VR、AR 的一百種可能性,專(zhuān)訪Google Daydream用研負(fù)責(zé)人張晶華

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是兩個(gè)近幾年科技圈大火的關(guān)鍵詞。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你上一秒還在游覽一百年前的埃菲爾鐵塔,下一秒就可以探索深海。張晶華相信,VR、AR 有無(wú)限可能。她在闊別七年后,重新回到 Google, 帶領(lǐng) Daydream 用戶(hù)調(diào)研團(tuán)隊(duì),推動(dòng) VRAR 技術(shù)的進(jìn)步。在這期專(zhuān)訪里,張晶華帶我們一起打大開(kāi)腦洞。

UX Coffee:能給大家介紹一下 Google 的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品嗎?

張晶華:Google的虛擬現(xiàn)實(shí)是從 Cardboard 開(kāi)始的,一開(kāi)始是一個(gè) 20% 項(xiàng)目(員工利用工作閑暇做的項(xiàng)目),在Google I/O 上發(fā)布之后,發(fā)現(xiàn)大家很感興趣,就演變成了一個(gè)正式的產(chǎn)品。

UX Coffee:一開(kāi)始 Cardboard 就是一個(gè)簡(jiǎn)單的原型,沒(méi)有想要推廣給普通人用,但結(jié)果很多人的第一次 VR 體驗(yàn)就是它,因?yàn)樗灰獛资畨K錢(qián)。

張晶華:而且它不會(huì)讓人很有恐懼感或者敬畏感。如果你一上來(lái)就是 HTC Vive 這種技術(shù)很多的,那你可能還會(huì)挺害怕的——我的設(shè)置對(duì)不對(duì)啊,家里有沒(méi)有地方啊。Cardboard 比較容易接受,它就像小時(shí)候的玩具一樣。

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△ ?Google Cardboard

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們?nèi)ツ昴甑装l(fā)布了 Daydream View,也是基于手機(jī)的。它把紙盒變成了一個(gè)更高級(jí)的材料,然后加上了遙控器。遙控器很關(guān)鍵,原來(lái)只用紙盒的時(shí)候,其實(shí)用戶(hù)就是在被動(dòng)地消費(fèi),主要的交互就是停止播放,其他的交互非常局限。有了遙控器之后,就可以做很多事情,比之前好玩多了。

我們今年還宣布了要做一體機(jī),這是另外一個(gè)更高級(jí)的平臺(tái)。它的計(jì)算能力、渲染能力會(huì)比手機(jī)強(qiáng)很多,而且是無(wú)線的,方便在房間里走來(lái)走去。這個(gè)還在開(kāi)發(fā)階段。

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△ ?Daydream View 有一個(gè)遙控器,大大增強(qiáng)了交互的可能

這三個(gè)就是我們的平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品。講虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候必須要知道一個(gè)詞:自由度(Degree of Freedom)。我們一般人有六度的自由空間,分為兩大類(lèi),位移和旋轉(zhuǎn),每類(lèi)有三度的自由空間。位移包括上下、左右、前后的位移這三度,旋轉(zhuǎn)包括前后翻轉(zhuǎn)、左右搖擺以及水平轉(zhuǎn)動(dòng)這三度。而 Daydream view 其實(shí)只有三度的自由空間(只有旋轉(zhuǎn)),因?yàn)樗鼪](méi)有你空間位移的信息,它有很多東西是不能做的,所以我們會(huì)研發(fā)一體機(jī)去解決這個(gè)問(wèn)題。

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△ 3度的自由空間 vs. 6度的自由空間

創(chuàng)造「不可能」的體驗(yàn):充滿(mǎn)想象的 VR 應(yīng)用

UX Coffee:我們剛剛講了 VR 的平臺(tái),有什么有意思的應(yīng)用嗎?

張晶華:有的,在新媒介、新技術(shù)的領(lǐng)域里,如果你只推出平臺(tái),用戶(hù)很難接受,總得給他們幾個(gè)有意思的應(yīng)用,讓用戶(hù)感受到價(jià)值。所以我們做了幾個(gè)比較炫酷的應(yīng)用,有一個(gè)叫 Tilt Brush,是在 HTC Vive 這個(gè)六度自由空間的 VR 平臺(tái)上的應(yīng)用。它讓用戶(hù)能夠非常快地在 3D 的世界里面創(chuàng)造、繪畫(huà),還可以把這整個(gè)的過(guò)程都記錄下來(lái)。有一個(gè)迪士尼的動(dòng)畫(huà)師用 Tilt Brush 創(chuàng)作了一條 3D 的美人魚(yú),非常震撼。

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△ 前迪士尼動(dòng)畫(huà)師 Glen Keane 在 Tilt Brush 上復(fù)刻他創(chuàng)造的美人魚(yú)形象

還有一個(gè)應(yīng)用叫做 Google Earth,一般我們看到它是在 2D 界面上。在虛擬現(xiàn)實(shí)里,它就非常有意思了,相當(dāng)于你整個(gè)人就在地球上飛。你不光可以在世界上到處旅游,還可以看到歷史,因?yàn)樗梢栽诓煌膶用嫔辖#耗憧梢钥吹桨7茽栬F塔一百年前是什么樣子,而且是非常真實(shí)的狀態(tài)。

而且,在 3D 版的 Google Earth 上,空間感、宇宙感會(huì)更強(qiáng)。有一個(gè)功能是我可以把太陽(yáng)拖來(lái)拖去,地面上的時(shí)間、光影會(huì)隨之變化。有一個(gè)非常有意思的用例:有一對(duì)夫婦買(mǎi)了一棟房子,正在布置后院,在商量應(yīng)該在哪個(gè)墻角種哪種花,需要考慮到不同時(shí)間的光線。你可以直接在 Google Earth 上找到自己家,把太陽(yáng)拖來(lái)拖去,就能看到效果了。所以說(shuō)它有很多有想象力的場(chǎng)景。

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△ VR 平臺(tái)上的 Google Earth

UX Coffee:在你看來(lái)什么領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)最先走入大眾的視線呢?

張晶華:我們做了很多調(diào)研,再加上產(chǎn)品數(shù)據(jù),結(jié)論是最容易讓大眾接受的用例就是視頻,因?yàn)橛脩?hù)的益處非常明顯,就是大屏幕,給你身臨其境的感覺(jué)。現(xiàn)在有些電影人已經(jīng)在做 360 度電影的開(kāi)發(fā)。這種視頻是非常容易被大家接受的,也是市面上出現(xiàn)最多的應(yīng)用。

第二種就是玩游戲,VR 上交互方式和以前大不一樣。我最喜歡的一個(gè) demo 叫 Robot Repair,就是修機(jī)器人,特別酷,可以瞬間把一個(gè)機(jī)器人變成幾千個(gè)零件,然后我可以把這個(gè)機(jī)器人所有零件全拉開(kāi),從上到下、從左到右、抬頭低頭從不同視角看,每個(gè)零件是什么樣的,是和什么連接的,是非常完整的組裝圖,這個(gè)效果太棒了。就好比你組裝宜家家具,現(xiàn)在你只有一張紙告訴你怎么組裝,但是在 VR 上,一整個(gè)機(jī)器人的幾千個(gè)零件我看得清清楚楚,非常酷。

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△ Valve 的 Aperture Robot Repair 應(yīng)用讓玩家 360 度觀察機(jī)器人的內(nèi)部零件

還有就是場(chǎng)景切換,這個(gè)比較容易想象,就是一下把我?guī)У桨屠璋7茽栬F塔,或者是海底,這個(gè)場(chǎng)景就不一樣。場(chǎng)景切換又分很多種,一種是和旅游相關(guān)的,看看不同地方的風(fēng)土人情。還有一種場(chǎng)景就是人類(lèi)很少能夠到達(dá)的地方,比如說(shuō)深海和宇宙,或者噴發(fā)的火山上面,這些在現(xiàn)實(shí)生活中不安全、不能夠做到的事情在虛擬現(xiàn)實(shí)中都可以做到。你甚至可以做一些更夸張的事情,比如說(shuō)改變你這個(gè)人的視角,把你自己縮小到像螞蟻一樣大小,就可以體會(huì)在樹(shù)林里爬是什么樣的感覺(jué);或者我把自己縮小到一個(gè)小小的分子,我可以知道在血管里面走是什么樣的感覺(jué),這個(gè)視角就完全不一樣,所以場(chǎng)景切換本身就是一個(gè)非常大的題目。

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△ 三星的火山蹦極 VR Demo,玩家可以跳入巖漿

還有就是創(chuàng)造,像剛才講的 Tilt Brush,自己創(chuàng)造一個(gè)世界。還有一些專(zhuān)業(yè)級(jí)的應(yīng)用,比如在線問(wèn)診,醫(yī)生能夠借助 VR 很清楚地跟病人演示人體是什么樣子的,這個(gè)片子對(duì)應(yīng)到身體里面是怎么樣的。但是這個(gè)難度非常大,因?yàn)槟阋獎(jiǎng)?chuàng)造這些內(nèi)容,而且讓用戶(hù)實(shí)時(shí)地使用這些內(nèi)容。

VR 會(huì)成為下一個(gè)平臺(tái)嗎?

UX Coffee:AR 和 VR 是這幾年很火的話題,很多大小公司進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,你怎么看待這種熱度呢?你覺(jué)得這個(gè)領(lǐng)域是被高估了嗎?還是正走在正確的路上,就如以前從桌面端邁向移動(dòng)端一樣?

張晶華:市場(chǎng)熱度我覺(jué)得可以從兩個(gè)方向來(lái)看,首先是我們現(xiàn)在的確需要一個(gè)新的媒介,我們?cè)谟玫氖謾C(jī)、電腦已經(jīng)是非常成熟的媒介了,所以 VR 這個(gè)市場(chǎng)非常熱是可以理解的。但這不代表這個(gè)市場(chǎng)好做,因?yàn)橛美陀脩?hù)價(jià)值并不是那么容易被用戶(hù)理解和接受,所以市場(chǎng)的發(fā)展也沒(méi)有那么容易,這都是在早期所必然經(jīng)過(guò)的過(guò)程。對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),我堅(jiān)信這個(gè)行業(yè)未來(lái)肯定是一個(gè)很大的平臺(tái),只不過(guò)我們現(xiàn)在還在早期,很多東西還在學(xué)習(xí)和摸索經(jīng)驗(yàn)。

UX Coffee:這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有多大的規(guī)模呢?是像今天的手機(jī)這樣人手一部呢,還是可穿戴設(shè)備這樣的規(guī)模?

張晶華:我覺(jué)得 VR 和 AR 市場(chǎng)前景大的一個(gè)原因是它的顯示空間大。你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)的頭顯(頭戴式顯示器)之后,虛擬的空間是非常大的,而且是 360 度的,在這種情況下能做的事情和接收到的信息就非常不一樣。

VR 的交互方式和手機(jī)也是不一樣的,手機(jī)的操作主要還是靠手指,但虛擬現(xiàn)實(shí)可以用整個(gè)身體來(lái)操作,可以走來(lái)走去、蹲下、可以把遙控器變成不同的東西、甚至也可以考慮眼動(dòng)追蹤。虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)就是把一個(gè)不存在的虛擬變成現(xiàn)實(shí),你在現(xiàn)實(shí)中可以做的事情,在虛擬現(xiàn)實(shí)中都可以做,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)我覺(jué)得它的平臺(tái)是非常大的。

然后市場(chǎng)大小是用例決定的,如果你的用例是企業(yè)級(jí),那它的大小會(huì)在一定的規(guī)模;但如果是日常用戶(hù)每天必不可少的,那這個(gè)市場(chǎng)就會(huì)在一個(gè)比較大的規(guī)模。當(dāng)初智能手機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候,誰(shuí)也沒(méi)有想到一天會(huì)花這么多時(shí)間在智能手機(jī)上。在具體的應(yīng)用環(huán)節(jié),比如是企業(yè)級(jí)應(yīng)用還是日常應(yīng)用、是大的頭戴式顯示器還是輕便的小顯示器,都是慢慢發(fā)展慢慢看了,就技術(shù)本身來(lái)說(shuō),我覺(jué)得它是有無(wú)限可能的平臺(tái)。

UX Coffee:雖然 VR 很熱,大家很看好,但是我們還是看到外界有很多質(zhì)疑聲「我們還沒(méi)有見(jiàn)到一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的用例來(lái)證明只有 VR 能做到最好」。你怎么看這個(gè)問(wèn)題?

張晶華:我認(rèn)為用例本身給用戶(hù)帶來(lái)的好處是一部分,但它作為一個(gè)新的媒介,用戶(hù)還有很大的成本去學(xué)習(xí)和適應(yīng),因?yàn)樾碌募夹g(shù)會(huì)帶來(lái)很多之前并不存在的問(wèn)題。我一直用一個(gè)公式「用戶(hù)價(jià)值 = 用戶(hù)感受到的好處 – 要付出的成本 – 新出現(xiàn)的問(wèn)題」,所以很多時(shí)候一種技術(shù)雖然有很大的益處,但是因?yàn)槌杀竞推渌鲁霈F(xiàn)的問(wèn)題沒(méi)有處理好,所以?xún)r(jià)值就沒(méi)有那么明顯。

比如說(shuō)大家都很享受躺在家里看大屏幕的電影,這是一件很好的事情,但是它有很多成本。比如先要把頭顯戴上,但很多人不愿意帶頭顯,因?yàn)樗粒@就是一個(gè)成本問(wèn)題。我覺(jué)得這些新的問(wèn)題是我們從業(yè)者需要慢慢去解決的,或者是引導(dǎo)消費(fèi)者慢慢改變思路。雖然用戶(hù)需求第一,但是我覺(jué)得人的行為始終是在改變的,在智能手機(jī)出現(xiàn)之前,很多人覺(jué)得拿著手機(jī)在大街上視頻通話很傻,現(xiàn)在大家的觀念都被改變了。

UX Coffee:你覺(jué)得 VR、AR 離真正進(jìn)入大眾生活還有多遠(yuǎn)?

張晶華:我覺(jué)得 AR 可能會(huì)早一點(diǎn)。因?yàn)榭梢圆恍枰碌挠布1热缯f(shuō)蘋(píng)果的 Apple AR Kit ,它其實(shí)是根據(jù)現(xiàn)有的硬件,做一些運(yùn)算上或者性能上的處理,就可以達(dá)到 AR 的基本功能。比如說(shuō) Google 翻譯的相機(jī)翻譯功能,你看到有一個(gè)標(biāo)識(shí)是西班牙語(yǔ),用攝像頭一掃,它就會(huì)自動(dòng)翻譯成英文,而且都不脫離場(chǎng)景,其實(shí)這個(gè)就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用例。所以說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)就是在已有現(xiàn)實(shí)的情況下,增加對(duì)它的理解,提供新一層的信息。

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△ ?Google Translate 的相機(jī)翻譯功能,能夠翻譯攝像頭里的文字

其實(shí)很多人問(wèn)我 AR 的使用場(chǎng)景是什么,怎么能夠讓用戶(hù)每天都用它。其實(shí)我建議大家從另外一個(gè)角度想,不要想說(shuō)我有這個(gè)技術(shù),我來(lái)做點(diǎn)東西,比如游戲之類(lèi)的,讓大家天天玩。你應(yīng)該想現(xiàn)在有什么用例是大家每天都在用,但是你可以通過(guò) AR 來(lái)讓它更好的。翻譯就是一個(gè),拍照加濾鏡也是一個(gè),你應(yīng)該想想什么東西是大家已經(jīng)每天在用了,而你可以通過(guò)給它多加一層信息的方式,讓它變得更有意思。

研發(fā) VR 平臺(tái):一切都是嶄新的

研發(fā)像 VR 這樣最前沿的平臺(tái),并沒(méi)有前人的經(jīng)驗(yàn)可循,研發(fā)流程、團(tuán)隊(duì)設(shè)置和研究方法都是摸著石頭過(guò)河。張晶華認(rèn)為 VR 平臺(tái)的研發(fā)還在打基礎(chǔ)的階段,現(xiàn)在的工作會(huì)奠定 VR 的未來(lái)。

張晶華:因?yàn)?VR 是一個(gè)新的媒介,所以我們大量地引入了硬件方向的、人機(jī)工程學(xué)的研究。硬件方向的研究分很多種,包括舒適感、頭顯符不符合人體大腦的形狀,或者 IPD(Interpupillary Distance,兩眼瞳孔間距)等。還比如我們研究動(dòng)作范圍,包括用戶(hù)揮動(dòng)胳膊的時(shí)候高度和角度是多少,甚至包括投影在用戶(hù)眼前時(shí),這個(gè)投影應(yīng)該距離平面 1 米高還是 2 米高,距離人眼睛是 1 米遠(yuǎn)還是 1.5 米遠(yuǎn),太近了會(huì)覺(jué)得嚇人,太遠(yuǎn)了又覺(jué)得「這屏幕和我沒(méi)關(guān)系」,所以要研究怎樣對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)最舒服。

我們還有圍繞遙控器的測(cè)試,研究遙控器應(yīng)該是作為用戶(hù)手臂的延伸還是手指的延伸。其實(shí)這兩者有角度差異的,所以怎么能夠既讓用戶(hù)覺(jué)得自然、覺(jué)得遙控器是他手臂的一部分,又不讓他有肌肉酸痛感,這些都是用儀器來(lái)測(cè)量的。現(xiàn)在得到的數(shù)值是最好有一個(gè) 15 度的偏差,讓遙控器成為手臂的延伸,而不是手指的延伸。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),用戶(hù)把遙控器作為手指的延伸時(shí),會(huì)使勁壓遙控器,我們?cè)谡{(diào)研的過(guò)程中,經(jīng)常看到用戶(hù)有壓一下、拖一下、聳肩這樣的動(dòng)作,會(huì)非常不舒服。所以在我們的 VR 開(kāi)發(fā)者工具包里,遙控器的角度是默認(rèn)是 15 度傾斜的,這就是通過(guò)我們用研得出的結(jié)論。我們現(xiàn)在做的是非常必要的、基礎(chǔ)的東西,這些基礎(chǔ)打好了,才能再往上面加其他層次。

UX Coffee:在研究方法上會(huì)有很多不同嗎?

張晶華:舉個(gè)例子,我現(xiàn)在已經(jīng)用不上那種單向鏡子的實(shí)驗(yàn)室了,因?yàn)槲倚枰烙脩?hù)在設(shè)備里看到了什么,要看到他們?cè)趺唇换ィ@些實(shí)驗(yàn)室的配置和工具就不太一樣了。我們的用戶(hù)實(shí)驗(yàn)室是自己建的,沒(méi)有外部可用的第三方工具,都是我們自己發(fā)揮聰明才智,覺(jué)得哪些工具可用、哪些靠譜,試來(lái)試去自己弄的。我覺(jué)得這是我們團(tuán)隊(duì)的職責(zé)之一,作為一個(gè)在行業(yè)里領(lǐng)先的團(tuán)隊(duì),我們?cè)谂Φ亟⑽臋n、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),跟業(yè)界分享。

還有一點(diǎn)不一樣的是,因?yàn)檫@是一個(gè)新媒介,很多東西之前是不存在的,你很難跟用戶(hù)說(shuō)「我做一個(gè)這樣的產(chǎn)品,你試一下,告訴我是什么感覺(jué)」,因?yàn)槟愀咀霾怀鰜?lái),或者要做很久。

所以我們很多用戶(hù)調(diào)研就是愿景的創(chuàng)造(Vision Creation Research),這又是一種新的方法。市面上有很多種 VR 平臺(tái),我們先把不同的平臺(tái)收集起來(lái),包括三度和六度自由空間的各種平臺(tái),每個(gè)平臺(tái)的局限性不一樣。然后再找一些有代表性的應(yīng)用,包括我們自己的 demo。這些應(yīng)用都是事先分析好的,有的應(yīng)用是為了讓用戶(hù)感受到 3D 的聲音,有的應(yīng)用是為了讓用戶(hù)感覺(jué)到高低不同,有的應(yīng)用是為了讓用戶(hù)感受到特別強(qiáng)的臨場(chǎng)感。我們會(huì)讓用戶(hù)嘗試不同的平臺(tái)、不同的應(yīng)用,讓他們對(duì) VR 有一個(gè)基本的感覺(jué)之后,回家每天做日記研究(Diary Study),想象一下在他們每天日常的場(chǎng)景下,有哪些 VR 技術(shù)是可以幫到他們的,然后跟我們分享每天的日記和感想。其實(shí)這個(gè)方法論也是基于我們現(xiàn)有的材料和我們想達(dá)到的目的,慢慢地摸索出來(lái)的。

找到自己的那塊長(zhǎng)板

張晶華覺(jué)得自己是一個(gè)特別有好奇心的人。懷著對(duì)「產(chǎn)品是如何被創(chuàng)造出來(lái)的」的好奇,她在學(xué)校里進(jìn)修過(guò)三個(gè)專(zhuān)業(yè):特種金屬材料、商業(yè)管理和設(shè)計(jì),從不同的角度學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程。畢業(yè)后,在工作領(lǐng)域,她也不斷地嘗試新的角色。在從事用戶(hù)研究之前,她也嘗試過(guò)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品經(jīng)理,也成功從平面轉(zhuǎn)型到硬件的用戶(hù)研究。她說(shuō)人要多嘗試,找到自己的長(zhǎng)處,因?yàn)槿松茏叨噙h(yuǎn),是由最長(zhǎng)的那塊木板決定的。

UX Coffee:可能很多聽(tīng)眾會(huì)有興趣嘗試向 VR 這個(gè)領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,對(duì)于這些設(shè)計(jì)師或者從業(yè)者你有什么建議嗎?

張晶華:我覺(jué)得多學(xué)一點(diǎn)肯定不是壞事,因?yàn)閷W(xué)習(xí)本身對(duì)你思維的開(kāi)發(fā)、工具的使用、或者看待問(wèn)題、解決問(wèn)題的方式都有幫助。至于要不要轉(zhuǎn)行,就像我剛才所說(shuō)的,這個(gè)行業(yè)還處于早期,你很難一下子就轉(zhuǎn)到一個(gè)靠譜的公司,這也是需要考慮的。但如果你的目的是學(xué)習(xí)、了解這個(gè)行業(yè),那就不是太大問(wèn)題。

然后對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)到 3D設(shè)計(jì)是有一個(gè)過(guò)渡的。我推薦過(guò)一些設(shè)計(jì)師去學(xué) 3D 設(shè)計(jì),因?yàn)閷?lái) 3D 是大趨勢(shì),而且思維模式的轉(zhuǎn)換并不是很容易。通過(guò) Tilt Brush 這件事我們就看到,很多用戶(hù)都脫離不了在平面上畫(huà)圖的感覺(jué),你讓他畫(huà)一個(gè)有深度的東西,他根本想象不到是什么樣的,這個(gè)認(rèn)知和思維過(guò)程的轉(zhuǎn)變是需要時(shí)間的。

最后我建議大家多學(xué)一些游戲設(shè)計(jì),因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)很多是跟場(chǎng)景相關(guān)的。我們現(xiàn)在做的好多手機(jī)、電腦上的設(shè)計(jì)其實(shí)是工具類(lèi)的應(yīng)用,豐富性就沒(méi)有那么強(qiáng),以效率為主。而虛擬現(xiàn)實(shí)并不是最高效率的,更多的是對(duì)場(chǎng)景的體驗(yàn)。

UX Coffee:在你的履歷里,你其實(shí)嘗試過(guò)不同的工作,做過(guò)用研,做過(guò)設(shè)計(jì),也做過(guò)產(chǎn)品經(jīng)理。你在換方向的時(shí)候不會(huì)有所顧慮嗎?比如覺(jué)得之前的時(shí)間都浪費(fèi)了之類(lèi)的。

張晶華:我覺(jué)得人需要嘗試很多東西才能知道自己想要做什么,適合什么。你在嘗試的過(guò)程中,你有可能覺(jué)得這是浪費(fèi)時(shí)間,但有時(shí)這反而是你的跳板。我反而覺(jué)得,在還不知道自己的能力、限制、前景在哪里的情況下,局限在某一個(gè)工作,反而不是很值得推薦。有一個(gè)木桶原理,木桶能裝多少水是由最短的那塊木板決定的,但我覺(jué)得人生能走多遠(yuǎn),是由那塊最長(zhǎng)的板決定的。你一定要記得自己的長(zhǎng)處,哪怕起點(diǎn)晚,但你可以用更短的時(shí)間達(dá)到更高的高度。

參考鏈接

Google VR 官方網(wǎng)站:VR.Google

Google Design:從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到虛擬現(xiàn)實(shí),UX Ren

迪士尼首席動(dòng)畫(huà)師 Glen Keane 用 Tilt Brush 演繹 VR 繪畫(huà):VR繪畫(huà)

嘉賓聯(lián)系方式

領(lǐng)英:張晶華

本期編輯:鄭芃、吳艾蔚、Shirley、黑眼圈Chloe、Sepahope、林濤、Hoka

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VR、AR 的一百種可能性,專(zhuān)訪Google Daydream用研負(fù)責(zé)人張晶華

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  5. 《專(zhuān)訪丨十年設(shè)計(jì),不忘初心(三星北美設(shè)計(jì)經(jīng)理穆怡雯)》
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