競速類游戲是諸多游戲類型當(dāng)中,最為刺激的類型之一。即使是在小屏幕上,極限的速度同樣吸引著大批無法置身真實賽道的玩家投身其中。賽車游戲所帶來的極限體驗和其他類型的游戲完全不同,這也使得它足以成為一個完全獨立的游戲類型。
當(dāng)然,即使是在賽車游戲這個大類當(dāng)中,不同的品類也是非常之多的。不同的玩法,不同的樣式使得玩家可以按照自己的喜好來選擇游戲。不過,不論是哪種賽車游戲,真實而貼合實際的賽車設(shè)計總是少不了的。這次,Tubik 的設(shè)計師接到一個設(shè)計需求,是為一款名為 Real Multiplayer Racing 的移動端賽車游戲進行原創(chuàng)的賽車設(shè)計。接下來,是這次設(shè)計實戰(zhàn)的具體情況。
任務(wù)
為移動端賽車游戲進行平面設(shè)計。
預(yù)處理流程
Tubik 團隊接到需求的時候,客戶不僅要求要針對界面進行設(shè)計,而且還要進行大量的原創(chuàng)賽車外觀設(shè)計。為了更好實現(xiàn)這個項目,我們分配了兩個不同專業(yè)的設(shè)計來執(zhí)行。其中,負(fù)責(zé)平面設(shè)計的是設(shè)計師 Arthur Avakyan,也許你在之前的許多設(shè)計實戰(zhàn)案例當(dāng)中見到過這個名字。他曾經(jīng)負(fù)責(zé)過包括 Binned、AppShack、Passfold、Saily和SwiftyBeaver 在內(nèi)的多個應(yīng)用的設(shè)計。
作為一個賽車游戲,客戶希望其中包含一些原創(chuàng)的設(shè)計元素。作為賽車愛好者,客戶希望我們設(shè)計出詳細(xì)的汽車插畫,以便游戲能夠營造出對的氛圍。另外,客戶還希望游戲足夠正面、明亮且擁有卡通風(fēng)格。
所以,這個平面設(shè)計的項目當(dāng)中,涵蓋了下面的部分:
- 汽車插畫
- 特效
- 障礙插畫
- 武器圖標(biāo)
經(jīng)過團隊的頭腦風(fēng)暴并且和客戶討論過后,整個創(chuàng)意設(shè)計的過程就開始了。
汽車插畫
假定游戲中會提供從基本款到超跑各種各樣的汽車,因此設(shè)計師在動手開始創(chuàng)作之前,先做了足夠多的調(diào)研,對真實的汽車設(shè)計有了相對完整的了解,熟悉不同車輛的最重要的特征,然后著手開始進行圖形化的創(chuàng)作。
扁平化的插畫風(fēng)格更加貼合客戶的需求,因此設(shè)計師使用更為簡單的形狀和視覺元素來構(gòu)建插畫。插畫的設(shè)計提供了足夠成熟和細(xì)致的細(xì)節(jié),這使得它能夠滿足用戶在審美上的需求。
正如同你所看到的,設(shè)計師采用了相對鮮艷的配色方案,讓汽車顯得更為卡通。微妙的漸變讓整個插畫顯得生動而對比鮮明。
有些車輛的設(shè)計需要設(shè)計師非常注意一些小細(xì)節(jié)。運動版的汽車,超級跑車,應(yīng)該在用戶獲得了足夠多的經(jīng)驗之后再解鎖。這些車比基礎(chǔ)款的更加強大,而它們的展示也需要更加驚艷炫酷。因此設(shè)計師為一些車型添加了一些定制化的細(xì)節(jié),比如火焰和骷髏的花紋。這些細(xì)節(jié)為這些插畫帶來了正確的感覺。
賽車和超級跑車并不容易獲得,只有經(jīng)驗豐富的玩家能夠獲得它們,它們不止是性能上更優(yōu)秀,而且在整個外觀體驗上也截然不同。雖然風(fēng)格并不寫實,但是它們和原型車高度相似。
特效
當(dāng)設(shè)計師完成主要的車輛插畫的工作之后,開始制作額外的定制的細(xì)節(jié)。和許多同類的其他的賽車游戲一樣,Real Multiplayer Racing 還擁有一系列額外的功能讓整個游戲更加有趣。玩過這類游戲的玩家可能知道,賽車的時候,可以通過氮氣加速。在許多桌面游戲當(dāng)中,可以提供各種各樣的快捷操作,但是在移動端設(shè)備上,這樣的操作可能沒辦法太復(fù)雜,而且視覺上一定要足夠明顯。
所以,當(dāng)玩家開始啟用氮氣加速的時候,設(shè)計師讓車錢出現(xiàn)藍色的特效,以示功能的啟用。
除此之外,開發(fā)商還為汽車提供了一定程度的保護功能,在一個時間段內(nèi)確保車輛免受傷害。為了區(qū)別于之前的氮氣加速的效果,設(shè)計師采用了紅色和紫色來呈現(xiàn)特效。如上圖所示,左邊是氮氣加速的特效,右邊是保護罩特效。
障礙
障礙是賽車競速游戲中最常見的元素,賽道中的障礙讓整個游戲的游戲性更強,讓玩家更好娛樂。障礙通常會因為位置和環(huán)境而不盡相同,許多多人賽車游戲當(dāng)中,障礙會基于當(dāng)前環(huán)境而隨機生成,比如泥土,石頭等。當(dāng)然,路上還會遇到諸如金幣或者道具等其他的東西。
當(dāng)然,玩家還得避開前面道路上的其他的非競賽車輛,它們看起來就是普通的貨車或者轎車。通常,這些作為障礙的元素會使用冷色來展示,這樣在整個界面中會顯得更加顯眼。
武器
Real Multiplayer Racing 中最有趣的特征之一,是能夠使用武器,包括前面所說的氮氣加速和保護罩,玩家還能使用火箭彈來破壞對手的車輛,或者使用道具加速或者減速。
設(shè)計師的任務(wù)是設(shè)計出小而易于辨認(rèn)的標(biāo)識,確保用戶能夠理解他們所使用的武器是哪種。
結(jié)語
高效的平面設(shè)計確實能夠在手機游戲中起到至關(guān)重要的作用。原創(chuàng)的扁平風(fēng)插畫讓整個手機游戲的視覺體驗非常突出地呈現(xiàn)出來。在接下來,我們的設(shè)計師還會繼續(xù)參與這款游戲的 UI 和 UX 設(shè)計,屆時會有專門的文章對它進行分析和介紹。
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