來說,這倆 APP 借助優質的體驗設計,真正成為用戶想法的延伸,幫助不同情況的用戶彌合差異。
獲獎的 APP 是建站神器 Universe。
Universe 被稱為神器不無道理,它是真的實現了「人人都能構建網站」這一目標。在研發階段,他們甚至會找到盲人用戶來測試構建網站的體驗。
Universe 讓網站構建像搭建積木一樣簡單,無需編碼、設計或者網站發布上線方面的知識,所有的障礙都被推平,他們真正做到了用設計和體驗來彌合用戶差異。
「我們的目標是讓每個人都能用上這項技術。」
Universe 創始人約瑟夫·科恩
如今的 Universe 團隊正引入 AI 輔助用戶設計,用戶可以使用自然語言命令來生成或者自定義網站,而這貼合他們所追求的包容性的目標。
獲得這一獎項的游戲則是 stitch。
這是一款不會給人造成壓力的休閑游戲,從8歲到80都能從中體驗到暖心治愈的感受,精心設計的謎題和舒緩的配樂共同構成了令人不再緊繃的氛圍,玩家不再在時間壓力下感到緊繃,可以按照自己的步調進行探索。
讓 stitch 獲獎的原因是多方面的,關注色盲、色弱、低視力用戶的需求,為游戲添加自定義輔助模式是原因之一,而紋理圖案加入,讓這個游戲哪怕沒有色彩都能進行下去,相比之下,多語言支持反倒看起來是基礎操作。
但是他們并沒有止步于此。使用 Unity 構建游戲過程中,Jakob Lykkegaard 帶著團隊探索了更多輔助用戶游玩的功能,比如調整數字的尺寸來降低視覺負荷,避免突然出現的動畫效果,探索幫助左撇子用戶更好游戲的設計,也嘗試從其他的游戲中尋求更好的策略,吸取經驗。
通過大量的輔助功能探索來盡力保證每個人都能放松、絲滑地游戲,是 stitch 獲獎的核心原因。
想要讓APP 和游戲擁有流連忘返的體驗和令人愉悅的經歷,并不是一件簡單的事情。不過成功的作品大都有著一套獨特的技巧和策略。
這個門類下獲獎的 APP 是多鄰國 Duolingo,它已經不是第一次獲得蘋果設計大獎了。
深耕語言學習多年的多鄰國已經可以說是一種「獨立的語言學習方式」了,這款 APP 內藏著一位可愛又執著的吉祥物,它的陪伴讓原本已經優化地非常舒適的語言學習過程,更加輕松有趣。任務、挑戰和排行榜將本就有意思的學習過程進一步游戲化,而多鄰國將瀕危語言納入到它的語言教學體系當中,反而增加了一絲對瀕危語言文化的關懷。
新版的多鄰國構建了全新的學習「樹」,學習同一語言的用戶可以走不同的路徑從而學到截然不同的知識,這也增加了學習的個性化和體驗的多樣化。
多鄰國的設計副總裁 Ryan Sims 透露,將「樂趣作為工作中最重要的部分」是驅動產品變得如此獨特的重要原因。學習的趣味離不開 APP 中搞笑又可愛的角色 Duo,Duo 的陪伴讓學習不再枯燥,而 Duo 頑強的態度也是幫助用戶堅持住的重要原因。
和「學習樹」同時進化的還有角色,多鄰國開始創造 Duo 之外的角色,比如熱衷健身的 Eddy 和年輕可愛的 Lily,這些角色都有著屬于自己的故事和性格,這也使得這些在屏幕上和用戶互動的角色,藏在一整個多鄰國世界觀之下,而語言學習這件事情,也有了「探索角色和ta的世界」這重屬性。
「這一切的設計不僅僅是為了吸引學習者,而且是通過快速課程、引人注目的獎勵以及持續不斷的鼓勵,來讓用戶加持下去,保持連續性。」
Duolingo 設計副總裁 Ryan Sims
這個門類下獲獎的游戲則是復古像素風冒險游戲 Afterplace。
在這個游戲里,充滿了腦洞大開的謎團、隱藏的獎勵和愛挖苦人的自動售賣機,但同時也能讓玩家輕松暢玩。其中的新手引導也十分巧妙用心,幫玩家在探索這個世界之初打下堅實基礎。
盡管游戲整體風格懷舊,Afterplace 也絕對是一款相當現代的游戲。游戲體驗快速、流暢、非常容易上手,并且擁有一張大得驚人的地圖。復古的角色看起來像 80 年代穿越而來,但表達方式則像 2023 年,尤其是隨機蹦笑話的諷刺自動售貨機和提供建議的友好兔子。
afterplace 背后的策劃、設計師和開發者是同一個人,Kice。
「我從來都不喜歡虛擬按鈕或方向鍵,我玩過很多這種類型的游戲,而且常常最終走向了我不想去的方向。而且我個人很喜歡在某個地方排隊時能夠用一只拇指玩。」
Afterplace中的所有角色的分辨率都是他童年時,最喜歡的游戲角色,但是它們在當年的游戲中只是靜態圖像;他們只能面向四個方向,目光呆滯。
「小時候,我會想,如果他們能做的不僅僅是站在原地說一句對話,我會很高興的。」
正是這樣的想法,讓 Kice 打造了 Afterplace 中廣闊的世界和有趣的角色,以及足夠簡約有趣的游戲體驗。地圖向四面八方延伸,看似簡陋的圖書館,其實是一個多層次的迷宮,8-bit 的音樂風格下,演奏著管弦樂,沒有鬧心的過場動畫,上手就玩,交互簡單,角色有趣,哪怕你是不經常玩游戲,也能超快上手。
直觀友好的 UI 界面并不是一個容易實現的目標,能真正讓用戶感到輕松易懂的設計需要大量的測試、調研和修改,設身處地地感知,才有可能實現。而能做到這一點的 APP 和游戲,也的確值得褒獎。
獲得此獎項的 APP 是兼顧了航班跟蹤、行程規劃、機場導航等一系列服務的 APP,Flighty 。
Flighty 將乘坐飛機出行的所有細節都盡可能考慮了進來,關鍵信息及時掌握、直觀界面簡單易用、實時地圖全面詳盡,甚至仿照經典機場布局設計了外觀,并且充分利用了 iOS 系統的功能,桌面小組件、Siri快捷指令、靈動島、Apple 地圖、日歷,都有機地集成了進來,竭盡全力地讓你抬手就能看到你此刻當下所需要的信息。
Flighty 的創始人 Ryan Jones 說,「我們希望Flighty能夠很好地工作,以至于讓人覺得它幾乎無聊得一目了然。」
自 2019 年推出以來,Flighty一直是精心設計使用 Apple 技術的典范。他們將旅行路途上不可預測的狀況,視作為幫助用戶、增強產品體驗的重要契機。比如飛機起飛后會失去信號,而 Flighty 則會在靈動島上顯示飛機的飛行進度條,幫助用戶了解行程進度。
在視覺上,Flighty 吸收了機場歷經幾十年迭代而優化出的標牌設計,讓現實的體驗和數字化的指引合而唯一。
Flighty在家里也很有趣。Flighty Passport 功能通過華麗、可共享的定制藝術品來顯示航班、里程和旅行統計數據。這進一步證明了Flighty確實適合旅程的每一步——甚至是回家。
獲得出色互動獎的游戲則是「軌道連結」,這個風格童趣的游戲實際上適合全年齡段的用戶。
在 Afterburn 工作室所出品的這個游戲中,玩家可以憑借直覺快速上手,拖拽鐵軌來鋪設道路,操縱開關和一系列大門、隧道,幫助火車在車站中導航,以正確的順序連接火車車廂。
但是另一方面,藏在簡單交互背后的謎題可能會比較棘手,好在 Afterburn 在游戲中添加了一系列的角色,深思熟慮的情感化設計成為了推動用戶游玩的導引,而非障礙,這使得用戶和游戲之間的互動成為一種純粹的樂趣。
這些角色會在用戶遭遇困境、出現狀況的時候現身,它們的畫風源自于歐洲經典漫畫的視覺風格,明亮而有趣,足以消解挫折感。
Afterburn 的創始人 Luke Spierewka 說:「我非常注重沉浸感。對于軌道連結這個游戲,我想要一個基本上可以用一根手指來繪制鐵路的系統……我知道如果我們不讓這個機制變得有趣和可塑,用戶就會更不愿意玩。我認為我們做到了,同時我仍在考慮如何讓它更直觀。」
蘋果還在這些 APP 當中篩選出正面積極地影響著人們的生活的作品,那些將目光聚焦于重大的問題上,回歸人本身以及人和社會、自然之間關系的 APP,也在這個品類下獲得提名。
最終獲得社會影響獎的 APP 是正念訓練工具Headspace ,它通過細致貼心、令人驚艷的 UI,為整個心理健康類的 APP 設立了全新的標準,但是它最重要的優點在于,它使用優秀的設計和不停的迭代,真正意義上幫助用戶輕松地進入放空、小憩和正念的狀態。
Headspace用途廣泛的工具,適用于任何尋求快速清晰休息、更長的指導課程或幫助睡眠或鍛煉的用戶。只要需要,它龐大的資源庫就在那里。
Headspace 高級副總裁兼會員產品總經理 Jeff Birkeland 說:
「去神秘化是我們經常使用的一個詞,我們也竭盡全力讓人們更快地找到正確的內容……我認為我們成功的根源從一開始就是創造一種溫暖的感覺和品牌,而核心的技巧在于設計、組織和風格的有意混合。」
在以前版本的Headspace中,核心導航包括冥想、專注、運動和睡眠的選項卡。但 Birkeland 透露,他們通過用戶研究說服了團隊去除這種復雜性,轉而專注于應用程序的「今天」選項卡,該選項卡有助于一鍵訪問上午、下午和晚上不同時長的活動。重要的是,它沒有提出具體類別。
同時,「探索」選項卡是通往大量內容的門戶——包括核心導航中以前基于類別的部分。「表面上仍然很簡單,」Birkeland 說,「但其背后蘊藏著令人難以置信的深度。」
在優秀的視覺體驗框架之下,隱藏著直指用戶真實需求的內容縱深,而真實的效果帶來了 Headspace 龐大的用戶數量,成就了整個用戶社區,為大眾的心理健康添磚加瓦。
獲得這一獎項的游戲,則是 Endling,這是一個圍繞著環境保護的議題展開的角色扮演游戲,用戶將會切換視角,扮演一只狐貍,在環境災害和人類破壞摧殘的世界中努力活下去。
切換到動物頭領的視角后,另外一種共鳴感和聯結感油然而生,隨著你艱難地保護自己的幼崽躲過人類造成的各種危險,這種情感會愈發強烈。
「創建這樣的游戲時,平衡是最重要的。你需要有可愛的場景,讓狐貍安全地呆在它們的巢穴里,學習和成長,而且你必須有戲劇性的場景來呈現被破壞的環境和,呈現真正的危險。」HandyGames 的游戲設計師和制作人 Philipp N?gelsbach 說。
身處復雜環境下的狐貍其實有著超強的適應力,它足夠可愛也足夠逼真,但是狐貍本身并沒有意識到環境正在發生的變化意味著什么,它只能做為數不多的操作,也無法解決復雜的問題,但是,玩家知道。
Endling 這個游戲所傳遞的針對現實世界的警醒,會在游戲結束后,持續地影響著用戶。HandyGames 的 QA負責人 Jan Pytlik 說:「這些信息令人警醒,但是我們不需要讓游戲本身在這方面過于刺激用戶,我們努力在呈現內容的程度上進行微調,我想我們達到了目標,」
精美絕倫的圖像、細致巧妙的界面和優質高級的動畫,充分利用蘋果已有的軟件功能和硬件性能的產品,最終可以實現其獨具一格且充滿凝聚力的視覺效果,而獲獎的 APP 和游戲無疑都是這方面的佼佼者。
獲得視覺圖像獎的 APP 是一款具有前瞻性的運動健身跟蹤工具 「Any Distance」,它以各種令人驚喜且易于共享的格式提供鍛煉統計數據,其中包括動態圖表、旋轉的 3D 地圖、海拔報告,甚至還有 AR 數據。
Any Distance 是由設計師 Luke Beard 和工程師 Daniel Kuntz 一同完成,而在運動這件事情上,他們和身為普通人的你我有著很多共同點:
「我們不是有運動傾向的人。甚至可以說我們有點笨!我想有一天退休了去冰島拍照,丹想退休后在沙漠演奏音樂。我們不打算參加奧運會,但我們確實希望過上健康長壽的生活。」
正是這樣的處境和需求讓他們有動力推動 Any Distance 的研發——只要運動,不管走了多遠都行。Any Distance 將所有的運動都納入你的的運動成就,不僅僅是游泳或騎自行車,還有步行會議、嬰兒車跑步或最受歡迎的選擇——遛狗。
而為了更好實現他們想要的「激勵」效果,有限的人手促使他們盡力使用 蘋果提供的支持,它使用 ARKit 渲染路線,使用 HealthKit 渲染鍛煉數據,使用 Metal 渲染 Kuntz 所說的“漸變背景漩渦”,使用 SceneKit 渲染,MapKit,Apple Watch 集成等等。
在 Any Distance 中,還有 App 內收藏品以有趣的方式為用戶帶來滿滿動力,激勵用戶更進一步。
「我是一個習慣性的過度分享者,而且我內心深處是一名攝影師。我得到了很好的反饋。」Beard 說。
同樣因為視覺設計而獲獎的游戲,則是在 Mac 平臺上運行的游戲,「生化危機:村莊」。
作為一款被移植到 Mac 平臺的 3A 大作,款驚悚冒險游戲充分利用了 Apple 芯片、ProMotion 自適應刷新率技術和 Metal 3 的強大組合,為喜歡這個系列的玩家帶來了妙不可言的角色、光效和動作體驗。從令人毛骨悚然的古堡,到破舊不堪的工廠,再到兇惡可怕的反派,「生化危機:村莊」帶來了 Apple 設備上格外逼真的畫面。玩家還可以啟用 MetalFX 畫質提升功能,在被獵物追趕時獲得更沉浸的驚悚體驗。
達成目標的方式不止一種,而蘋果提供的平臺功能已經相當完善,如何通過極具創意的策略和方式,提供最領先前沿的體驗,成了這些優質 APP 脫穎而出的核心要素。
獲得創新思維獎的 APP 是 SwingVision: A.I. Tennis App ,這是一款極為專業的 APP,它幾乎可以成為你的私人網球教練,它能跟蹤你的姿勢和球的運動,能夠指出你的優點和劣勢,以及改進的方向和建議。如今的 SwingVision 已經進入專業的賽場,甚至成為判罰的輔助器材,而它最初,僅僅只是兩位非專業開發者心血來潮的創造。
當 Swupnil Sahai 開始創建 SwingVision 時,他沒有開發經驗,但他打過很多網球。
「最初的想法是,也許我們可以使用 Apple Watch 上的加速度計和陀螺儀來計算我的揮桿速度,也許我們可以使用 Apple Watch 屏幕來記分,真的是這樣。」
然后 Swift 平滑的學習曲線讓他開始沉迷開發,在2015 年的時候,Sahai 和 Richard Hsu 創建這款工具。
SwingVision可以用比雙眼更準確地判斷線路。但是這需要 60fps 1080p 視頻的加持,這相當于設備使用 200 萬像素攝像頭,每秒都處理 60 次。SwingVision 的團隊必須進行大量創新才能使這些模型盡可能精簡。如果沒有 Neural Engine,這個應用基本上是不可能實現的。
正是一系列技術手段的巧妙應用,SwingVision 才有了今天如此之專業的功能和體驗,他們甚至在加州大學伯克利分校開設了一門課程,來專門向學生們分享開發這個 APP 過程中的經驗。
獲得創新思維獎的游戲則來之我們熟識的漫威,獲獎的是卡牌游戲 Marvel Snap。
暢快的游戲玩法、超乎想象的畫面、令人流連忘返的魅力,還有忠誠獎勵,一切都藏在「MARVEL SNAP」中。這款游戲真正的創新之處在于其「SNAP」機制,通過即刻將獲勝獎勵翻倍,帶來全新的策略卡牌對戰體驗,完美傳承了經典的心理戰玩法。這款游戲帶來了一場視覺盛宴,3D 視差畫面、令人驚嘆的動畫效果 (以 60 fps 見證綠巨人酣戰的震撼) 和設計精巧的觸感體驗無處不在。
而支撐這款游戲機制的創意工作者,則是我們熟識的「爐石傳說」背后的策劃者Ben Brode 和 Hamilton Chu,他們在 2018 年創立了自己的工作室。
「你知道什么才是真正有趣的嗎?結合西洋雙陸棋的加倍立方體,我們嘗試了一下,立即意識到我們找到了一些東西。」Brode 分享了他們最初構想這個游戲的思路。隨后,他們和漫威達成協議,并且講這個游戲和漫威的英雄結合起來。
雖然核心游戲構建速度很快,但迭代時間要長得多。在接下來的四年里,Second Dinner 在一定程度上進行了推演、改進和簡化。「老實說,這不是讓游戲變得簡單,而是讓我們選擇添加的復雜性最大化,」Brode 說。
游戲機制逐漸成熟,玩法多樣性和靈活的機制是它吸引玩家的一部分。漫威角色的加入也不僅僅是增加了游戲在視覺上的吸引力,最有趣的是,即使有游戲內包含了很多頂級的復仇者,但是真正能幫你贏得比賽的角色,往往是一些大眾并不熟知的一些小眾角色!
這個游戲吸引著全年齡段的用戶,而團隊也從粉絲和玩家那里不停獲得反饋,提升游戲的機制。
我們時長說如今的產品圈已經是紅海了,可是依然有很多年輕的開發者、設計師乃至于個人創作者加入其中,并且透過獨特的方式在激烈的競爭中脫穎而出。蘋果設計大獎所評選出的這些優秀的 APP 和游戲當中,確實藏著很多值得學習的東西。
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