Facebook 實(shí)習(xí)生總結(jié)的這5個(gè)VR設(shè)計(jì)方法,幫你少走彎路!

編者按:本文是Facebook 一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生在實(shí)習(xí)期間學(xué)習(xí)VR 設(shè)計(jì)后總結(jié)的5個(gè)方法,希望能為有興趣進(jìn)入3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域的朋友們提供些參考和幫助。

歡迎關(guān)注譯者@C7210?(高級(jí)交互設(shè)計(jì)師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗,現(xiàn)就職于騰訊ISUX)的微信公眾號(hào):Beforweb

這兒有他的訪談:《優(yōu)設(shè)訪談!騰訊高級(jí)交互設(shè)計(jì)師C7210的十年設(shè)計(jì)路》

開工之后的第一篇譯文回到VR主題。產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生的總結(jié)。我越來(lái)越喜歡FB了,他們有社交,他們有VR,他們有John Carmack,他們有Julie Zhuo,他們有堅(jiān)實(shí)且越發(fā)具有影響力的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)文化。

下面進(jìn)入譯文。

2016年夏天,我(英文原文作者)有幸成為Facebook的一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生。在上崗之前的幾周,我了解到自己將會(huì)被分派到VR團(tuán)隊(duì)。這個(gè)消息讓我緊張而茫然,因?yàn)樽约和耆珱](méi)有過(guò)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)還好,經(jīng)過(guò)幾周的準(zhǔn)備,我對(duì)VR的激情越發(fā)高漲,同時(shí)也開始自信起來(lái)。

回頭看來(lái),我意識(shí)到自己能進(jìn)入這個(gè)團(tuán)隊(duì)真的是非常幸運(yùn)。實(shí)習(xí)期間, 關(guān)于VR設(shè)計(jì),我學(xué)到了重要的五件事,在這里分享給大家,希望能為有興趣進(jìn)入3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域的朋友們提供些參考和幫助。

Facebook 實(shí)習(xí)生總結(jié)的這5個(gè)VR設(shè)計(jì)方法,幫你少走彎路!

Facebook的設(shè)計(jì)警句,我個(gè)人最喜歡的是“一旦無(wú)懼,去往何方?”(What would you do if you weren’t afraid?) v

1. 制定自己的學(xué)習(xí)課程

作為實(shí)習(xí)生,我必須在12周的時(shí)間里一邊學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì),一邊在數(shù)個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中進(jìn)行實(shí)踐。Facebook的氛圍很棒,他們會(huì)鼓勵(lì)你花時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索,同時(shí)其他同事還會(huì)為你提供協(xié)作支援,這些都使我可以保持前行,不至于掉隊(duì)。

即便如此,學(xué)習(xí)如何面向全新領(lǐng)域進(jìn)行設(shè)計(jì)所帶來(lái)的壓力仍然是巨大的,尤其是在產(chǎn)品擁有著龐大受眾的情況下,況且你還要在學(xué)習(xí)的同時(shí)完成其他項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與執(zhí)行工作。我想這大概就是很多全職設(shè)計(jì)師難以抽身進(jìn)行VR學(xué)習(xí)與實(shí)踐的原因之一。意識(shí)到這一點(diǎn)之后,我開始懷念過(guò)去在學(xué)校的日子,那時(shí)我有著充足的時(shí)間去自學(xué)各種技能,而無(wú)需被實(shí)際產(chǎn)品的壓力所困擾。

所以,如果你還是學(xué)生的話,那真是幸運(yùn) - 雖然目前行業(yè)當(dāng)中還沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化的課程來(lái)引領(lǐng)你成為VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,但你可以自由的制定屬于自己的學(xué)習(xí)課程,在沒(méi)有工作壓力的狀況下提早進(jìn)行準(zhǔn)備。傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一職需要你具備產(chǎn)品策略意識(shí)以及交互、視覺(jué)設(shè)計(jì)能力;一旦進(jìn)入VR領(lǐng)域,除了這些基本素質(zhì)以外,你至少還需要對(duì)C#或是JavaScript有所了解,因?yàn)樵赨nity當(dāng)中編寫腳本時(shí)需要用到。有很多在線資源可以幫你學(xué)習(xí)這些知識(shí),譬如Lynda.com的課程。在Unity方面,個(gè)人推薦NurFACEGAMES在YouTube上的教程。實(shí)際上,你可以花些時(shí)間對(duì)各類設(shè)計(jì)知識(shí)進(jìn)行了解,無(wú)論是音效設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)還是建筑設(shè)計(jì) - 在VR領(lǐng)域,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有這些方面的知識(shí)技能都能為你帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的幫助。

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2. ?通過(guò)原型檢驗(yàn)設(shè)計(jì)

我們?cè)贔acebook VR團(tuán)隊(duì)當(dāng)中常說(shuō)的一個(gè)詞就是“眼見(jiàn)為實(shí)”,所指的就是你的設(shè)計(jì)必須落地到原型當(dāng)中,并通過(guò)實(shí)際設(shè)備進(jìn)行驗(yàn)證。我們都知道,對(duì)于2D界面,無(wú)論設(shè)計(jì)方案在Sketch或Photoshop當(dāng)中看上去有多棒,在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)際操作起來(lái)的感覺(jué)往往不盡如人意。同理,在VR設(shè)計(jì)工具當(dāng)中進(jìn)行預(yù)覽,或觀看演示視頻等等都無(wú)法代替通過(guò)頭顯進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)和驗(yàn)證。

我的原型制作流程包括繪制紙面草圖、在Sketch當(dāng)中制作2D素材、通過(guò)After Effects或Framer實(shí)現(xiàn)動(dòng)效 - 如果感覺(jué)還不錯(cuò),接下來(lái)就是在Unity當(dāng)中面向目標(biāo)設(shè)備將原型實(shí)現(xiàn)出來(lái)。

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我通常使用Oculus Rift來(lái)調(diào)試原型,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)它直接預(yù)覽Unity當(dāng)中的3D場(chǎng)景。不過(guò)Rift畢竟屬于高端設(shè)備,不僅價(jià)格昂貴,而且必須基于高端PC才能運(yùn)行。如果不具備條件,你也可以將原型導(dǎo)出到手機(jī)上,然后通過(guò)Cardboard或Gear VR一類的移動(dòng)VR平臺(tái)進(jìn)行預(yù)覽。

推薦閱讀:谷歌VR APP實(shí)戰(zhàn)!UNITY與CARDBOARD APP基礎(chǔ)實(shí)踐(三)

3. 選擇合適的平臺(tái)

不同類型的頭顯在輸入能力方面有所不同,要根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況選擇一款最具針對(duì)性的進(jìn)行開發(fā),然后擴(kuò)展到其他類型的平臺(tái)上。

雖然多數(shù)VR頭顯自帶按鈕,但也不要忘記那些不具備這種基本輸入能力的設(shè)備,譬如Homido。此外,有些設(shè)備原生提供游戲手柄支持能力,例如搭配了Xbox控制器的Oculus Rift;而對(duì)于Gear VR一類的頭顯,用戶必須進(jìn)行額外設(shè)置才能通過(guò)手柄進(jìn)行操作。

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△ Homido、GearVR與Oculus Rift

將大量時(shí)間與金錢投入到某個(gè)特定的VR平臺(tái)之前,建議各位首先通過(guò)Google Cardboard體驗(yàn)一下為VR進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)的大致感覺(jué)是怎樣的。雖然Cardboard在硬件能力方面有著明顯的局限性,但它畢竟是成本最為低廉、最易使用的設(shè)備 - 價(jià)格不超過(guò)20美金,可以搭配市面上絕大多數(shù)的Android與iOS手機(jī)。

我傾向于為普及度最高的設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì),而不只是那些能提供最優(yōu)體驗(yàn)的高端設(shè)備。誠(chéng)然,一些最棒的體驗(yàn)只存在于HTC Vive或Oculus Rift這樣的設(shè)備當(dāng)中,但要知道,為了推動(dòng)VR的普及,我們更需要面向多數(shù)人能夠承受的設(shè)備類型進(jìn)行設(shè)計(jì)。

關(guān)于Google Cardboard,我最常聽到的顧慮就是“很多人即便有Cardboard也很少去用”,實(shí)際情況或許是這樣,但作為設(shè)計(jì)師,我更好奇于造成這種情況的原因:人們?yōu)槭裁春苌偈褂茫课覀冊(cè)撟鲂┦裁床拍苁谷藗兏鼧?lè)于使用?

實(shí)習(xí)期結(jié)束之后,我在自己的MacBook Air上通過(guò)Unity打造了更多的小原型,并通過(guò)iPhone和Cardboard進(jìn)行體驗(yàn)。這使我更實(shí)際的了解到了Cardboard的很多硬件局限。

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4. 學(xué)習(xí)技術(shù)術(shù)語(yǔ)

我在學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中遇到的一個(gè)實(shí)際問(wèn)題,就是怎樣理解那些仍處于定義階段的技術(shù)術(shù)語(yǔ)。“視野”(field of view)和“準(zhǔn)星”(reticle)這兩個(gè)說(shuō)法來(lái)自于視頻游戲領(lǐng)域。“投擲”(pitch)、“偏航”(yaw)和“翻滾”(roll)等等詞匯則來(lái)自于工程領(lǐng)域。

隨著時(shí)間的推移,很多設(shè)計(jì)師已經(jīng)逐漸明確了這些詞在VR情境下的定義。與那些已經(jīng)走進(jìn)VR大門的設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員進(jìn)行交流,對(duì)我而言的確是一種學(xué)習(xí)技術(shù)概念的有效方式。此外,我在電影與游戲設(shè)計(jì)方面的學(xué)科背景也能幫我更好的理解那些技術(shù)術(shù)語(yǔ)。

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“視野”指的是你在VR環(huán)境中可視范圍的角度

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5. 發(fā)揮自己的專長(zhǎng)

即便新入VR領(lǐng)域,擁有傳統(tǒng)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師們也明白一個(gè)道理:優(yōu)秀產(chǎn)品的締造不在于工具的選用,更重要的是通過(guò)原型與測(cè)試不斷的進(jìn)行優(yōu)化迭代。如今VR行業(yè)中的很多人并不擁有產(chǎn)品設(shè)計(jì)背景,他們?cè)谲浖c游戲開發(fā)方面更加擅長(zhǎng),所以我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰ζ鋵?shí)可以為VR團(tuán)隊(duì)帶來(lái)非常重要的價(jià)值,并為自己爭(zhēng)取到一席之地。

我在設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品時(shí),從來(lái)都會(huì)以傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念為起點(diǎn)進(jìn)行思考:我在為誰(shuí)而設(shè)計(jì)?我需要幫他們解決怎樣的問(wèn)題?產(chǎn)品的使用情境是怎樣的?產(chǎn)品目標(biāo)是怎樣的?這些思考非常有助于理清產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,避免實(shí)際流程當(dāng)中的混亂。此外我還會(huì)創(chuàng)建客戶旅程圖來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)保持進(jìn)程一致。

作為行業(yè)先行者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)VR領(lǐng)域當(dāng)中的可能性幾乎是無(wú)限的。我為VR的未來(lái)發(fā)展感到興奮,對(duì)于設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),這就是一塊全新的畫布 - 別被新領(lǐng)域的未知性嚇倒,你完全可以通過(guò)努力而做出自己的貢獻(xiàn)。

明年,我將回歸Facebook團(tuán)隊(duì),繼續(xù)我的VR探索旅程,這使我非常興奮。我將做好最充分的準(zhǔn)備,為了我自己,也為了行業(yè)的發(fā)展。

譯文代表原作者觀點(diǎn)。歡迎發(fā)表評(píng)論,或到譯者微博進(jìn)一步交流探討。

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