游戲大咖秀!資深游戲設計師Jack的北漂之旅

編者按:今天出場的設計師,從事游戲行業6年+,曾是掌趣科技、空中網主美,原火神網UI、場景原畫講師,有國內外游戲研發項目經驗,現在是某大型上市公司的得力干將。雖然簡歷閃閃發光,卻有不為人知的北漂故事,還有給新手設計師真誠的經驗分享,值得閱讀。

Hello,大家好,我網名叫Deviljack-99,為了方便你可以叫我Jack,我2005年本科藝術設計專業畢業,從事游戲行業,有6年多了,目前我是一個小小的游戲設計師,很高興在優設這個平臺認識更多的朋友,謝謝。

雖然夜深了,還是忍不住還是上來寫點東西,現在的公司又迎來新一波的“地震”,希望所有的同事都以平常心對待,在這個弱肉強食的年代,想在一家公司連續工作5年以上可以說是太難了,正好之前欠優設小編一篇文章,索性把這幾年的經歷簡單寫寫,也希望這篇文章能對大家有所幫助 :) 看完“Never meet again”,感覺不錯,比起變形金剛4的166分鐘的鬧騰勁更像是經歷了一次心靈的洗滌,在這個物欲橫流的時代,樸樹大哥很簡單的告訴我們,平凡之路就是我們這輩子的選擇,謝謝你告訴我這個真理,我也會好好磨礪自己,平凡就好 :)

今天看我的偶像Miguel Angel Durán的簡歷介紹,2009.01就職NCsoft公司任職wildstar 項目UI Artist到現在,想想我的經歷就很頭大,在這個游戲行業快餐項目滿天下的中國,想好好做個項目都這么的難,砍項目、跳槽、挖角充斥著整個行業圈。2014的Chinajoy 80%以上是手游產品,這意味著資本市場從今年開始將全力進軍這塊新的蛋糕市場,其實身邊行業的教育培訓、影視、娛樂,電商圈等不也是這種情況么,爆炸式的投資增長,幾家歡喜多家憂傷。

去年coc火了,復制者一片,今年刀塔英雄火了,又是如此,看看身邊仿刀塔的項目全是如此,中國風、西方風、科技風……,不就是打打打,一直打么,游戲真的只有打才過癮么?想想小時候玩一個游戲能帶來那么多回憶和收獲,現在只有國外的RPG等大型游戲還能給我一些此類收獲,很感慨。

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原來,我們也曾年輕,狂熱的愛著游戲;

小時候紅白機家里有4個,沙羅曼蛇,魂斗羅,雙截龍,冒險島,功夫等游戲可以開心的玩一個個假期,重復好幾年也玩的不亦樂乎。

有了電腦后,玩金庸群俠傳游戲系統沒有大地圖功能我可以用尺子手繪一個,帶著坐標的世界地圖……

玩日本DOS系統的游戲能按《計算機世界》雜志教的去打代碼,修改游戲數據……

玩古墓麗影能把整個攻略背下來,為了獲得一件裝備反復攀巖50次以上……

為了玩仙劍奇俠傳1可以拿著3.5寸軟盤幾十張去拷貝人家的安裝包……(1997年)

可以為了玩紅色警戒1逃課去網吧大家一起對戰;看著滿屏幕的坦克肉搏那個興奮勁……

為了玩暗黑2可以自學硬盤分區,并且苦學英文,為了打一個好裝備刷奶牛副本NN次……(當時暗黑2安裝包英文版1.6GB,中文版2.8GB,我家電腦奔2的,3.2GB硬盤)

為了玩上古卷軸4連續奮戰40多小時未睡覺,后期又保持每天睡3-4小時,持續了一周……
...........

現在再也沒有時間去玩這些大型游戲,但我依然沒有忘記他們,有空了我還是會去游戲中冒險,那種體驗真的很奇妙,謝謝所有的前輩,你給我們做了那么多好游戲,帶領我們走進這個奇妙的世界,游戲研發6年多時間,現在才感覺真正入門,其實我們玩的就是劇情和數值,期待國內的策劃能更努力一些,多做好游戲,辛苦你們了,請別讓我們的下一代失望,等多少年后他們回憶全是國外的經典游戲。

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北漂3年,換4公司,丟4輛山地車,搬4次家,被黑中介騙房租押金共4月,2014的到來給我太多感悟和驚喜,喜的是幸福有時候降臨的太快,接不住;感悟是做游戲行業多了也有點自己的思想,哈哈。

我和很多人一樣也是來北京追逐夢想的,2011年當時我還在青島,一個美麗的海濱城市,呆了10年,如果不是遇到了回家鄉發展的“高手”,也許我就在那邊定居了,可是人生就是有變化的,我知道了天外有天,于是帶著我所有的家當來到了這個出生20多年只有在新聞和照片上才看到的陌生城市,開始了未來幾年我人生認為是最有意義的經歷。

按小編要求下面多寫點工作上面的經歷和感悟,希望對大家有幫助。

01-掌趣科技;

來北京的第一家公司,我是網上投了簡歷來面試,因為作品ok,所以面試基本就是走個流程,很順利的拿下人生第一個主美的職位,在游戲和設計圈子,作品永遠都是最有話語權的,而學歷說白了只是一些大公司用來裝點門面的擺設,只要你用心準備了作品,肯定會有不錯的結果。

感悟:

  1. 身份的轉變,由小組長轉變到主美。
  2. 學會了面試和全面的培養新人。
  3. 體育項目的嘗試。
  4. 感情要和原則分開。

項目相關圖:

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02-機鋒網;

總是看群里聊工資多高,主管有股份等等,也受到誘惑,結果朋友推薦就去面試了,雖然當時對方不需要測試,我還是用了2周做了個測試,畫了兩張畫,結果很滿意,順利入職。入職后和原來一樣的招人,定風格,推進度,當時總監親自選了個外包公司,圖速度快,可是我嚴格把關,選了好幾家外包公司,覺得那家質量不到,就沒定他選的那家,最后被攆走,還沒賠償,事后才發現我怎么那么傻擋了總監的“財路”。在被趕走還傻乎乎打了一場必敗的官司后,浪費了3月時間,這個時候知道法律的重要性。(離職單沒給賠償千萬別簽字)

感悟:

  1. 打工其實就是聽人家的意見,別做事太認真,上面舒服了我們才能有飯吃。
  2. 用心,吃苦了不一定會有好結果。
  3. 學會Unity3D 軟件使用。
  4. 有了移動項目經驗。
  5. 開始UI方面的工作嘗試。
  6. 知道法律的重要性。

項目相關圖:(篩選)

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03-空中網;

之前也面試了幾個職位,因為很多原因都沒去,后來選了這個二戰坦克項目,正好延續之前二戰戰艦項目,呆了快一年,很盡心賣命,后期知道創業團隊其實更講究出身來路,你是朋友還是空降的直接決定你后期在項目中的地位和去留。

感悟:

  1. 帶團隊超過10人,全面把控整體原畫、三維、動作、特效、UI。
  2. 給團隊培訓講解分析案例。
  3. 開始專職UI設計。

項目相關圖:(篩選)

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04-某大型上市公司;

在思考了2月后我終于下決心開始轉職,也許主美并不適合我,如果我是金子那么做一個兵我也能做成特種兵,抱著這個心態我應聘了離家近的某大型上市公司,說老實話我不了解這個公司,是大學玩過那個網站,知道是個大公司才去的,雖然內部有朋友還是走的正常流程,面試和考試,回去做UI測試,復試,然后入職培訓,6月實習80%薪水,轉正;后來知道同時進來一個內部推薦的不僅不用測試,復試,而且試用期待遇100%,薪水比簡歷還多1000,這是“啥原因” ?

2013.10月,某大型上市公司第一次改革,整體裁員50%人員,大部分是運營,客服,小部分研發,其后又陸續裁員2次,美術也由總人數100多人到目前的70人左右。

2014.08月,某大型上市公司第二次改革,所有項目組改成工作室,自負盈虧,如果6月時間做的項目不成功,整個工作室關閉,所有研發進行雙向選擇,沒有人要的研發轉職或是自己走人。

跟著Boss混就從來沒有消停過,每年都是不停的改革,但整體看這是好事,因為他要讓大公司能繼續活下去,淘汰不合適的人員,雖然大公司做游戲的規則我有些許不適應,不過至少它給了我一個相對穩定的環境,能給我一個歸屬感,讓我能證明自己的能力,老大一直和騰訊斗,大會上說了句狠話,我打不過它也要拔它一根毛,我很喜歡這種人,做事就要有狠勁。

我很感謝當時鐵了心要我的主管于平章,(人事當時看我跳槽頻繁是力薦不要的)以至于就職后我謝絕了北京諸多大公司和創業公司的盛情邀請,雖然此時市面身價已經是目前薪水的2倍多還是沒有動心,做一個平凡的小兵,挺好。

還要感謝UI的啟蒙老師劉寅,來到這公司后才算是正式做UI了,哈哈哈,他告訴我了設計的基本法則:簡約至上。他邏輯思維很好,列出來一個優秀設計師需要掌握的一些基本能力,而我又是一個不缺勤奮和努力的人,所以我轉型很快速,只用了一年時間就轉型UI設計了。

感悟:

  1. 大公司的培訓、福利很健全,大環境相對公平。
  2. 第一次感覺被領導尊重。
  3. 收獲網頁和移動端完整的項目UI經驗。
  4. 因為失去所以懂得珍惜和感恩,還有忠誠。
  5. 機遇不是給有準備的人,機遇是給努力爭取的人。
  6. 工資對于有能力的人來說就像一個社保基數而已。
  7. 懷著感恩的心,每天努力,快樂工作和生活。

項目相關圖:(篩選) 還有新項目圖沒上線未放,見諒。

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后記:

目前我還在某大型上市公司,如果公司不出意外還是繼續留著,好的設計師是需要時間的打磨的,多沉淀一些對我目前更重要。 曾經我也是很多人羨慕的大公司主美,曾經我也手下管理10人以上,曾經我也陶醉在小小的成就中。 我也曾失業好幾次,我也體會過找工作的艱辛,我也知道行業的躁動,也曾賬戶沒有積蓄擔心下個季度的房租,其實做好自己就行,努力了一定有回報。 在看透大城市的冷漠與殘酷,和韓寒、樸樹寫《平凡之路》的歌詞一樣,經歷了,感悟了,思想的某些東西才能升華;歌詞寫得很質樸,是作者的經歷,也是我的經歷。

  • 我曾經跨過山和大海,也穿過人山人海,
  • 我曾經擁有著的一切,轉眼都飄散如煙
  • 我曾經失落失望 失掉所有方向
  • 直到看見平凡 才是唯一的答案……

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最后寫幾個自己總結的經驗:

  1. 飯一口口吃,路一步步走,沒有幾個月就能成為高手的捷徑。
  2. 做好當下才能放眼未來。
  3. 行動力是改變自己的唯一途徑。
  4. 工作、生活要平衡好。
  5. 如果生活像被強奸,為啥不笑著去體驗下它的樂趣。
  6. 積極的心態和踏實勤奮比能力強百倍。
  7. 給自己定好位,有所為,有所不為。
  8. 我們不是比起點,而是要比終點。
  9. 謙虛,謙虛,在謙虛,平凡就好!

怎樣做一個合格的主美

(常有朋友問我主美要會啥,這里也寫下自己這些年的經驗,希望對你們有幫助)

  1. 你不一定要畫的很好,但是要有好的審美和改正錯誤的能力。
  2. 你需要專精一個領域,然后橫向發展,別當萬精油,啥也不精。
  3. 需要比員工更努力和刻苦,如果領頭羊都偷懶,團隊戰斗力可想而知。
  4. 少聊天打屁,上網發黃圖,學會尊重隊員,關心他們的成長和情緒才是真。
  5. 你的價值不在于干了多少,而是做了多少體現價值的事情。
  6. 永遠做一個能擔當事情的人,先不管對錯學會扛事。
  7. 把公司項目當成你自己去照顧,否則就可能要滾蛋。
  8. 溝通好策劃、程序、和其它部門領導,我們是一個團隊。
  9. 學會從一個技術到管理的轉變,從戰術到戰略層面的轉變。
  10. 時刻不放松提高自己能力,做到不管在哪里你都有飯吃。

年輕就意味著有一切的可能和機會,一定要去大城市和國外證明自己,否則老了除了徒增感嘆,你連飯后炫耀的資本都沒有,現在就努力吧,世界屬于你們:)

我只是一個平凡,普通的游戲設計師,很多真正有能力的人都是很低調在默默做事的,讓我們也多像這些前輩學習,多做少說,樂于分享,這樣我們整個行業和社會都會到處充滿愛,抱著感恩的心,現在快快行動起來吧。

看到這里的朋友再送個獎勵: 附2011年來北京應聘主美的部分簡歷作品,有些原畫太多就放項目截圖了。

(如果有志于當主美的朋友可以努力達到這個水平,基本就面試問題不大)

當時已經有端游項目經驗1個,國外頁游項目經驗4個。游戲行業工作3年+

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(注明:上圖3個人物為公司美國工作室設計人員繪制,我負責背景和整體統一調整最終宣傳效果)

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謝謝大家支持,如果喜歡設計歡迎來我博客做客。

歡迎繼續關注我,目前比原來更努力,2014下半年能看到我更多精彩作品,如果喜歡游戲、設計的朋友可以加群 218814639,一起討論設計:)

2014.08.02 寫于北京

設計大咖秀場時間!

同樣是大咖,看看微軟的UX主管是如何工作的:
《大咖秀!微軟必應首席用戶體驗總監梁山鷹專訪》

同樣是供職于大公司,看看曾在美帝多家科技公司工作的大神的設計與生活:
《設計師們!你肯定會憧憬這位大神的工作和生活》

博采眾長可以開拓視野,而專注打磨一個產品也是一種設計之道:
《我不會指點江山!專訪PATH的設計主管JENNY JI》

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投稿者:@DevilJack-99
校對:Mom

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